Requisitos de Bulletstorm desvelados

Epic Games acaba de revelar los requisitos mínimos y recomendados de su nuevo producto desarrollado por People Can Fly, Bulletstorm, un shooter en primera persona de aspecto bastante espectacular y que promete ser de lo más atractivo en el género para este recién estrenado 2011. Como podéis apreciar en las siguientes líneas, el juego no parece ser demasiado exigente con nuestros PCs, y salvo gráficas de gama baja, el resto de usuarios que estén un poco al día del mundo del PC podrán disfrutarlo sin mayores problemas. Bulletstorm estará listo el próximo 22 de febrero. Mientras os dejo con este vídeo publicado por IGN para que vayáis abriendo boca.

Escaneos de las primeras imágenes de Jurassic Park

El último número de Game Informer  muestras las primeras imágenes del prometedor proyecto de Telltale Games, nada menos que una adaptación de la franquicia Jurassic Park. Según parece, esta entrega se situará tras los acontecimientos de la primera película, y contará con un aire más serio respecto a otros títulos desarrollados por la compañía, en donde se darán cabida puzzles, secuencias de acción e incluso QTE al más puro estilo Heavy Rain. Aquí os dejo con algunas captura directamente extraídas de la web PlayFront alemana.

Amnesia llega a las 200 mil unidades

Los chicos de Frictional Games, creadores de la saga Penumbra y más recientemente,del terrorífico Amnesia: The Dark Descent, han anunciado que su último título ha alcanzado la nada despreciable cifra de 200 mil unidades vendidas, lo que no está nada mal para tratarse de un juego de bajo presupuesto y hecho por «cuatro gatos» como aquél que dice. Si bien durante su primera semana de vida sólo consiguió vender 40 mil copias, las rebajas de Steam lo han catapultado hasta la respetable cifra de la que hablamos en esta noticia.

Aprovechando el anuncio, Thomas Grip, cofundador de la compañía, ha hecho hincapié en la buena salud de que gozan las ventas digitales en PC«Basándonos en lo que estamos viendo, el mercado del PC se está haciendo más y más grande, y estamos convencidos que aún estamos muy lejos de llegar al final de este crecimiento. Creemos que otros desarrolladores que consideran hacer sus juegos exclusivos de consolas, puede que se lo piensen nuevamente».


ANÁLISIS – Machinarium

GÉNERO: Aventura gráfica
DESARROLLADORA:
Amanita Designs
DISTRIBUIDORA:
Amanita Designs
VERSIONES:
Mac, PC
FECHA DE LANZAMIENTO:
16.10.2009
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

ROBOTS CON MUCHO ENCANTO

Siempre me he considerado un apasionado de las aventuras gráficas, un género que desgraciadamente hoy en día se encuentra en una situación casi marginal respecto a otros más populares. Atrás queda la gloriosa época de las grandes aventuras gráficas de finales de los 80 y comienzos de los 90, en la que compañías como Lucasfilm y Sierra se superaban una y otra vez con el lanzamiento de nuevos títulos a cada cual más desafiante. Por ello la reciente oferta en Steam de Machinarium, lanzado hace ya casi un año por el pequeño estudio Amanita Designs, fue una estupenda noticia para mi, y más cuando se puso a la venta por 2,49 míseros euros. Había leído cosas muy buenas sobre este título realizado con bajo presupuesto, y tras haberlo acabado he de reconocer que me ha encantado. Machinarium es una aventura gráfica al uso realizada en flash, así de sencillo y así de simple, que nos sumerge en un peculiar mundo robótico en el que un robot cualquiera ha de acabar con unos terroristas, y ya de paso, rescatar a su novia.

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La Red Cerberus deja de actualizarse. Nuevos DLCs en camino.

Desde la web de Kotaku se anuncia que coincidiendo con el primer aniversario del lanzamiento de Mass Effect 2, a partir del próximo 24 de Enero cesará la actualización de noticias relacionadas con el universo de Mass Effect en la Red Cerberus. Por otro lado se ha confirmado que habrá nuevo contenido descargable a lo largo de 2011, que nos hará más llevadera la espera hasta el lanzamiento de su tercera entrega.