ANÁLISIS – Call of Duty: Black Ops (Campaña)

blackopscoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Treyarch
DISTRIBUIDORA: Activision
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 09.11.2010
VERSIÓN ANALIZADA: PC

FPS MADE IN HOLLYWOOD

Treyarch necesitaba reafirmarse dentro de la saga Call of Duty. No es ningún secreto que sus juegos, siempre bajo la odiosa comparación con los desarrollos de Infinity Ward, han salido mal parados. Por ello la creación del sello Black Ops es toda una declaración de intenciones, un puñetazo sobre la mesa para reclamar que ellos también saben hacer juegos dignos de una saga con tanto renombre.  Aunque eso sí, los experimentos con gaseosa. La fórmula ofrecida por este Call of Duty es exactamente la misma que en anteriores entregas de la saga, ya sean de Inifinity o de la propia Treyarch: acción desbordante en primera persona y secuencias espectaculares a más no poder.

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Comienza el kickstarter de The 90’s Arcade Racer

Aquellos que vosotros que visitaseis los salones recreativos de los 80 y 90 seguramente recordaréis un buen puñado de juegos de carreras, simples pero adictivos como pocos, embutidos en sus enormes «cabinets» y normalmente rodeados de un buen puñado de personas a su alrededor. Hablo de juegos como Daytona USA, uno de los máximos exponentes de la placa Model 2, que nos hizo ser un poco más pobres pero con el que disfrutamos de lo lindo.

Y claramente influenciado por este título nace The 90’s Arcade Racer, un proyecto desarrollado por una única persona para PC, Mac, Linux y OUYA, y que como podéis comprobar en el vídeo, tiene una pinta tremenda. Su creador, Pelikan13, acaba de lanzar un Kickstarter con el objetivo de recaudar entre 10.000 y 20.000 libras en el plazo de un mes. Si os gustan este tipo de juegos no dudéis en aportar vuestro granito de arena.

 

ANÁLISIS – Medal of Honor: Warfighter (Campaña)

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Danger Close
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 23.10.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

EL HASTÍO DE LO COTIDIANO

Me gustan los juegos en solitario, soy así de raro. Me gusta sentirme partícipe de una historia, de verme sorprendido con giros argumentales, con reacciones inesperadas de los protagonistas, con personajes secundarios inolvidables, con momentos emotivos, o de “subidón” ante la epicidad de una situación. Y por ello aun sigo enganchado a esas campañas en solitario de los fps del último lustro, un apartado casi defenestrado por crítica y usuarios a partes iguales, en favor de un componente multijugador que supone el verdadero atractivo para sus compradores. No hay nada que objetar al respecto, no obstante me gustaría dar mi opinión sobre la campaña en solitario de Warfighter, la entrega bianual de la saga Medal of Honor que Electronic Arts nos ofrece con la sana intención de presentar batalla al todopoderoso Call of Duty.

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CLÁSICO – R-Type: Remake

GÉNERO: Arcade
DESARROLLADORA: Easter Egg
DISTRIBUIDORA: Easter Egg
VERSIONES: Amstrad CPC
FECHA DE LANZAMIENTO: 2012

HACIENDO JUSTICIA AL AMSTRAD CPC

Uno de los juegos que dio nombre y reconocimiento al conocido género «de naves» fue, sin duda, R-Type. Desarrollado por Irem Corporation y lanzado en los salones recreativos de medio mundo en el año 1987, pronto se convirtió en el referente indiscutible de los shooters de naves de la época. El planteamiento era sencillo: guiar a una nave bautizada como R-9 de un punto a otro del escenario machacando todo bicho viviente que se interpusiese en su camino. No faltaron a la cita espectaculares escenarios espaciales, power ups de todo tipo, y enemigos finales que ocupaban un trozo enorme de la pantalla. El éxito de R-Type fue inmediato, y como era de esperar, rápidamente se sucedieron las correspondientes adaptaciones a formatos domésticos. Muchas de ellas consiguieron captar el espíritu de la recreativa mucho mejor de lo esperado, yo mismo tuve la oportunidad de disfrutar largo y tendido de la versión para Amstrad CPC 464, y por aquél entonces quedé encantado con la conversión. Es cierto que se perdían algunas cosas de la recreativa, pero vistas las conversiones de otras máquinas que pululaban por aquellos tiempos, me pareció una adaptación muy potable. Aquí podéis ver un vídeo de la misma. Sigue leyendo

Remake de Descent en camino

Descent fue uno de los mejores juegos 3D de la década de los 90, y es ampliamente recordado como el primero en ofrecer una libertad de movimientos auténtica en los 360º. Aquellos que lo jugamos en su día sabemos del impacto que tuvo, y por ello me congratula oír que un aficionado se ha puesto manos a la obra para hacer un remake del mismo con el Unreal Engine 3. Según consta en su página, esta nueva creación contará con un guión completamente reescrito, los niveles del original serán  adaptados a un ambientación más opresiva y terrorífica, los robots serán rediseñados y contarán con una IA mejorada, y así un buen puñado de caracterísiticas que no harán sino mejorar un producto ya de por sí excelente.

Por ahora Max, el atrevido aficionado que se ha puesto las pilas con el proyecto, está pidiendo ayuda técnica para dar un empujón al proyecto. Mientras, podemos deleitarnos con la demo técnica que podéis ver en el vídeo, y que en mi opinión es bastante impresionante para tratarse del trabajo de una sola persona.