ANÁLISIS – Dust: An Elysian Tail

dustcoverGÉNERO: Acción/Rol
DESARROLLADORA: Humble Hearts
DISTRIBUIDORA: Humble Hearts / Microsoft
VERSIONES: Linux, OSx, PC, PS4, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 24.05.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

MUCHO MÁS QUE UN CUENTO

La primera toma de contacto con Dust: An Elysian Tail puede llevarnos a engaño: animales parlantes como protagonistas, paisajes bucólicos repletos de colorido, y hasta cierto sentido del humor en los diálogos. Se podría deducir que estamos ante un título amigable, de esos plataformas 2D con aspecto simpático creado para ofrecer unas pocas horas de «dulce» diversión. Sin embargo, basta rascar un poquito de la superficie, para darnos cuenta que bajo esa apariencia infantil, casi de cuento de Disney, se esconde un juego mucho más profundo y serio de lo que podíamos imaginar, tanto en lo argumental como en lo jugable. En cuanto a lo primero, Dust recurre el típico cliché del personaje que despierta en mitad de un prado sin saber quien es y qué le ha llevado allí. Sus primeros segundos de consciencia se ven interrumpidos por una espada que le habla sobre un pueblo en el que encontrará respuestas, y a partir de ahí todo comienza a tomar forma.

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ANÁLISIS – Runaway 3: A Twist of Fate

runawaycoverGÉNERO: Aventura gráfica
DESARROLLADORA: Pendulo Studios
DISTRIBUIDORA: Focus Home
VERSIONES: Mac, Nintendo DS, PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 25.03.2010
VERSIÓN ANALIZADA: PC

PARA TODOS LOS PÚBLICOS

Guardo muy buenos recuerdos del primer Runaway. Sin llegar a ser una aventura gráfica maravillosa capaz de rivalizar con las mejores del género, lo cierto es que ofrecía un buen apartado técnico y unos puzles bastante entretenidos. No es de extrañar que fuese muy bien acogida por los amantes del género, lo que propició la típica secuela que, en mi opinión, bajó el listón de calidad. No hablo tanto de la parte gráfica, que resultó tanto o más cuidada que en su primera entrega, sino en lo referente al argumento y sobre todo, a la calidad de los puzles. Siempre me han gustado esas aventuras que ofrecen libertad para movernos por distintos escenarios, mientras resolvemos pequeños acertijos que dan como resultado la resolución de un puzle global, a lo Monkey Island para ser más concretos. En el primer Runaway ocurría esto, pero su segunda entrega se volvió más «rácana» en este sentido, los entornos eran más pequeños, y en general los puzles se podían resolver visitando unas pocas estancias, y esta es la tónica que sigue Runaway 3, una aventura gráfica de corte sencillo y sin muchas complicaciones, ideal para los tiempos que corren ¿verdad?

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ANÁLISIS – Metro: Last Light

metrolastlightcoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: 4A Games
DISTRIBUIDORA: Deep Silver
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 17.05.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

LA SAGA SE HACE GRANDE

Metro 2033 fue un juego hasta cierto punto contradictorio. Se vendía como un fps al uso, casi como si de un Call of Duty se tratara, pero nada más lejos de la realidad. Bajo esa apariencia de mata-mata se escondía un título mucho más ambicioso que no todos supimos apreciar. La ambientación, extraída de la obra literaria de Dimitry Glujovski, fue trasladada al videojuego de una manera magistral, por el contrario como shooter me resultó bastante anodino. Los combates carecían de contundencia, y la rutina de impacto tampoco era para echar cohetes, así que una vez acabado lo rejugué cambiando el chip, intercalando las escenas de acción con momentos de sigilo y exploración. ¿El resultado? Una experiencia mucho más rica en todos los aspectos, y entonces sí, un auténtico juegazo. En este sentido Metro: Last Light ya me pilla «escarmentado», porque por mucho que la acción haya sido mejorada, que lo está, la obra de 4A Games sigue abogando por esa mezcla de tiros y sigilo que tan bien le sentó a su predecesor.

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ANÁLISIS – Dishonored

dishonoredcoverGÉNERO: Infiltración
DESARROLLADORA: Arkane Studios
DISTRIBUIDORA: Bethesda Softworks
VERSIONES: PC, PS3. Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 12.10.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

EL ALUMNO AVENTAJADO

Nombres tan ilustres como Deus Ex, Metal Gear Solid, Splinter Cell o Thief, han conseguido hacer de la infiltración todo un arte, y lo más llamativo es que cada saga ha abogado por un estilo propio, cada cual con sus seguidores y detractores, pero todas igualmente interesantes. A estas alturas ofrecer algo nuevo dentro de este subgénero es harto complicado, pero Dishonored se las ha apañado para coger un poquito de aquí y de allá, y al mismo tiempo darle un toque de personalidad único. ¿El resultado? Pues un producto que no solo compite con los más grandes, sino que en más de un aspecto les da una buena paliza, metafóricamente hablando claro está.

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ANÁLISIS – Papers, Please

paperspleasecoverGÉNERO: Simulación
DESARROLLADORA: Lucas Pope
DISTRIBUIDORA: 3909
VERSIONES: Linux, MAC, PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 08.08.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

40 MB DE PURA GENIALIDAD

Muchas veces nos preguntamos qué hace grande a un juego, cual es ese elemento que consigue llamar la atención del gran público. Indudablemente vivimos una época en la que los videojuegos entran por los ojos, muchos -y yo el primero- nos dejamos seducir por un apartado visual imponente, dejando de lado otras características que son tanto o más importantes a la hora de disfrutar de nuestro hobby favorito. En este sentido Papers, Please es el caso más llamativo que he tenido la oportunidad de ver en los últimos años. En apenas 40 MB este título, desarrollado por un ex Naughty Dog, Lucas Pope, es capaz de competir en adicción con los mejores juegos de los últimos años, lo que demuestra que cuando hablamos de diversión, hay vida más allá de un apartado técnico increíble.

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