Desde la web de Anaitgames se hacen eco de la traducción y doblaje al castellano de Dear Esther, realizada de manera totalmente altruista por José Francisco Castellano y Francisco J. Galdo, y gracias a la cual podremos disfrutar plenamente de una experiencia diferente a lo que hay en el mercado de videojuegos actual. En este enlace se encuentra el paquete de voces así como las instrucciones precisas para hacerlo funcionar en nuestros PCs. En definitiva, una excelente noticia que engrandece aún más la comunidad de juegos para PC.
Se confirma el desarrollo de Syberia III
Los amantes de las aventuras gráficas seguramente guardan un grato recuerdo de Syberia, un original título cuyos entrañables personajes y originales puzzles se ganaron un merecido hueco dentro del género. Syberia fue concebido por la mente del artista Benoit Sokal como una trilogía, la cual quedó abandonada tras la finalización de su segunda entrega allá por el lejano año 2004. Nos habíamos quedado sin un montón de piezas del puzzle por encajar.
Afortunadamente, y por qué no decirlo, de manera inesperada, la compañía Anuman Interactive acaba de confirmar vía Facebook el desarrollo de Syberia III, una estupenda noticia para todos aquellos seguidores de la saga, entro los que yo me incluyo. Para la ocasión se vuelve a contar con los servicios de Benoit Sokal, el cual escribirá el guión a lo largo del año 2013. Syberia III será un juego multiplataforma -aun no se han especificado cuales-, y verá la luz entre 2014 y 2015.
ANÁLISIS – FIFA 13
GÉNERO: Simulador deportivo
DESARROLLADORA: EA Sports
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 27.09.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC
EL FÚTBOL VIRTUAL SE HUMANIZA
FIFA 13 no ha nacido como una revolución o un gran salto adelante de la saga, de eso ya se encargó FIFA 12 y su fabuloso sistema de defensa táctica, sin el cual ahora mismo me parece imposible concebir un simulador de fútbol como tal. La mejora fue tan evidente, tan demoledora si cabe, que FIFA 13 lo tenía muy difícil para experimentar un salto de tal calibre. Sabedores de ello, en las oficinas de EA Sports se han decidido a perfeccionar una fórmula ya exitosa con unas sutiles, pero importantes novedades, que terminan redondeando un producto excelente. La obsesión por el realismo vuelve a ser la tónica en esta entrega, y ello queda patente en cuanto el balón echa a rodar sobre el césped.
Porque sí, FIFA 13 vuelve a poner sobre el cartel un montón de nuevas opciones de juego y bases de datos inmensas actualizadas al detalle, pero lo realmente importante en esta nueva entrega es que el fútbol se ha “humanizado”. En FIFA 13 se ha intentado prescindir de esa sensación casi robótica que impregna a muchos juegos de fútbol, donde nuestras órdenes se ejecutan con total perfección. Lejos quedan aquellos partidos donde los jugadores realizaban pases imposibles y controlaban balones inalcanzables, ahora hay una variable más en la ecuación, una “x” capaz de evolucionar la experiencia de juego y no es otra que la imprevisibilidad. Un pase muy fuerte puede propiciar un mal control, un césped encharcado puede ser el peor aliado para la estabilidad de los jugadores, o un tiro fácil puede irse al limbo porque el balón se ha quedado unos centímetros atrás a la hora del golpeo. Son situaciones cotidianas en el fútbol real que pocas veces, por no decir nunca, han sido recreadas con tal detalle en un videojuego, y es un aspecto que encumbra al género a una nueva dimensión.
En Busca del Arca Perdida, proyecto amateur al que seguir
En la estupenda web Fasebonus se acaba de publicar una entrevista con Teckel Studios, un grupo amateur español formado por 3 integrantes, que está desarrollando la adaptación al PC de la película En Busca del Arca Perdida a la vieja usanza, es decir, en forma de aventura gráfica clásica al más puro estilo Fate of Atlantis. El juego aun se encuentra a un 50% de desarrollo, aunque ya podéis bajaros una demo que permite jugar el prólogo de la aventura, y que sin duda, os traerá unos recuerdos imborrables.
ANÁLISIS – Assassins Creed: La Hermandad
GÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Ubi Soft
DISTRIBUIDORA: Ubi Soft
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 16.11.2010
VERSIÓN ANALIZADA: PC
UN PASO MÁS HACIA EL AC DEFINITIVO
Que una saga se instaure entre nosotros con carácter anual, como ocurre con Assassins Creed, tiene puntos evidentemente malos, pero también otros muy buenos. Esto queda más que demostrado con La Hermandad, la tercera entrega de la serie que, en mi opinión, consigue algo que sus predecesores no supieron hacer: aplazar el aburrimiento. Hablar de Assassins Creed es mentar la repetición, casi hasta la náusea, de las mismas acciones una y otra vez, acciones que tras más de 10 horas de juego se vuelven un auténtica pesadilla. Afortunadamente en esta última entrega hay tantas cosas por hacer, tantos lugares que visitar, y tantas situaciones diferentes que afrontar, que pasarán muchas, pero que muchas más horas, hasta que empecemos a sentir esa sensación de hastío que tan rápido llegaba en anteriores juegos. Pero vayamos por partes.


