ANÁLISIS – Killzone 2

killzone2coverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Guerrilla Games
DISTRIBUIDORA: Sony
VERSIONES: PS3
FECHA DE LANZAMIENTO: 26.02.2009
VERSIÓN ANALIZADA: PS3

MUCHO RUIDO Y POCAS NUECES

Decía recientemente en una entrevista Cevat Yerli, el CEO de Crytek, que lo más importante en un videojuego son los gráficos, y en cierto sentido no le falta razón. La evolución de la industria del videojuego ha estado marcada fuertemente por los avances tecnológicos en un intento desesperado por ofrecer el apartado gráfico más real posible. Sin embargo mi opinión al respecto no es tan tajante como la de Cevat, y Killzone 2 sería el ejemplo perfecto para explicar el porqué. Si por algo ha destacado Killzone 2 es por convertirse en el juego que toda consola necesita para mostrar su potencial gráfico, o al menos así lo ha proclamado a los cuatro vientos la prensa especializada de todo el mundo. Y quizá fruto de ello las notas que ha cosechado este título han sido por lo general excelentes, de ahí mi sorpresa al encontrarme con un producto que en mi opinión no alcanza dichas cotas en prácticamente ningún aspecto.

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ANÁLISIS – Binary Domain

binarycoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Ryu Ga Gotoku Studio
DISTRIBUIDORA: Sega
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 24.02.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

ROBOTS SIN MUCHO FUTURO

Me resulta hasta cierto punto sorprendente lo desapercibido que ha pasado este Binary Domain entre el público general. No estamos ante una superproducción capaz de eclipsar a otros títulos triple A de gran renombre, pero sí que podría pasar perfectamente por un «sleeper», esa etiqueta que se suele poner a los buenos títulos que por desgracia no adquieren la relevancia que merecen. Puede que sea porque Binary Domain se encuentra un escalón por debajo en cuanto a calidad o jugabilidad, pero eso sí, un escalón muy, pero que muy pequeño, tan pequeño que en determinados apartados llega a codearse con los mejores del género. Ante nosotros se presenta otro shooter en tercera persona con sistema de coberturas, pero que al mismo tiempo pone su granito de arena en cuanto a jugabilidad y ambientación.

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ANÁLISIS – I am Alive

iamalivecoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Shangai Ubi Soft
DISTRIBUIDORA: Ubi Soft
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 07.03.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

SUPERVIVENCIA EN ESTADO PURO

El desarrollo de I am Alive ha estado marcado por una polémica en la que mucho han tenido que ver unas desafortunadas declaraciones por parte Ubi Soft al respecto de la piratería. Este juego nació como un producto descargable para consola, ya que según sus creadores, en PC no tendría sentido debido al alto índice de piratería. Pero lo que son las cosas, unos meses después de su lanzamiento, y quizá sin haber cosechado el éxito que ellos esperaban, se anunció la adaptación para ordenadores, quién sabe si para congraciarse con los usuarios de PC o bien para intentar recuperar la inversión realizada. Sigue leyendo →

ANÁLISIS – Spec Ops: The Line

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Yager/Darkside
DISTRIBUIDORA: 2K Games
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 26.06.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

HAY SITIO PARA BUENAS CAMPAÑAS

Hablaba en el análisis de Medal of Honor: Warfighter de lo insulsas que son algunas campañas en los fps, y pensándolo con detenimiento, esta afirmación también podría extenderse a los shooters en tercera persona, género al que pertenece Spec Ops: The Line. Desde el lanzamiento de Gears of War hemos visto decenas de juegos que basan todo su potencial en el mismo sistema de coberturas, pero que se apoyan de historias que apenas merecen el calificativo de aceptable. Se puede decir que estamos ante otro género maltratado que necesita de una diferenciación, un valor añadido que ningún otro juego haya ofrecido hasta la fecha. Spec Ops: The Line lo consigue de una manera muy poco habitual: contando una buena historia capaz de plantear dilemas morales como ¿quienes son los buenos, y lo malos? ¿A qué bando pertenecemos? O ¿estamos haciendo lo correcto?

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ANÁLISIS – Botanicula

GÉNERO: Aventura/Puzzles
DESARROLLADORA:
 Amanita Designs
DISTRIBUIDORA: 
Daedalic Entertainment
VERSIONES: 
Linux, Mac, PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 
19.04.2012
VERSIÓN ANALIZADA: 
PC

GRANDIOSA AVENTURA EN MINIATURA

En esta industria no es fácil obtener reconocimiento de las masas solo con buenas ideas. ¿Cuantos juegos hemos visto cuya temática prometía grandes cosas y que luego quedaron en la más absoluta decepción?  Y es que no nos engañemos, normalmente hace falta la conjunción de talento, y no menos recursos, para ver un juego capaz de despuntar, de hacerse un hueco entre tanto lanzamiento de compañías mastodónticas cuyas campañas de marketing eclipsan todo lo demás. Pero no es el caso de Amanita Designs, un pequeño estudio checo que en poco tiempo ha conseguido conquistar el corazón de muchos usuarios con joyas como Samorost o Machinarium. Quizá quede un poco “cursi”, pero sus juegos tienen algo especial, una estética y un sonido que se alejan de lo que estamos acostumbrados a ver, y que para bien o para mal, no dejan indiferente a nadie. Y Botanicula es la quintaesencia de lo que estoy hablando.


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