Ejemplo de demagogia y desconocimiento sobre Final Fantasy XIV en PC

Uno de los redactores de la web Bitmob ha creado una noticia titulada «Square no quiere que juegue a Final Fantasy XIV en PC», una frase cuanto menos atrevida y que hace referencia al pobre rendimiento que tiene el benchmarck recién lanzado de la compañía en su PC. El redactor, Derek Lavigne, hace hincapié en el equipo de pruebas, un I7 con 4GB de RAM y una tarjeta gráfica de 1 GB… A tenor de la falta de datos más concretos de la gráfica, empezamos a sospechar qué ha ido mal en el bench. Los comentarios de los usuarios al respecto del artículo se suceden preguntando por la gráfica que tiene, hasta que finalmente el redactor reconoce que tiene una nVIDIA GT220, un chip cuyo rendimiento es calificado como mediocre siendo generosos. Más allá de que el juego final presenta una buena o mala optimización, creo que criticar el rendimiento de FF XIV en PC corriendo en una gráfica de gama baja es cuanto menos atrevido.

Resulta realmente preocupante que gente que puede llegar a un enorme grupo de compradores, lancen estos artículos basados en la completa ignorancia del hardware de PC y se queden tan anchos. Desde este blog sólo puedo dejar constancia de las meteduras de pata que parecen producirse tan alegremente.

Se analiza el rendimiento de Starcraft II

Parece que los muchos años de desarrollo por parte de Blizzard han dado su fruto, al menos en cuanto a optimización gráfica se refiere. Ya se empiezan a filtrar los primeros análisis de rendimiento de la beta, y los resultados no pueden ser más alentadores. Y es que parece que cualquiera gráfica de gama media/baja podrá incluso jugar a resoluciones elevadas tipo 1050p con un nivel de detalle bastante elevado.

Aquí tenéis un pequeño adelanto de cómo rinde la beta, aunque os recomiendo que echéis un vistazo a los siguientes análisis:

Hardware Canucks

PC Perspective


CLÁSICO: Leisure Suit Larry I

larrycoverGénero: Aventura gráfica
Fecha de lanzamiento: 1991
Plataformas: PC DOS, Amiga, Machintosh
Requisitos PC: 286 AT y 640 Kb RAM
Versión analizada: PC DOS VGA funcionando bajo DosBox en XP Pro SP2

EL LIGÓN DE LOS 80

A mediados de los años 80 Sierra Entertainment ya era una de las compañías líderes en creación de aventuras conversacionales. Sus exitosas sagas King’s Quest y Space Quest, de gráficos coloristas y guiones elaborados, ya hacían estragos en las listas de ventas del continente americano. Sin embargo aún faltaba una franquicia que haría las delicias de los amantes del humor más picante, hablamos como no de Leisure Suit Larry. Su diseñador, Al Lowe, supo dar forma al anti héroe por excelencia, un tipo cuarentón, bajito, cabezón, medio calvo y ataviado de un traje blanco hortera a más no poder, al que debíamos ayudar en sus pesquisas “amorosas”. El primer capítulo, lanzado en el año 87, mostraba gráficos EGA de gran calidad para la época, y un primitivo interfaz de texto con el que debíamos guiar a Larry en sus desventuras. Sin embargo este interfaz rápidamente quedó obsoleto ante las nuevas aventuras gráficas con comandos predefinidos, así que Sierra decidió poner al día su exitosa aventura con gráficos actualizados y un nuevo interfaz visual de fácil uso. El resultado no fue otro que un remake en toda regla que acercó a las masas un título de culto. Aquí podéis ver las diferencias entre el original y el remake con tan sólo 4 años de diferencia.

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Larry, el protagonista de la aventura, ha superado la barrera de los 40 años conservando su virginidad intacta. Su lamentable aspecto físico y su forma de vestir no han ayudado mucho a cambiar esta situación, pero eso sí, de esta noche no pasa… al menos esa es la intención de este  cuarentón, que está decidido a cambiar su suerte de una vez por todas. La búsqueda de su primer amor comienza en el bar de Lefty, un tugurio de mala muerte que le servirá para entonarse y conocer a una chica de “dudosa” reputación. Así da comienzo la noche en la que Larry perderá su “flor”.

Larry I es una aventura gráfica al uso en la que se dan cita los habituales elementos del género: un argumento sólido, exploración de escenarios, abundantes diálogos, manipulación de objetos y resolución de puzzles. Como he comentado anteriormente, el interfaz de texto original dio paso a un interfaz de comandos visual más amigable, en el que se dan cabida las acciones típicas de andar, ver, coger, usar e incluso bajarse la bragueta y chupar… sí, habéis leído bien, “chupar y bajarse la bragueta”. Y es que el bueno de Larry necesita de todas y cada una de ellas para desenvolverse bajo la noche americana en busca de la chica de sus sueños. En su viaje probará suerte en el casino jugando al Black Jack, irá a la disco a marcarse un baile junto a una exuberante mujer, comprará un arsenal de preservativos para evitar contagios indeseados, e incluso disfrutará de una experiencia “sado” en una suite nupcial. Sí, todo ello en una sola noche, ¡menudo Don Juan está hecho! Y es que si por algo se distingue la saga Larry de otras aventuras gráficas es por su picante humor, sus hilarantes situaciones y sus ingeniosos diálogos, eso sí, para “mayores” de 18 años. No en vano el sistema de protección anticopia basa parte de sus preguntas sobre conocimientos supuestamente adultos, que si bien podía fastidiar al típico adolescente con acné incipiente de la época, hoy en día no suponen ningún reto.

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Larry I hizo uso de lo mejor que podían ofrecer las gráficas más avanzadas de la época. Aunque también se incluía una versión EGA, donde el remake daba el do de pecho era en su versión VGA con 256 colores en pantalla, y cuya vistosidad podéis comprobar en las imágenes que acompañan a la review. Además, el juego incluía primeros planos de chicas despampanantes que utilizaban toda la paleta de colores disponible. El acompañamiento a tan cuidado aspecto gráfico corre a cargo de una banda sonora estupenda, sobre todo para los usuarios de tarjetas Roland, cuyos temas se han quedado grabados en las mentes de todos los jugadores de Larry. Con este remake Sierra consiguió acercar a las masas un producto cuyo interfaz y tecnología habían quedado obsoletos. Además, por fin pudimos disfrutar de las aventuras de Larry en castellano gracias a una estupenda traducción de textos, perfectamente adaptados a nuestro país. Larry I no pasará a la historia como la aventura gráfica perfecta, pero sí como un juego ciertamente atrevido para la época y cuyo protagonista se convirtió en el antihéroe digital más carismático de la década de los 90.

LO MEJOR
Tanto gráficos como sonidos rayan a muy buen nivel.
El humor picante y las situaciones que vive Larry.
A pesar de tratarse de un remake, no pierde el encanto del original.

LO PEOR
Es una aventura gráfica corta, te la puedes acabar en un par de días.
El sistema de protección, aunque simpático, es un poco rollo.
Larry puede morir en situaciones bastante absurdas.

Éxito de la serie 5000 de ATI

El fabricante de chips gráficos ATI acaba de anunciar que ha vendido 16 millones de chips gráficos compatibles con el API DirectX 11 en tan sólo 9 meses desde que la serie 5000 hizo acto de presencia. Sin duda una cifra espectacular que servirá para cimentar la nueva generación de gráficas que se rumorea, podría aparecer a finales de este año.

Starcraft II ha costado 100 millones de dólares

Lejos quedan aquellos tiempos en los que un par de colegas se reunían en el garaje de su casa y desarrollaban un buen juego en pocos meses. Hace 2 años vimos como el coste de desarrollo de GTA4 se iba a los 100 millones de dólares, y por lo que vemos no es el único. El desarrollo de la secuela del sensacional Starcraft, el venerado juego de estrategia  que ha vendido 11 millones de copias en todo el mundo, ha costado 100 millones de dólares, según publica el mismísimo Wall Street Journal. En dicho montante se tienen en cuenta las tres campañas que se venderán por separado, pero no están incluidos los gastos de marketing.


Por su parte los chicos de Activision se están frotando las manos sobre las estimaciones de beneficios que puede generar esta esperada secuela. Bobby Kotick, CEO de Activision, pronostica que el juego podría recaudar entre 500 y 1000 millones de beneficio, por lo que si sus predicciones se cumplen, los gastos de desarrollo de Starcraft 2 serán cuanto menos anecdóticos.