Remake de King’s Quest III

Aquellos que hemos vivido el esplendor de las aventuras gráficas siempre guardaremos en el recuerdo el buen hacer de compañías como Lucasfilm y Sierra Online, auténticas maestras de este fantástico género cada vez más marginal en nuestros días. Por ello es de agradecer el trabajo realizado por AGD Interactive Studio, un grupo de fans que además de atreverse con producciones propias, también realizan remakes de calidad de los títulos más emblemáticos de Sierra.

No quiero dejar pasar la reciente disponibilidad del remake de King’s Quest III para PC y Mac, el cual cuenta para la ocasión con un remozado interfaz gráfico, escenarios en SVGA completamente rehechos, nuevos puzzles y un apartado sonoro con voces digitalizadas incluidas. Lo podéis bajar desde el siguiente enlace. Ah, y no olvidéis echar un vistazo a las otros remakes de la compañía.

OPINIÓN: HALF-LIFE 2 CINEMATIC MOD

OSCURIDAD Y POST APOCALIPSIS LLEGAN A CIUDAD 17

Nunca es tarde para revisionar uno de los grandes juegos de todos los tiempos, y menos cuando un fan con dotes artísticas al alcance de pocos, pone toda la carne en el asador para crear una de las modificaciones más brutales que un título puede recibir. Para los que no lo conozcan, Cinematic Mod -CM en adelante- es una modificación gráfica total de Half-Life 2 y sus sucesivos episodios, que no sólo pone al día al juego de Valve Software, sino que además es capaz de darle un toque especial, más oscuro, más siniestro, más realista si cabe, y que bien merece ser disfrutado de principio a fin. Creado por Juergen Vierheilig, un cuarentón alemán que a modo de práctica y aprendizaje, se puso a modelar y modelar hasta dar forma a una de las modificaciones más fascinantes del universo Half-Life. Si tenemos en cuenta que HL2 salió al mercado nada menos que en 2.004, es sorprendente ver lo bien que el motor Source sigue aguantando el tipo con el trabajo de una sola persona con recursos y tiempo limitados. Es más, con es este  lavado de cara bien podríamos decir que HL2 se pone técnicamente a la altura de juegos actuales en no pocos aspectos. Y es que, ¿se ven mucho mejor los juegos con el archiusado Unreal Engine 3? Yo lo pondría en duda, sinceramente. Sigue leyendo

Homefront llega al millón de copias

THQ acaba de anunciar que el reciente lanzamiento de Homefront, el shooter en primera persona creado por Kaos Studios, acaba de alcanzar la importante cifra de 1 millón de copias vendidas en todo el mundo. La verdad es que no está nada mal, sobre todo teniendo en cuenta la acogida tan dispar que ha tenido en los diferentes medios de prensa, tanto escrita como digital, con algunas notas recibidas más bien mediocres o directamente malas.

 

Recortes para el multijugador de Battlefield 3 en consola

Durante la celebración del C2E2 en Chicago los chicos de DICE, al cargo de Battlefield 3, han confirmado a las preguntas de los periodistas de Cerfy que el juego en su vertiente multijugador estará recortado en consola. Mientras que en PC se podrá disfrutar de mapas grandes donde hasta 64 jugadores podrán disfrutar de la partida, en consola habrá que conformarse con mapas más reducidos con hasta un máximo de 24 participantes, lo que no está nada mal.

 

ANÁLISIS – Heavy Rain

heavyraincoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Quantic Dream
DISTRIBUIDORA: Sony
VERSIONES: PS3
FECHA DE LANZAMIENTO: 26.02.2010
VERSIÓN ANALIZADA: PS3

UN VIDEOJUEGO DIFERENTE

David Cage, el máximo representante de la compañía Quantic Dream, es un hombre que busca indagar en las emociones de todo buen aficionado del videojuego. Sus creaciones no tienen el simple objetivo de divertir, sino el de despertar nuestras inquietudes, tocar los sentimientos y ponerlos a disposición del juego. Su primera obra a los mandos de la compañía, Farenheit, lanzado en el año 2005 para PC, PS2 y Xbox,  fue un juego al que muchos consideraron como la evolución de la aventura gráfica, pero como se vio con el paso del tiempo, nada más lejos de la realidad. Aún así el juego acabó impactándome, ya que ofrecía una jugabilidad limitada pero diferente en el que la sublime ambientación y el interesante argumento consiguieron ponerme los pelos de punta en no pocas situaciones. Cage sabía que la idea era buena y se propuso evolucionarla con su segunda obra, esta vez con el respaldo de Sony y su PS3 cuya potencia daría un extra al dramatismo de la historia.

La búsqueda de emociones es el motivo de Heavy Rain

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