ANÁLISIS: Assassins Creed 2

creed2_0GÉNERO: Sandbox
DESARROLLADORA: Ubisoft Montreal
DISTRIBUIDORA: Ubisoft
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 17.11.2010
VERSIÓN ANALIZADA: PS3

EN LA DIRECCIÓN ADECUADA

Bastan las 3-4 primeras horas de juego para saber que este AC va por una dirección mucho más adecuada que su primera entrega. La historia de Assassins Creed 2 continúa donde lo dejó el original. De nuevo ese enigmático objeto conocido como el Fruto del Edén sigue siendo el motor que alimenta toda la saga. En esta ocasión el alter ego de Desmond te pone en la piel de Ezio Auditore, miembro de una influyente familia de la Florencia del siglo XV que se verá perseguida y acosada por los Templarios a los cuales has de asesinar en diferentes ciudades de la Italia Renacentista. Este es, a groso modo, la punta del iceberg de una trama en la que se verán envueltos familias enteras y personajes tan influyentes como Leonardo DaVinci, o el misterioso Rodrigo Borgia conocido como “El Español”.

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ANÁLISIS: Battlefield Bad Company 2 (Modo Campaña)

badcompany2coverGÉNERO: Arcade
DESARROLLADORA: EA Digital Illusions
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 05.03.2010
VERSIÓN ANALIZADA: PC

EL ELENCO MARCA LA DIFERENCIA

Al afrontar la campaña de Battlefield: Bad Company 2 no sabía muy bien qué me iba a encontrar, si una mala imitación de los Call of Duty, o simplemente una sucesión de niveles donde depurar mis habilidades de cara al modo multijugador. Afortunadamente no ha sido ni una cosa ni otra, ya que para mi sorpresa Bad Company 2 tiene más personalidad de lo que jamás habría adivinado.

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OPINIÓN: ¿Son tan malos los ports actuales para PC?

Llevamos unos años, principalmente desde la masificación de las consolas de 32 bits en adelante, en los que el mercado de juegos de PC se nutre cada vez más de los llamados “ports”, o lo que es lo mismo, adaptaciones al PC de juegos ideados originariamente para otros formatos. Este concepto no tiene nada de malo en sí salvo por el hecho, muchas veces incuestionable, que dichas adaptaciones son realmente malas, o al menos nos lo parecen. Y digo que “nos parecen” porque tras reflexionar sobre los ports que he tenido la oportunidad de disfrutar a lo largo de muchos años de aficionado, he llegado a la conclusión de que los ports actuales son de todo menos “cutres”.

Muchos me tildaréis de loco o de desmemoriado, y en parte no os falta razón. En primera instancia me vienen a la mente ports recientes de dudosa calidad como Splinter Cell Conviction, declarado como “copia tal cual” de la versión para Xbox360 por la propia Ubi Soft; o qué me decís del famoso GTA IV y sus innumerables problemas de rendimiento que han necesitado de parches y más parches para poder dejarlo alicatado; o retrocediendo un poco más en el tiempo, Bully, un port al que realmente se hace difícil jugar dado los numerosos problemas encontrados en forma de bugs.

Pero remontémonos a los años 80 durante unos momentos, una época de grandes ideas, innovaciones e ilusión, pero de poca capacidad tecnológica. En aquellos años ya existían los ports, porque sí, los ports no los sufre únicamente el PC, de hecho entre los ordenadores de 8 bits lo padecieron hasta términos vergonzantes. Hoy en día nos sangran los ojos al ver que un port para PC no aprovecha capacidades de nuestros ordenadores, pero en la época dorada de los 8 bits había juegos multiplataforma portados directamente de uno a otro ordenador con una apatía realmente sangrante. No son pocos los juegos del catálogo de Commodore 64 o MSX, ordenadores mucho más potentes que el Spectrum, que veían sus adaptaciones calcadas a esta versión, generalmente limitada de color y con un sonido muy básico. Haciendo un símil actual, imaginemos que sacasen Halo 3 para PC y técnicamente fuese calcado al la versión de consola, incluida la resolución subHD. No os entra en la cabeza ¿verdad? Pues en la década de los 80 esta práctica era la tónica habitual.

Dicha tónica se repitió sin  miramientos en la época de los 16  bits, donde la versión Amiga era la dominante mientras las demás en  Atari ST o PC podrían ser auténticos  bodrios. Recuerdo con cierto  cariño y nostalgia la avidez con la  que miraba las capturas de los  juegos en mi querida Micromanía, normalmente correspondientes a la versión más potente, y luego comprar el juego para el ordenador de casa y quedarte desamparado ante semejante diferencia. En algunos casos parecían juegos totalmente diferentes, no hablo de un detallito por aquí y por allá, sino de cambios que afectaban a la jugabilidad profundamente. Títulos como The Blues Brothers por ejemplo pasaban de un suave scroll lateral en Amiga, a un desarrollo pantalla a pantalla en PC. Otro caso que sufrí en mis carnes fue Unreal, no confundir con el grandioso juego de Epic, sino de un shooter lateral de grandiosos gráficos en Amiga que en PC era apenas una broma de mal gusto. ¿Y qué se puede decir de La Abadía del Crimen, uno de los mejores juegos jamás desarrollados en nuestro país? Pues que la versión para PC era calcada a las de 8 bits, e incluso peor ya que apenas utilizaba los 4 colores que proporcionaba la paleta gráfica CGA.

Pero la diferencia gráfica no era la única, ni mucho menos. Si eras el afortunado de tener un ordenador medianamente potente, podías encontrarte con que un juego fuese absolutamente injugable en tu PC, y no precisamente por falta de frames. Parece que fue ayer cuando en mi recién comprado 486DX 33 MHz el juego Crazy Cars 3 era virtualmente imposible de jugar debido a la tremenda velocidad a la que se desarrollaba la acción. El mismísimo Sensible Soccer era bastante injugable respecto a la versión Amiga. ¿Solución? Pues seamos sinceros, muy pocas. Los juegos no solían venir con limitador de frames, así que o tenías el famoso botón Turbo en el ordenador, o te las tenías que ingeniar para bajar la velocidad de reloj de tu PC hasta adaptarla a algo parecido a lo que había en otras plataformas.

Con todo lo expuesto más arriba, considero firmemente que los port que vivimos actualmente son increíblemente mejores de lo que padecimos en épocas pasadas. ¿Podrían ser mejores? Sin duda. Pero no es menos cierto que cualquier adaptación que pasa por nuestros ordenadores, por muy mala que nos parezca, permite aprovechar muchas cualidades únicas del PC, como el aumento de la resolución o la activación de filtros para mejorar la apariencia gráfica. Es cierto que hay otras opciones que suelen quedar desaprovechadas, pero en un 99% de los casos contamos con unos “mínimos” de calidad que nos aseguran tener una versión claramente superior a la de consola.


ANÁLISIS: Dragon Age Origins

dragonageoriginscoverGÉNERO: Rol
DESARROLLADORA: Bioware
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 06.11.2009
VERSIÓN ANALIZADA: PC

ROL DE LA VIEJA ESCUELA

Dragon Age: Origins es un claro intento por parte de Bioware de adaptar el feeling de la saga Baldur’s Gate a los tiempos modernos. La historia de Origins nos traslada a un mundo de fantasía épica que hace gala de una profundidad litería realmente abrumadora. La historia cuenta que la enorme región de Ferelden es una tierra seriamente amenazada por llegada de una nueva Ruina, la invasión de los Engendros Tenebroso que emergen de las profundidades de la tierra, y cuyo único objetivo es plantar su semilla de desolación allá por donde pasa. Los Guardias Grises, la única élite de luchadores capaces de derrotar a su líder, el Archidemonio, intentarán aplacar las primeras embestidas antes de que La Ruina se instale definitivamente en los dominios de Ferelden. Esta es sólo la punta del iceberg de una historia que se complementa con intrigas políticas, traiciones, exploración, y batallas a vida o muerte en cada rincón del reino.

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ANÁLISIS – Trine

trineconverGÉNERO: Plataformas/Puzzles
DESARROLLADORA: Frozenbyte
DISTRIBUIDORA: Frozenbyte
VERSIONES: PC, PS3
FECHA DE LANZAMIENTO: 02.07.2009
VERSIÓN ANALIZADA: PC

FÍSICAS CONVERTIDAS EN ARTE

Nos encontramos ante uno de esos títulos en donde el argumento es lo de menos, y en el que prima la jugabilidad ante todo. Trata de un artefacto mágico llamado Trine el cual está creando el Mal en el Reino y cómo no, seremos nosotros los encargados de instaurar el orden. Pero lo realmente importante en este título es su apartado jugable basado claramente en otros juegos clásicos como The Lost Vikings, se trata de un plataformas 2D en el que debemos avanzar por los escenarios haciendo uso de las habilidades de los tres protagonistas de la aventura, un mago, una ladrona y un guerrero. El mago puede mover objetos a distancia e incluso crearlos de la nada; la ladrona es capaz de saltar y lanzar un gancho a zonas de madera y así alcanzar zonas inaccesibles; el guerrero hace gala de su fuerza pudiendo mover objetos pesados. Esto sólo son algunas de las habilidades que tienen, ya que a lo largo de la aventura iremos descubriendo nuevas habilidades o perfeccionándolas.

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Lo realmente interesante de Trine es que hace un uso intensivo de las físicas en todo su desarrollo de puzzles. Todos los objetos se comportan como lo harían en realidad, y son muchos los momentos donde debemos manipular objetos para alcanzar un determinado punto, o por ejemplo conseguir que una rueda mecánica se mueva hacia una determinada posición para alcanzar un risco inalcanzable. A todo esto hay que sumarle el enfrentamiento de enemigos, clásico indiscutible del género, salto de plataformas móviles, enfrentamientos con «bichos» grandes, pociones de vida, maná y obtención de experiencia que nos permitirá ir ganando habilidades. Vamos, un sinfín de situaciones que nos harán recordar los mejores tiempos de los clásicos 2D de antaño.

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 Todo este jugoso caramelo viene envuelto en un apartado técnico realmente preciosista. A pesar de tratarse de un juego de desarrollo 2D, todo está realizado a base de polígonos y con una elaboración artística realmente deslumbrante. El juego de colores es simplemente sensacional, y  consigue dar una aureola de misterio y fantasía a los 15 escenarios del juego. No serán pocas las veces que te quedes embobado viendo el caer del agua de una cascada del fondo, o deleitándote con un majestuoso bosque frondoso. Si a esto le unimos un doblaje al español muy acertado y una musica de estilo medieval que realmente acompaña, estamos ante un juego que sin ser un triple A es capaz de dejarnos plenamente satisfechos.

Sus puntos flojos vienen dados de la poca variedad de enemigos, apenas 4 diferentes, y la ausencia de algún enemigo final más desafiante. Tampoco es un juego especialmente largo ya que en 6 horas puedes acabártelo fácilmente. Aún así, es un juego cuya distribución eminentemente digital y su reducido precio, no se le puede pedir más. Yo lo compré por 5€ en Steam y me ha dado unas horas de diversión realmente gratificantes y que se aleja de los grandes nombres de la industria para convertirse en un soplo de aire fresco de lo más recomendable.

LO MEJOR
El concepto de puzzles unidos a la física.
Gran trabajo artístico, es un juego preciosista.

LO PEOR
Apenas dura 6 horas.
Se echa en falta más variedad de enemigos.

8/10