ANÁLISIS – Dead Island

deadislandcoverGÉNERO: Acción/Rol
DESARROLLADORA: Techland
DISTRIBUIDORA: Deep Silver
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 06.09.2011
VERSIÓN ANALIZADA: PC

ZOMBIES DE SERIE B

deadisland7Dead Island es el típico caso de juego prometedor, ambicioso y repleto de buenas ideas, cuyo resultado final dista bastante de lo que muchos usuarios esperaban. Y aún así, con todo sus fallos, que los tiene, y alguno de ellos de gravedad, resulta un título que me ha enganchado notablemente. Porque no nos engañemos, aquel famoso vídeo que tan bien supieron vender los chicos de Techland, una estupenda CGI que atacaba directamente a nuestra vena emotiva, nada tiene que ver con el concepto final, un sandbox con toques de rol en primera persona ambientado en una isla tropical plagada de zombies, en la que tendremos que sobrevivir a base de mucha acción y exploración. La historia nos traslada a la isla ficticia de Banoi en Papúa Nueva Guinea, donde se encuentra el típico resort veraniego de turistas que de la noche a la mañana se han convertido en zombies sedientos de carne humana. Y en mitad de este caos se encuentran 4 personajes que están allí por diferentes circunstancias, y a los que les tocar averiguar el resto de la historia lo largo de un montón de misiones divididas en 4 actos principales. Sigue leyendo

La tontería del día sobre FIFA 14 para PC

Según afirma Andrew Wilson, vicepresidente ejecutivo de EA Sports, en una entrevista concecida a la web de Polygon, FIFA 14 para PC no contará con el mismo motor que para Xbox One y PS4 porque la mayoría de los PCs actuales no podrían corren dicho engine. Y en cierto sentido no le falta razón, desde luego un PC para ofimática con una tarjeta integrada no correría dicho juego, de la misma manera que tampoco funcionaría un Crysis 3, un Far Cry 3 o un Tomb Raider. Y eso jamás ha sido excusa para que los desarrolladores no programen para la gente que sí gasta su dinero en una gráfica decente. Lo más triste de estas declaraciones es comprobar como un supuesto «jefazo», y por ende «entendidillo» de la industria, no sabe diferenciar entre el mercado de PCs para juegos, y PCs en general. Meter a todos en el mismo charco denota una falta de conocimiento supina.

Os recomiendo que leáis la entrevista, porque la cantidad de incongruencias que se dice por metro cuadrado es de risa.

ANÁLISIS – Rage: The Scorchers

scorcherscoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Id Software
DISTRIBUIDORA: Bethesda Softworks
VERSIONES: MacPC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 18.12.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UNOS CUANTOS TIRILLOS DE MÁS

schor3Prácticamente un año después del lanzamiento de Rage, y cuando nadie daba un duro por ello, Id Software nos sorprendió con la salida de este The Scorchers, un DLC que añade 2-3 horas de acción pura y dura para un título que desgraciadamente no cosechó muy buenas críticas entre los aficionados a los juegos de acción. Pero qué queréis que os diga, a pesar de los fallos tanto jugables como de diseño, a mi me gustó bastante, por ello que decidí darle una oportunidad a este mini expansión la cual os recomiendo encarecidamente por dos motivos: primero, es relativamente barata; y segundo, hace hincapié únicamente en los momentos de acción, que es sin duda lo que mejor sabía hacer Rage. Sigue leyendo

OPINIÓN – Las limitaciones de FIFA 13 tras 300 horas de juego

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No ha pasado mucho tiempo desde que realicé el análisis de FIFA 13 en este mismo blog. La impresión que tenía por aquel entonces era que estábamos, muy probablemente, ante el mejor juego de fútbol jamás lanzado, opinión  que reafirmo tras haber superado la barrera de las 300 horas jugadas, en su mayoría en el modo Temporadas. No obstante, y a pesar de los grandes momentos de diversión que me ha dado, y va a seguir dando porque sigo enganchado a él como el primer día, sí que me gustaría dejar claro que la saga FIFA tiene aún muchas cosas por depurar. He leído en muchas webs especializadas que EA Sports había encontrado techo en esta generación, y que salvo mejores muy puntuales en el apartado técnico, poco más se podía mejorar. Estoy totalmente en desacuerdo con esta afirmación, ya que todos aquellos que jugamos a diario con FIFA 13 nos encontramos con errores, algunos de bastante calado, que podrían ser solucionados sin necesidad de pasar de generación. Son fallos que nada tienen que ver con la capacidad técnica de las máquinas actuales, sino más bien con el trabajo de depuración por parte de los desarrolladores. A continuación iré comentando alguno de ellos. Sigue leyendo

ANÁLISIS – Mass Effect 3

masseffect3coverGÉNERO: Acción/Rol
DESARROLLADORA: Bioware
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS3 y Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 09.03.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UN BROCHE FINAL FABULOSO

Mass Effect 3 no solo supone un juego más dentro de una trilogía de éxito, sino del capítulo final de una epopeya galáctica digna de uno de los mejores universos virtuales jamás creados. No se puede analizar este juego por sí solo, como un producto aislado, sino que hay que englobarlo dentro del contexto que supusieron sus antecesores, juegos que cimentaron un fabuloso entramado de personajes, aventuras e historias que finalmente podrás ver resueltas en este título. Con esta tercera entrega Bioware se ha quitado los complejos de encima, algunos heredados de su primera entrega, sino que se ha dejado de rodeos para concentrar todos sus esfuerzos en potenciar la parte jugable y rodearla del grandísimo trasfondo de sus predecesores.

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