Flying Wild Hog y Developer Digital acaban de publicar las primeras capturas del remake de Shadow Warrior a través de su página de Facebook, así como un teaser trailer desde GameTrailers, y como podéis apreciar en ambos, tiene una pinta bastante prometedora. Shadow Warrior remake está previsto para finales de 2013 en PC.
ANÁLISIS – Killzone 2
GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Guerrilla Games
DISTRIBUIDORA: Sony
VERSIONES: PS3
FECHA DE LANZAMIENTO: 26.02.2009
VERSIÓN ANALIZADA: PS3
MUCHO RUIDO Y POCAS NUECES
Decía recientemente en una entrevista Cevat Yerli, el CEO de Crytek, que lo más importante en un videojuego son los gráficos, y en cierto sentido no le falta razón. La evolución de la industria del videojuego ha estado marcada fuertemente por los avances tecnológicos en un intento desesperado por ofrecer el apartado gráfico más real posible. Sin embargo mi opinión al respecto no es tan tajante como la de Cevat, y Killzone 2 sería el ejemplo perfecto para explicar el porqué. Si por algo ha destacado Killzone 2 es por convertirse en el juego que toda consola necesita para mostrar su potencial gráfico, o al menos así lo ha proclamado a los cuatro vientos la prensa especializada de todo el mundo. Y quizá fruto de ello las notas que ha cosechado este título han sido por lo general excelentes, de ahí mi sorpresa al encontrarme con un producto que en mi opinión no alcanza dichas cotas en prácticamente ningún aspecto.
Zack Zero llega por fin a Steam
Desarrollado por la compañía española Crocodile Entertainment, Zack Zero es un estupendo juego de plataformas realizado en 2.5D, que supone una vuelta a la jugabilidad de los arcades y plataformas de los 8 y 16 bits que tanto echamos de menos actualmente. Tras haber sido lanzado en PS3 y en PC como descarga digital a través de Game, por fin el próximo 29 de abril llegará a la plataforma Steam.
Gracias a los chicos Fasebonus por hacerse eco de la noticia.
ANÁLISIS – H.A.W.X
GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Ubi Soft SRL
DISTRIBUIDORA: Ubi Soft
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 05.03.2009
VERSIÓN ANALIZADA: PC
CUMPLIENDO CON EL EXPEDIENTE
Lejos quedan aquellos tiempos en los que la industria nos sorprendía constantemente con complejos simuladores de aviones que requerían del profundo estudio de un manual solo para despegar de la pista de aterrizaje. Eran, sin duda, juegos para usuarios de una pasta diferente, jugadores apasionados de la aviónica que podían pasarse horas frente al monitor únicamente controlando los sistemas del caza de turno. Pero también había hueco para aquellos que buscaban un buen enfrentamiento en el aire de la forma más directa posible, sin tanta complicación, con un estilo mucho más directo que rebajaba los aspectos de simulación en beneficio de una mayor simplicidad. Juegos como Strike Commander o la saga Ace Combat son buena prueba de ello, y H.A.W.X viene a engrosar este género cada vez más huérfano de nuevos lanzamientos. La apuesta de Ubi Soft ha sido clara y contundente. Nada de ofrecer un juego de aviones con ligeros toques de simulación, qué va, H.A.W.X es un arcade puro y duro en el que no hay concesiones al más mínimo atisbo de complicación. Los protagonistas son aviones, sí, pero podían haber sido «mecas» o personas con jet packs en sus espalda, para el caso lo mismo da. Sigue leyendo
ANÁLISIS – Warhammer 40000: Space Marine
GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Relic Entertainment
DISTRIBUIDORA: THQ
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 05.09.2011
VERSIÓN ANALIZADA: PC
A PECHO DESCUBIERTO
El prolífico universo Warhammer ha dado un buen puñado de videojuegos desde que, ya en el lejano año 1993, Electronic Arts nos sorprendiese con Space Hulk para MS DOS y Amiga. Pero ha sido en los últimos años, con el aclamado juego de estrategia en tiempo real Dawn of War II a la cabeza, cuando Warhammer ha alcanzado las cotas más altas de reconocimiento y calidad en nuestra industria. Sin embargo esta generación, la generación de los fps y los third person shooters, no podía quedarse sin un buen juego de tiros que hiciese justicia al mundo creado por Games Workshop, y Space Marine es la respuesta perfecta a esta moda. Nos encontramos ante un juego de acción en tercera persona de tíos «mazas» y armas poderosas, que cuenta una historia que sin ser la repanocha, sí resulta coherente con el universo al que representa. En esta ocasión toca meterte en la piel de Titus, el corajudo capitán de la 2ª Compañía de Ultramarines Espaciales, que aterriza en el Mundo-Forja Graia junto a dos compañeros de escuadra con la misión de evitar que los orcos se hagan con el control del Titán, un poderoso «mecha» gigante que usa el Imperio en su escarceos con el enemigo. Pero como el propio Titus podrá comprobar en sus carnes, los orcos no son ni mucho menos el único enemigo a batir en Graia.


