ANÁLISIS – Metro: Last Light

metrolastlightcoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: 4A Games
DISTRIBUIDORA: Deep Silver
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 17.05.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

LA SAGA SE HACE GRANDE

Metro 2033 fue un juego hasta cierto punto contradictorio. Se vendía como un fps al uso, casi como si de un Call of Duty se tratara, pero nada más lejos de la realidad. Bajo esa apariencia de mata-mata se escondía un título mucho más ambicioso que no todos supimos apreciar. La ambientación, extraída de la obra literaria de Dimitry Glujovski, fue trasladada al videojuego de una manera magistral, por el contrario como shooter me resultó bastante anodino. Los combates carecían de contundencia, y la rutina de impacto tampoco era para echar cohetes, así que una vez acabado lo rejugué cambiando el chip, intercalando las escenas de acción con momentos de sigilo y exploración. ¿El resultado? Una experiencia mucho más rica en todos los aspectos, y entonces sí, un auténtico juegazo. En este sentido Metro: Last Light ya me pilla «escarmentado», porque por mucho que la acción haya sido mejorada, que lo está, la obra de 4A Games sigue abogando por esa mezcla de tiros y sigilo que tan bien le sentó a su predecesor.

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ANÁLISIS – Dishonored

dishonoredcoverGÉNERO: Infiltración
DESARROLLADORA: Arkane Studios
DISTRIBUIDORA: Bethesda Softworks
VERSIONES: PC, PS3. Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 12.10.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

EL ALUMNO AVENTAJADO

Nombres tan ilustres como Deus Ex, Metal Gear Solid, Splinter Cell o Thief, han conseguido hacer de la infiltración todo un arte, y lo más llamativo es que cada saga ha abogado por un estilo propio, cada cual con sus seguidores y detractores, pero todas igualmente interesantes. A estas alturas ofrecer algo nuevo dentro de este subgénero es harto complicado, pero Dishonored se las ha apañado para coger un poquito de aquí y de allá, y al mismo tiempo darle un toque de personalidad único. ¿El resultado? Pues un producto que no solo compite con los más grandes, sino que en más de un aspecto les da una buena paliza, metafóricamente hablando claro está.

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ANÁLISIS – Papers, Please

paperspleasecoverGÉNERO: Simulación
DESARROLLADORA: Lucas Pope
DISTRIBUIDORA: 3909
VERSIONES: Linux, MAC, PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 08.08.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

40 MB DE PURA GENIALIDAD

Muchas veces nos preguntamos qué hace grande a un juego, cual es ese elemento que consigue llamar la atención del gran público. Indudablemente vivimos una época en la que los videojuegos entran por los ojos, muchos -y yo el primero- nos dejamos seducir por un apartado visual imponente, dejando de lado otras características que son tanto o más importantes a la hora de disfrutar de nuestro hobby favorito. En este sentido Papers, Please es el caso más llamativo que he tenido la oportunidad de ver en los últimos años. En apenas 40 MB este título, desarrollado por un ex Naughty Dog, Lucas Pope, es capaz de competir en adicción con los mejores juegos de los últimos años, lo que demuestra que cuando hablamos de diversión, hay vida más allá de un apartado técnico increíble.

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ANÁLISIS – Giana Sisters: Twisted Dreams

gianasisterscoverGÉNERO: Plataformas
DESARROLLADORA: Black Forest Games
DISTRIBUIDORA: Black Forest Games
VERSIONES: PC, PS3, Wii U, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 20.03.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

PLATAFORMAS CON DOBLE PERSONALIDAD

El nombre de Giana Sisters no es nuevo en la industria del videojuego. Allá por el año 1987 la compañía Timewarp Productions desarrolló The Great Giana Sisters, un juego de plataformas para los ordenadores de 8 y 16 bits de la época, que estaba fuertemente influenciado por Super Mario Bros de Nintendo. Aunque más que «influenciado», habría que decir que a nivel estético los parecidos eran tan sangrantes que, según leyendas urbanas, Nintendo puso el caso en manos de la justicia. Lo cierto es que el título original fue desapareciendo progresivamente de las tiendas, a pesar de que en las revistas fuese recibido con gran aceptación. Parecía un nombre relegado al olvido, pero mira por donde ahora nos encontramos con su sucesor espiritual, un juego que poco o nada tiene que ver con el original, y que a diferencia de este, tiene entidad propia.

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ANÁLISIS – The Bureau: XCOM Declassified

thebureaucoverGÉNERO: Acción táctica
DESARROLLADORA: 2K Games
DISTRIBUIDORA: Take Two Interactive
VERSIONES: PC, PS3. Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 23.08.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UNA SORPRESA EN SU INTERIOR

Desde sus inicios la saga XCOM siempre se ha asociado a juegos de estrategia táctica, por eso tras un primer vistazo choca este The Bureau, una especie de spin off de la saga principal que se aleja diametralmente del género en el que le vio nacer. El desarrollo de este título ha sido bastante tortuoso. Concebido allá por el año 2006 como un shooter en primera persona, lo cierto es que no pareció captar la atención de las masas. Quizá esa fría acogida propició un último giro al desarrollo, que pasó de ser un fps genérico a un juego de acción táctica en tercera persona algo más fiel a la idea que propone la saga madre. Así de primeras podría parecer que XCOM sucumbió a la moda Gears of War, sin embargo para mi sorpresa me he encontrado con un producto repleto de buenas ideas, que con un poco más de esmero en determinadas áreas podría haberse convertido en todo un pelotazo.

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