ANÁLISIS – Blur

GÉNERO: Arcade de conducción
DESARROLLADORA:
Bizarre Creations
DISTRIBUIDORA:
Activision
VERSIONES:
PC, PS3, Xbox360
FECHA DE LANZAMIENTO:
25.05.2010
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

UN JUEGO PARA DESFOGARSE

Me encantan los simuladores automovilísticos “serios”, aquellos que exigen del jugador conocerse el circuito al dedillo, aplicar las leyes de la física de la mejor manera posible, y arañar esas milésimas por vuelta que todo buen piloto buscaría. En cambio Blur, desarrollado por la extinta Bizarre Creations, autora de la saga Project Gotham entre otros, es todo lo contrario a un simulador. Nos encontramos ante un arcade de conducción que se apropia, sin disimulo, de mecánicas jugables ya vistas en otros títulos: en la coctelera hay ingredientes de Need for Speed, Burnout o del propio Mario Kart, siendo el resultado final un título cuya única pretensión es la de hacernos vibrar con la velocidad y la contundencia por bandera. Olvídate de ajustar las presiones de los neumáticos, de retocar el reparto de frenada,  de nivelar los alerones para ganar agarre, porque estos conceptos en Blur están vetados. Simplemente acelera y déjate llevar por la descarga de adrenalina.

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ANÁLISIS – Mafia 2

mafia2coverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: 2K Czech
DISTRIBUIDORA: 2K Games
VERSIONES: Mac, PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 27.08.2010
VERSIÓN ANALIZADA: PC

BAJO UNA SOMBRA MUY ALARGADA

No descubro nada al afirmar que en esta industria hay juegos que transmiten algo más que un simple rato de diversión, que son capaces de emocionar, de hacer sentir empatía hacia su protagonista, de despertar los sentimientos del jugador y en algunos casos marcarte de por vida. Mafia, lanzado en el año 2002, fue uno de esos pocos títulos capaces de dejar huella, una producción que si bien copiaba ciertos aspectos de la fórmula Grand Theft Auto, tuvo suficiente personalidad como para considerarse un juego de culto. Sus ventas no fueron deslumbrantes, pero el reconocimiento de la prensa y sobre todo, del público en general, propiciaron que el desarrollo de su segunda entrega fuese cuestión de tiempo. Tras innumerables anuncios, especulaciones y retrasos, 2010 fue el año elegido. Las expectativas eran muy elevadas, y por qué no reconocerlo, aquellos que disfrutamos del original teníamos ciertas reservas ante lo que nos encontraríamos. Veamos si las promesas han sido, o no, cumplidas.

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ANÁLISIS – Machinarium

GÉNERO: Aventura gráfica
DESARROLLADORA:
Amanita Designs
DISTRIBUIDORA:
Amanita Designs
VERSIONES:
Mac, PC
FECHA DE LANZAMIENTO:
16.10.2009
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

ROBOTS CON MUCHO ENCANTO

Siempre me he considerado un apasionado de las aventuras gráficas, un género que desgraciadamente hoy en día se encuentra en una situación casi marginal respecto a otros más populares. Atrás queda la gloriosa época de las grandes aventuras gráficas de finales de los 80 y comienzos de los 90, en la que compañías como Lucasfilm y Sierra se superaban una y otra vez con el lanzamiento de nuevos títulos a cada cual más desafiante. Por ello la reciente oferta en Steam de Machinarium, lanzado hace ya casi un año por el pequeño estudio Amanita Designs, fue una estupenda noticia para mi, y más cuando se puso a la venta por 2,49 míseros euros. Había leído cosas muy buenas sobre este título realizado con bajo presupuesto, y tras haberlo acabado he de reconocer que me ha encantado. Machinarium es una aventura gráfica al uso realizada en flash, así de sencillo y así de simple, que nos sumerge en un peculiar mundo robótico en el que un robot cualquiera ha de acabar con unos terroristas, y ya de paso, rescatar a su novia.

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ANÁLISIS: Assassins Creed 2

creed2_0GÉNERO: Sandbox
DESARROLLADORA: Ubisoft Montreal
DISTRIBUIDORA: Ubisoft
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 17.11.2010
VERSIÓN ANALIZADA: PS3

EN LA DIRECCIÓN ADECUADA

Bastan las 3-4 primeras horas de juego para saber que este AC va por una dirección mucho más adecuada que su primera entrega. La historia de Assassins Creed 2 continúa donde lo dejó el original. De nuevo ese enigmático objeto conocido como el Fruto del Edén sigue siendo el motor que alimenta toda la saga. En esta ocasión el alter ego de Desmond te pone en la piel de Ezio Auditore, miembro de una influyente familia de la Florencia del siglo XV que se verá perseguida y acosada por los Templarios a los cuales has de asesinar en diferentes ciudades de la Italia Renacentista. Este es, a groso modo, la punta del iceberg de una trama en la que se verán envueltos familias enteras y personajes tan influyentes como Leonardo DaVinci, o el misterioso Rodrigo Borgia conocido como “El Español”.

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ANÁLISIS: Dragon Age Origins

dragonageoriginscoverGÉNERO: Rol
DESARROLLADORA: Bioware
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 06.11.2009
VERSIÓN ANALIZADA: PC

ROL DE LA VIEJA ESCUELA

Dragon Age: Origins es un claro intento por parte de Bioware de adaptar el feeling de la saga Baldur’s Gate a los tiempos modernos. La historia de Origins nos traslada a un mundo de fantasía épica que hace gala de una profundidad litería realmente abrumadora. La historia cuenta que la enorme región de Ferelden es una tierra seriamente amenazada por llegada de una nueva Ruina, la invasión de los Engendros Tenebroso que emergen de las profundidades de la tierra, y cuyo único objetivo es plantar su semilla de desolación allá por donde pasa. Los Guardias Grises, la única élite de luchadores capaces de derrotar a su líder, el Archidemonio, intentarán aplacar las primeras embestidas antes de que La Ruina se instale definitivamente en los dominios de Ferelden. Esta es sólo la punta del iceberg de una historia que se complementa con intrigas políticas, traiciones, exploración, y batallas a vida o muerte en cada rincón del reino.

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