CLÁSICO – R-Type: Remake

GÉNERO: Arcade
DESARROLLADORA: Easter Egg
DISTRIBUIDORA: Easter Egg
VERSIONES: Amstrad CPC
FECHA DE LANZAMIENTO: 2012

HACIENDO JUSTICIA AL AMSTRAD CPC

Uno de los juegos que dio nombre y reconocimiento al conocido género «de naves» fue, sin duda, R-Type. Desarrollado por Irem Corporation y lanzado en los salones recreativos de medio mundo en el año 1987, pronto se convirtió en el referente indiscutible de los shooters de naves de la época. El planteamiento era sencillo: guiar a una nave bautizada como R-9 de un punto a otro del escenario machacando todo bicho viviente que se interpusiese en su camino. No faltaron a la cita espectaculares escenarios espaciales, power ups de todo tipo, y enemigos finales que ocupaban un trozo enorme de la pantalla. El éxito de R-Type fue inmediato, y como era de esperar, rápidamente se sucedieron las correspondientes adaptaciones a formatos domésticos. Muchas de ellas consiguieron captar el espíritu de la recreativa mucho mejor de lo esperado, yo mismo tuve la oportunidad de disfrutar largo y tendido de la versión para Amstrad CPC 464, y por aquél entonces quedé encantado con la conversión. Es cierto que se perdían algunas cosas de la recreativa, pero vistas las conversiones de otras máquinas que pululaban por aquellos tiempos, me pareció una adaptación muy potable. Aquí podéis ver un vídeo de la misma. Sigue leyendo

Remake de Descent en camino

Descent fue uno de los mejores juegos 3D de la década de los 90, y es ampliamente recordado como el primero en ofrecer una libertad de movimientos auténtica en los 360º. Aquellos que lo jugamos en su día sabemos del impacto que tuvo, y por ello me congratula oír que un aficionado se ha puesto manos a la obra para hacer un remake del mismo con el Unreal Engine 3. Según consta en su página, esta nueva creación contará con un guión completamente reescrito, los niveles del original serán  adaptados a un ambientación más opresiva y terrorífica, los robots serán rediseñados y contarán con una IA mejorada, y así un buen puñado de caracterísiticas que no harán sino mejorar un producto ya de por sí excelente.

Por ahora Max, el atrevido aficionado que se ha puesto las pilas con el proyecto, está pidiendo ayuda técnica para dar un empujón al proyecto. Mientras, podemos deleitarnos con la demo técnica que podéis ver en el vídeo, y que en mi opinión es bastante impresionante para tratarse del trabajo de una sola persona.

CLÁSICO – París Dakar

GÉNERO: Simulador
DESARROLLADORA: Zigurat
DISTRIBUIDORA: Made in Spain
VERSIONES: Amiga, Amstrad CPC, DOS, MSX, Spectrum
FECHA DE LANZAMIENTO: 1.988

UN JUEGO A LA ALTURA DEL RALLY

El rally Paris Dakar es una de las disciplinas automovilísticas más duras a las que se puede enfrentar un piloto. La mezcla entre carrera y aventura con ese toque de epicidad que impregna cada etapa, en el que además de ser el más rápido has de conseguir llegar a la meta sano y salvo, le convirtieron en una cita indispensable en el calendario de todo amante a los deportes de conducción. Si bien es cierto que ya poco queda de aquel evento, en su época de esplendor tuvo algunas adaptaciones en forma de videojuego que sin llegar a ser juegos “definitivos”, sí que consiguieron captar parte de esa esencia de la que hablaba anteriormente. Resulta paradójico que fuese un juego del año 88 el que, en mi opinión, se llevase el gato al agua, el que consiguió transmitir la dureza del rally mejor que ningún otro juego posterior, y que para más satisfacción, fue creado íntegramente en España. Sigue leyendo

La UE quiere «meter mano» en la potencia de las GPUs

La gilipollez del día, y perdonad el lenguaje, pero es que no se me ocurre otra cosa que decir al respecto. Según recoge la web NordicHardware, la Unión Europea está estudiando limitar las futuras generaciones de tarjetas gráficas, con el único fin de alcanzar «algún tipo» de eficiencia energética. Parece ser que la limitación vendrá en forma de ancho de banda estableciéndose hasta 7 categorías diferentes, y que como os podéis imaginar, ponen en peligro algunos de los lanzamientos de las nuevas GPUs que tienen en el horno AMD y nVIDIA.

Ahora solo falta que también limiten las vitrocerámicas y no podamos cocinar a gusto por el bien de la eficiencia energética… Patético.

Star Citizen es lo nuevo de Chris Roberts

Tras una década alejado de la industria del videojuego, Chris Roberts, el creador de la mítica saga Wing Commander, vuelve a sorprendernos con el desarrollo de Star Citizen, un juego de simulación espacial para PC que tiene una pinta excelente. El juego lleva 12 meses de desarrollo, aunque dado lo ambicioso del proyecto, aún le quedan otros 2 años por delante. De momento ya podéis entrar en su página web y deleitaros con los vídeos e imágenes del juego, que siguen la tónica de espectacularidad que suelen acompañar a cualquier producción de Chris Roberts.