ANÁLISIS – Crysis 3

crysis3coverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Crytek
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 21.02.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UNA MEJORA AUN INSUFICIENTE

Crysis es una saga de músculo, de poderío técnico, de querer hacer las cosas a lo grande aunque no siempre con el resultado esperado. El objetivo de sus juegos no es otro que el de dejarnos boquiabiertos, y en este sentido el CryEngine de turno cumple con creces desde el primer minuto. La campaña de Crysis 3 nos traslada a un escenario sacudido por una fuerte tormenta, en el que la recreación de la lluvia que nos azota es acojonante. ¿Será la mejor lluvia jamás vista en un videojuego? Pues muy probablemente sí. Hablo de la lluvia, pero solo es uno más de los cientos de efectos donde Crysis 3 es una maravilla. Además, el CryEngine 3 se desvela como un motor muy escalable y que se ve realmente bien en un montón de configuraciones diferentes. Con una gráfica de gama media, ya se ve de auténtico escándalo, y no solo eso,  si tienes un hardware de gama alta también verás recompensado tu desembolso.

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Duelo de campañas – Battlefield 4 vs Ghosts

Como viene siendo habitual en los últimos años, volvemos a tener entre nosotros a los dos contendientes más esperados para los aficionados a los juegos de acción en primera persona, Battlefield contra Call of Duty, Electronic Arts contra Activision, el «alumno aventajado» contra el maestro ya consagrado. Son dos títulos que darán miles y miles de horas de diversión gracias a sus modos de juego Online, pero en este artículo me gustaría centrarme en un apartado cada vez menos importante para sus seguidores, pero que para mi, sigue siendo un añadido fundamental en cualquier producción actual. Hablo de la campaña para un jugador, un apartado cada vez más denostado por las grandes compañías, y cuya cobertura en los medios suele ser bastante olvidada. Quizá no sea lo más relevante a la hora de decidirnos por la compra de uno u otro, pero aun sí que me gustaría compartir con vosotros mis impresiones sobre ambas.

BATTLEFIELD 4

Battlefield4_3Podríamos decir que la campaña de Battlefield 4 es la más «clásica» de la comparativa, entendiéndose clásica como menos «flipada» pero no por ello exenta de situaciones espectaculares. Que nadie se asuste, aquí también hay hueco para las explosiones por doquier, edificaciones que se derrumban, en definitiva, esos momentazos que quedan genial en los típicos trailers que nos entran por los ojos, pero no son tantos como en su directo competidor. Toda la acción gira en torno a un posible conflicto entre Estados Unidos y China en el que el grupo Tombstone se verá envuelto en el típico viaje a lo largo de una sucesión de niveles en los que hemos de masacrar todo lo que se encuentre en su camino. Sigue leyendo

ANÁLISIS – Medal of Honor

moh2010_coverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: EA/DICE
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 14.10.2010
VERSIÓN ANALIZADA: PC

JEKYLL Y HIDE EN EL MISMO JUEGO

moh2010_1De todos es sabido que la saga Medal of Honor, antaño símbolo del fps por antonomasia, ha ido sufriendo un profundo declive en favor de Call of Duty. No voy a entrar en polémicas sobre la calidad de ambos títulos, pero la realidad de los números nos dice que el juego de Activision le está mojando la oreja en cuanto a ventas se refiere. Electronic Arts tenía que hacer algo con la franquicia, y ese «algo» consistió en dos movimiento claramente definidos: por un lado crear una campaña para un jugador inspirada en hechos reales y tan recientes como los enfrentamientos contra los talibanes en Afganistán; y por otro desarrollar un modo multijugador totalmente aparte, y con el objetivo de competir de tú a tú con su máximo rival. De hecho esta diferenciación ha ido al extremo de que ambos modos fueron desarrollados por estudios y motores gráficos diferentes, una decisión que pocas veces se ha visto en la industria. ¿El resultado final? Pues sinceramente, bien y mal. Sigue leyendo

ANÁLISIS – Dead Space 3

deadspace3coverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Visceral Games
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 08.02.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

ISAAC NECESITA UN RESPIRO

Lo llevamos viendo mucho años. Sagas que dan comienzo con una fórmula que funciona, y que a lo largo de sucesivas continuaciones se van alejando de sus orígenes hasta hacerlas irreconocibles. Resident Evil es, quizá, el ejemplo más representativo de lo que hablo, pero no el único. En menor medida, a Dead Space le está pasando algo similar, y esto se deja notar claramente en su tercera entrega. El primero de la saga nació como una mezcla entre survival horror y juego de acción que cosechó la admiración de prensa y público en general, de hecho muchos vimos en él lo que debería haber sido la continuación lógica de Resident Evil. Pero mal que nos pese a algunos, su segunda entrega no profundizó en este sentido sino que se atrevió con un enfoque más arcade. ¿El resultado? En mi opinión un buen juego que perdía algo del encanto del original, sobre todo en el último tramo de la aventura. Y mucho me temo que con esta tercera entrega se ha dado otro pasito más en la dirección opuesta a la que me habría gustado.

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ANÁLISIS – Need for Speed: The Run

theruncoverGÉNERO: Arcade de conducción
DESARROLLADORA: EA Black Box
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: Nintendo 3DS, PC, PS3, Xbox 360, Wii
FECHA DE LANZAMIENTO: 15.11.2011
VERSIÓN ANALIZADA: PC

CON ESPÍRITU DE RECREATIVA

Se pueden criticar muchas cosas de este Need for Speed: The  Run, pero lo que no se le puede negar es la voluntad de ofrecer algo diferente a lo que llevamos viendo los últimos años en el género de conducción.  Ante nosotros se presenta un pequeño homenaje a las recreativas de coches de los 80 y 90, una época en la que los simuladores de coches eran poco más que una quimera, y en la que la mayor preocupación del jugador consistía en llegar al siguiente checkpoint a tiempo para seguir estirando los 5 duros -o 100 pesetas- que costaba una partida. Títulos como el sublime Out Run o el mismo Cruis’n in USA han sido una clara fuente de inspiración para este título, y esto que para algunos es una grandísima noticia, no lo será tanto para otros. La premisa en The Run es muy sencilla: hay que llegar el primero en una carrera ilegal que cruza los Estados Unidos de costa a costa atravesando los escenarios más variopintos, todo ello envuelto en un guión poco afortunado -un chico que se inscribe en la carrera para pagar sus deudas con la mafia- que sus creadores bien podrían haberse ahorrado. Nada de mundos abiertos ni de sistemas de simulación complejos, en The Run todo es mucho más simple.

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