ANÁLISIS – I am Alive

iamalivecoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Shangai Ubi Soft
DISTRIBUIDORA: Ubi Soft
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 07.03.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

SUPERVIVENCIA EN ESTADO PURO

El desarrollo de I am Alive ha estado marcado por una polémica en la que mucho han tenido que ver unas desafortunadas declaraciones por parte Ubi Soft al respecto de la piratería. Este juego nació como un producto descargable para consola, ya que según sus creadores, en PC no tendría sentido debido al alto índice de piratería. Pero lo que son las cosas, unos meses después de su lanzamiento, y quizá sin haber cosechado el éxito que ellos esperaban, se anunció la adaptación para ordenadores, quién sabe si para congraciarse con los usuarios de PC o bien para intentar recuperar la inversión realizada. Sigue leyendo

ANÁLISIS – Spec Ops: The Line

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Yager/Darkside
DISTRIBUIDORA: 2K Games
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 26.06.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

HAY SITIO PARA BUENAS CAMPAÑAS

Hablaba en el análisis de Medal of Honor: Warfighter de lo insulsas que son algunas campañas en los fps, y pensándolo con detenimiento, esta afirmación también podría extenderse a los shooters en tercera persona, género al que pertenece Spec Ops: The Line. Desde el lanzamiento de Gears of War hemos visto decenas de juegos que basan todo su potencial en el mismo sistema de coberturas, pero que se apoyan de historias que apenas merecen el calificativo de aceptable. Se puede decir que estamos ante otro género maltratado que necesita de una diferenciación, un valor añadido que ningún otro juego haya ofrecido hasta la fecha. Spec Ops: The Line lo consigue de una manera muy poco habitual: contando una buena historia capaz de plantear dilemas morales como ¿quienes son los buenos, y lo malos? ¿A qué bando pertenecemos? O ¿estamos haciendo lo correcto?

specops1

Sigue leyendo

ANÁLISIS – Botanicula

GÉNERO: Aventura/Puzzles
DESARROLLADORA:
 Amanita Designs
DISTRIBUIDORA: 
Daedalic Entertainment
VERSIONES: 
Linux, Mac, PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 
19.04.2012
VERSIÓN ANALIZADA: 
PC

GRANDIOSA AVENTURA EN MINIATURA

En esta industria no es fácil obtener reconocimiento de las masas solo con buenas ideas. ¿Cuantos juegos hemos visto cuya temática prometía grandes cosas y que luego quedaron en la más absoluta decepción?  Y es que no nos engañemos, normalmente hace falta la conjunción de talento, y no menos recursos, para ver un juego capaz de despuntar, de hacerse un hueco entre tanto lanzamiento de compañías mastodónticas cuyas campañas de marketing eclipsan todo lo demás. Pero no es el caso de Amanita Designs, un pequeño estudio checo que en poco tiempo ha conseguido conquistar el corazón de muchos usuarios con joyas como Samorost o Machinarium. Quizá quede un poco “cursi”, pero sus juegos tienen algo especial, una estética y un sonido que se alejan de lo que estamos acostumbrados a ver, y que para bien o para mal, no dejan indiferente a nadie. Y Botanicula es la quintaesencia de lo que estoy hablando.


Sigue leyendo

ANÁLISIS – Blur

GÉNERO: Arcade de conducción
DESARROLLADORA:
Bizarre Creations
DISTRIBUIDORA:
Activision
VERSIONES:
PC, PS3, Xbox360
FECHA DE LANZAMIENTO:
25.05.2010
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

UN JUEGO PARA DESFOGARSE

Me encantan los simuladores automovilísticos “serios”, aquellos que exigen del jugador conocerse el circuito al dedillo, aplicar las leyes de la física de la mejor manera posible, y arañar esas milésimas por vuelta que todo buen piloto buscaría. En cambio Blur, desarrollado por la extinta Bizarre Creations, autora de la saga Project Gotham entre otros, es todo lo contrario a un simulador. Nos encontramos ante un arcade de conducción que se apropia, sin disimulo, de mecánicas jugables ya vistas en otros títulos: en la coctelera hay ingredientes de Need for Speed, Burnout o del propio Mario Kart, siendo el resultado final un título cuya única pretensión es la de hacernos vibrar con la velocidad y la contundencia por bandera. Olvídate de ajustar las presiones de los neumáticos, de retocar el reparto de frenada,  de nivelar los alerones para ganar agarre, porque estos conceptos en Blur están vetados. Simplemente acelera y déjate llevar por la descarga de adrenalina.

Sigue leyendo

ANÁLISIS – Mafia 2

mafia2coverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: 2K Czech
DISTRIBUIDORA: 2K Games
VERSIONES: MacPC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 27.08.2010
VERSIÓN ANALIZADA: PC

BAJO UNA SOMBRA MUY ALARGADA

No descubro nada al afirmar que en esta industria hay juegos que transmiten algo más que un simple rato de diversión, que son capaces de emocionar, de hacer sentir empatía hacia su protagonista, de despertar los sentimientos del jugador y en algunos casos marcarte de por vida. Mafia, lanzado en el año 2002, fue uno de esos pocos títulos capaces de dejar huella, una producción que si bien copiaba ciertos aspectos de la fórmula Grand Theft Auto, tuvo suficiente personalidad como para considerarse un juego de culto. Sus ventas no fueron deslumbrantes, pero el reconocimiento de la prensa y sobre todo, del público en general, propiciaron que el desarrollo de su segunda entrega fuese cuestión de tiempo. Tras innumerables anuncios, especulaciones y retrasos, 2010 fue el año elegido. Las expectativas eran muy elevadas, y por qué no reconocerlo, aquellos que disfrutamos del original teníamos ciertas reservas ante lo que nos encontraríamos. Veamos si las promesas han sido, o no, cumplidas.

Sigue leyendo