ANÁLISIS – The Forgotten City

GÉNERO: Exploración/narrativo
DESARROLLADORA: Modern StoryTeller
DISTRIBUIDORA: Dear Villagers
VERSIONES: PlayStation 4, Switch, PC, Xbox SX y SS, PS5, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 28.07.2021
VERSIÓN ANALIZADA: PC

LECCIÓN NARRATIVA

The Forgotten City es toda una rareza, un juego que nació en principio como un mod de Skyrim, y que ahora vemos plasmado como un título comercial completo, capaz de sobresalir entre producciones con mucho más presupuesto y marketing. No tiene los gráficos más asombrosos ni te va a dar cientos de horas de juego, pero a cambio te hace partícipe de una historia única como pocas producciones son capaces de conseguir. Así de primeras, esto puede parecer una tarea sencilla, pero la realidad que vemos en el día a día del sector, nos dice que es mucho más complicada de conseguir. Hay un montón de títulos que intentan contar una buena historia, pero luego terminan perdiéndose por uno u otro motivo. El caso que nos ocupa es todo lo contrario, la historia y la narrativa son los pilares fundamentales de la experiencia, procurando al mismo tiempo no descuidar el resto de apartados. Ahora toca comprobar si este pequeño grupo de desarrollo ha terminado consiguiéndolo.

ANÁLISIS – Assassins Creed: La Hermandad

GÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Ubi Soft
DISTRIBUIDORA: Ubi Soft
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 16.11.2010
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UN PASO MÁS HACIA EL AC DEFINITIVO

Que una saga se instaure entre nosotros con carácter anual, como ocurre con Assassins Creed, tiene puntos evidentemente malos, pero también otros muy buenos. Esto queda más que demostrado con La Hermandad, la tercera entrega de la serie que, en mi opinión, consigue algo que sus predecesores no supieron hacer: aplazar el aburrimiento. Hablar de Assassins Creed es mentar la repetición, casi hasta la náusea, de las mismas acciones una y otra vez, acciones que tras más de 10 horas de juego se vuelven un auténtica pesadilla. Afortunadamente en esta última entrega hay tantas cosas por hacer, tantos lugares que visitar, y tantas situaciones diferentes que afrontar, que pasarán muchas, pero que muchas más horas, hasta que empecemos a sentir esa sensación de hastío que tan rápido llegaba en anteriores juegos. Pero vayamos por partes.

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CLÁSICO – Centurion: Defender of Rome

GÉNERO: Estrategia
DESARROLLADORA: Bits of Magic
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: Amiga, FM Towns, Megadrive, PC, PC-98
FECHA DE LANZAMIENTO: 1990
VERSIÓN ANALIZADA: PC

EN LOS ALBORES DEL GÉNERO 

No  me considero lo que se dice un amante de los juegos de estrategia, más bien todo lo contrario. A lo largo de mi “carrera” como jugador pocos han sido los títulos englobados en este género que han conseguido atraparme, y lo cierto es que casi todos ellos fueron lanzados en la década de los 90. Estos gustos me han privado de disfrutar de otras grandes joyas que se han forjado nombres muy importantes a lo largo del tiempo. Qué os voy a contar que no sepáis: Age of Empires, Starcraft, Warcraft, Company of Herores, Warhammer… y así un largo etcétera de producciones que cuentan con millones de seguidores en todo el mundo. Mis primeros pinitos con el género se remontan a comienzos de los 90, y fue entonces cuando mejor lo pasé disfrutando de sus incipientes títulos.

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