ANÁLISIS – Alan Wake

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Remedy Entertainment
DISTRIBUIDORA: Microsoft
VERSIONES: PC, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 16.02.2012 / 14.05.2010
VERSIÓN ANALIZADA: PC, Xbox 360

ENTRE LA MALDICIÓN Y LA PESADILLA

En los últimos años ha habido pocos juegos que me hayan animado a rejugarlos una vez terminados. ¿La razón? Puede que debido a la gran cantidad de títulos pendientes que tengo, al poco tiempo libre, a que no haya habido grandes juegos, o seguramente una mezcla de todo ello. No es el caso de Alan Wake, un título que no solo he rejugado, sino que he comprado en dos plataformas distintas, primero en Xbox 360 hace dos años, y ahora en PC. El motivo que me ha llevado a esta decisión es muy sencillo: me parece un juego especial, una opinión que no es precisamente la tónica habitual entre la comunidad de jugadores. Pero vayamos por partes.

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Finalmente habrá remake de Blood

Se venía especulando desde hace un mes con la posibilidad de un remake de Blood, uno de los fps más legendarios de finales de los años 90 desarrollado por la empresa Monolith. Y lo que parecía un rumor más ha terminado por confirmarse: sí, habrá un remake de Blood, aunque no de la forma que algunos esperaban. Este remake -o re edición- será idéntico al original técnicamente, aunque con alguna pincelada en otros apartados para adaptarlo a los tiempos que corren. Además, este nuevo Blood será totalmente gratuito, una excelente noticia para todos los amantes de los grandes clásicos.

Blink, un juego hecho por estudiantes

Blink es un nuevo juego desarrollado por un pequeño grupo de estudiantes afincados en Los Ángeles, los cuales querían comprobar si con mucho talento y coste cero, se podía realizar un producto capaz de rivalizar con los títulos AAA. Y lo cierto es que tras un intenso año de trabajo, y a tenor del último vídeo publicado por estos chicos, muy poco les falta. Blink es un prometedor juego que mezcla la acción, sigilo y teletransporte de una manera bastante interesante como se puede apreciar en el vídeo. No olvidéis echar un vistazo a su página web y conocer de primera mano los entresijos de este curioso proyecto.

ANÁLISIS – Dead Space 2

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA:
Visceral Games
DISTRIBUIDORA:
Electronic Arts
VERSIONES:
PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO:
25.01.2011
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

UNA CONTINUACIÓN CASI IMPECABLE

La saga Dead Space es, sin duda, una de las más agradables sorpresas de la actual generación. Su primera entrega apareció, allá a finales de 2008, sin apenas hacer ruido, y rápidamente acaparó con todo merecimiento, críticas positivas de la gran mayoría de los usuarios. El caso es que Dead Space no inventó nada, sino que se limitó a coger un poquito de ese juego, otro poquito de esa película, y lo ofreció en un envoltorio técnico y jugable sin fisuras. Todo ese trabajo se vio apoyado de cómics y películas de animación que ahondaron en el trasfondo del juego, y que se revelaron como una más que acertada campaña de marketing. Sin ser un éxito comercial arrollador, cosa complicada para una nueva licencia, el nombre de Dead Space se hizo con un hueco importante en esta complicada industria, lo que nos lleva implícitamente a su segunda parte.

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CLÁSICO – Mafia

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Illusion Softworks
DISTRIBUIDORA: Gathering of Developers
VERSIONES: PC, PS2, Xbox
FECHA DE LANZAMIENTO: 2002
VERSIÓN ANALIZADA: PC

LA NARRATIVA AL PODER

El comienzo del nuevo milenio trajo consigo la explosión del género sandbox, cuyo máximo exponente fue, y sigue siendo, la saga Grand Theft Auto. La estructura ya la conocéis todos: un hilo principal más o menos coherente, y un montón de misiones secundarias para dar rienda suelta a tu imaginación. Pocos se atrevieron a cambiar este exitoso modelo, pero en las oficinas de Illusion Softworks, la actual 2K Czech, pensaban otra cosa bien distinta. Y es que hacer el cabra está muy bien, eso nadie lo pone en duda, pero en muchos casos la narrativa quedaba en un segundo plano. Hablando claro, el argumento solía ser cuanto menos, prescindible, por no usar otros adjetivos más malsonantes. Y así nació Mafia, un juego que bajo la forma de sandbox mimaba la narrativa como ningún otro título del género había conseguido hasta la fecha.

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