ANÁLISIS – Papo y Yo

papoyyocoverGÉNERO: Puzles
DESARROLLADORA: Minority
DISTRIBUIDORA: Sony Computer Entertainment
VERSIONES: PC, PS3
FECHA DE LANZAMIENTO: 14.08.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

BUEN FRUTO DE UNA MALA EXPERIENCIA

Muchas veces me pregunto cual es la idea, la chispa que se enciende en la mente de un creativo para  desarrollar un videojuego. Digo yo que hay mucha influencia de todo lo que nos rodea, ya sea del propio mundillo de los videojuegos, o bien de otras artes como el cine, libros, música, etcétera. Pero el caso de Papo y Yo es un tanto especial. Vander Caballero, el diseñador principal del juego, tuvo una infancia marcada por los maltratos y abusos de su padre alcohólico, y esta fatídica experiencia ha sido el punto de inspiración para crear el título que ahora nos ocupa. Es más, todo el juego está ambientado en un mundo imaginario que, a su manera, supone la representación de muchos aspectos de su infancia. El protagonista, Quico, bien podría ser el propio Vander de pequeño; el monstruo que hace las veces de padre; o el entorno donde se desarrolla la aventura, similares a las favelas de Bogotá que bien conoce el autor del juego.

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ANÁLISIS – The Wolf Among Us

wolfamonguscoverGÉNERO: Cómic interactivo
DESARROLLADORA: Telltale Games
DISTRIBUIDORA: Vertigo
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360, PS Vita, Android, IOS
FECHA DE LANZAMIENTO: 11.10.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

EN LA LÍNEA TELLTALE

En los últimos años Telltale Games ha apostado por una estrategia muy clara: adaptaciones de franquicias de gran renombre procedentes de medios de todo tipo, bajo una misma fórmula de juego. Back to the Future y, sobre todo, The Walking Dead, fueron los primeros títulos que llegaron a calar de verdad entre la gran masa de jugadores, y no precisamente por su vertiente jugable, sino por la forma en la que se narra una historia. Es la fórmula en la que los puzles, los objetos y la exploración del escenario, quedan relegados a un segundo plano en favor de los diálogos, las decisiones y la historia, casi como si de un cómic o película interactiva se tratase. Es un método que algunos aborrecen pero que otros muchos aprecian, y en vista de su éxito, no parece que su mecha acabe pronto.

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ANÁLISIS – Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

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GÉNERO: Acción/infiltración
DESARROLLADORA: Kojima Productions
DISTRIBUIDORA: Konami
VERSIONES: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 20.03.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PC

CUESTIÓN DE FINANCIACIÓN

Es difícil no escapar de la polémica que ha rodeado el lanzamiento de Ground Zeroes. Su creador Hideo Kojima, no mintió al vendérnoslo como el prólogo de Phantom Pain, ya que no es más que eso, un primer capítulo de un juego final que aun está por llegar. En cierto sentido recuerda a la mítica misión del carguero de Metal Gear Solid 2, que en aquella época nos llegó en forma de demo incluida en Zone of the Enders, vamos, que gratis tampoco era. Es fácil ver las similitudes, ¿verdad? Hay cierto «tufillo» en querer justificar la compra de esta «demo encubierta», desde el momento en que en la pantalla de opciones te recuerda el porcentaje de juego acabado, el cual por cierto, hace uso de un baremo ridículo a todas luces. Por poneros un ejemplo, una vez completada la misión principal, más cinco secundarias de las siete que hay en PC, te marca el 15%. Absurdo total.

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ANÁLISIS – Flashback

flashbackcoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: VectorCell
DISTRIBUIDORA: Ubisoft
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 21.08.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UN REMAKE PARA EL OLVIDO

Flashback es, sin duda, uno de los nombres más ilustres de la historia del videojuego. Lanzado en 1.993 por la extinta Delphine Software, supuso un auténtico boom tanto en ordenadores como en consolas de 16 bits, un éxito que no tuvo reflejo en su continuación, Fade to Black, lo que propició la muerte prematura de la saga. Así que la idea de revivir aquellos mágicos momentos del original con las técnicas actuales, suena muy apetecible, ¿verdad? Ubisoft no ha querido hacer un copia y pega del original, en plan Another World 20th Annyversary –que para lo que ha sido el resultado final, casi hubiese sido mejor–, sino que han ido un pasito más allá. Flashback Remake, o Flashback a secas, se acoge a la moda de los juegos 2.5D que tan bien están funcionando en los lanzamientos digitales de los últimos años. Así dicho, y teniendo en cuenta cómo era el juego original, la verdad es que la fórmula parece quedarle como anillo al dedo, y en ciertos aspectos así es.

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ANÁLISIS – Jazzpunk

jazzpunkcoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Necrophone Games
DISTRIBUIDORA: Adult Swim Games
VERSIONES: Linux, Mac, PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 07.02.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PC

EL ÉXITO DE LO ABSURDO

Si echas un vistazo a las capturas y al vídeo que acompañan a este artículo, seguramente te preguntarás de qué va este Jazzpunk. Los primeros compases del juego tampoco es que ayuden mucho a hacerte una idea de lo que te espera más adelante. El punto de partida es la típica cinta de equipajes de un aeropuerto cualquiera, desde la que se deja caer un muñecote de formas simples bautizado como Polyblank, protagonista  al que controlarás a lo largo de la aventura. Sin un motivo aparente, esta figura se enrola en una especie de agencia secreta claramente inspirada en las películas de James Bond de los años 60, con rusos y espías incluidos, y a partir de aquí da comienzo una serie de misiones sin demasiada relevancia argumental, pero repletas de situaciones absurdas e inolvidables.

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