ANÁLISIS – Gray Matter

graymattercoverGÉNERO: Aventura gráfica
DESARROLLADORA: Wizard Box
DISTRIBUIDORA: DTP Entertainment
VERSIONES: PC, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 19.11.2010
VERSIÓN ANALIZADA: PC

FELIZ REENCUENTRO CON JENSEN

Jane Jensen es uno de esos personajes de la industria que más admiro. Reconocida diseñadora de videojuegos y escritora, su trabajo en los últimos años ha pasado sin pena ni gloria entre nosotros, algo por otro lado completamente lógico, dada la fiebre de «shooters» en la que vivimos. Lejos quedan los tiempos en los que Jensen demostraba sus magníficas cualidades a la hora de contar historias, como así lo atestigua la trilogía de culto Gabriel Knight. Sus fantásticos guiones, sus diálogos, el carisma de los personajes, la enorme dificultad… Todos estos aspectos fueron señas de identidad en sus obras, y hemos tenido que esperar más de 10 años para volver a verlos reunidos, en parte, en una nueva creación. Gray Matter es una aventura gráfica cuyo punto más destacable, como ocurre en casi todas las producciones de Jensen, recae en el guión. Un guión que al principio no parece gran cosa, pero que a medida que jugamos, conocemos a sus personajes y todo lo que les rodea, gana muchos enteros. El Doctor David Styles es un prestigioso neurobiólogo y víctima de un trágico accidente en el que muere su esposa. A partir de este desgraciado suceso se sumerge en una espiral de destrucción que le lleva a aislarse del contacto con el mundo exterior, al tiempo que realiza una serie de experimentos neuronales con una finalidad no muy clara. En mitad de esta situación, y por diferentes avatares del destino, Samantha Everett, una muchacha con artes de prestidigitadora que se dirigía a Londres, termina en Oxford haciéndose pasar por la ayudante del doctor Styles. El comienzo de la historia no parece tener mucha chicha, pero pronto descubriremos una apasionante historia en la que se entremezclan hechos científicos con sucesos paranormales tan típicos en las obras de Jensen.

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ANÁLISIS – Call of Juarez: Gunslinger

gunslingercoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Techland
DISTRIBUIDORA: Ubisoft
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 21.05.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UN BUEN PUNTO DE PARTIDA

Gunslinger supone un punto y seguido, una nueva oportunidad para que la saga Call of Juarez vuelva a despegar, a posicionarse como un nombre importante dentro de la industria del videojuego tras haber tocado fondo con una desafortunada tercera parte. Había que  ganarse la confianza de los jugadores casi desde cero, y qué mejor manera de hacerlo que con un título en formato descargable, que recuperase la esencia de los primeros juegos, y a un coste asequible para todos los bolsillos. Y eso es precisamente Gunslinger, un producto nacido con la sana intención de reconciliarse con los seguidores de la saga cumpliendo a un buen nivel en todos los apartados, y sin valer 60€. El enfoque de este nuevo Call of Juarez es algo menos serio que en anteriores entregas, se han tomado muchas licencias, tanto narrativas como de diseño, en pos de ofrecer un juego que resulte más divertido que dramático. No esperes una recreación fidedigna de la vida en el viejo Oeste, sino más bien una sucesión de niveles interconectados por una historia sencilla, apoyada de buenas maneras técnicas y de un montón de tiros en primera persona.

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ANÁLISIS – Brothers: A Tale of Two Sons

brotherscoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Starbreeze Studios
DISTRIBUIDORA: 505 Games
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 03.09.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UN VIAJE ENTRAÑABLE

Brothers1Brothers: A Tale of Two Sons es un juego nacido con la sana intención de contar una historia emotiva haciendo uso de unas mecánicas jugables muy sólidas y al mismo tiempo sencillas. No se trata, ni mucho menos, de un juego pretencioso en lo técnico o lo jugable, sino más bien de un producto pensado para hacernos partícipes de un viaje mágico, con momentos entrañables pero también duros, sin que nada nos distraiga de este fin. Un viaje a través de un mundo de fantasía en el que tienen cabida habitantes normales, pero también peligrosas criaturas capaces de arrebatarnos la vida al menor descuido. Este viaje tiene una historia de fondo en la que los hechos se sobreponen a los diálogos, y que cuenta cómo dos hermanos, cuya madre ha fallecido recientemente, han de atravesar peligroso parajes hasta dar con el brebaje que pueda salvar la vida de su padre enfermo. Ambos hermanos deben unir su ingenio y sus fuerzas para superar las barreras que se encontrarán por el camino, y seremos nosotros los encargados de ayudarles en esta travesía. Sigue leyendo

¿Por qué The Witcher 2 no salió en PS3?

The Witcher 2 es uno de los títulos técnicamente más impresionantes que se pueden disfrutar hoy en día, a la altura de los mejores sin duda alguna. CD Projekt realizó un gran trabajo de adaptación a Xbox 360, una versión que si bien distaba bastante de la calidad que podía alcanzarse en PC, resultaba todo un logro para una consola lanzada en 2005. Muchos nos preguntamos por qué no se realizó la correspondiente versión para la consola de Sony, pregunta que afortunadamente ha sido respondida en una reciente entrevista en MCV India por Marcin Iwinski, uno de los fundadores de CD Projekt Red. Su respuesta fue la siguente:

«Sin duda nos hubiera gustado, pero The Witcher 2 en PC fue tan grande que conseguir hacerlo funcionar en Xbox 360 nos llevó un año. Xbox 360 es una plataforma más potente y más fácil de programar que PS3, por lo que nos hubiese llevado otro año o año y medio hacerla. ¿Esperaría la gente tanto tiempo? Y también, ello retrasaría The Witcher 3 porque tendríamos que poner la mayor parte del equipo a trabajar en él. Ya habíamos hecho algunos sacrificios en los gráficos de la versión de Xbox 360. Si nos fijamos en la versión de lanzamiento de Xbox 360 y la comparas con las especificaciones de PC de ese tiempo, la diferencia es grande, pero si tuvieras que añadir un año o año y medio y comparar las características de PS3 con las especificaciones de PC en ese momento, la diferencia sería enorme. Es misión imposible.

Es similar en muchos aspectos a la otra pregunta que me preguntan, ¿por qué no habrá The Witcher 3 en PS3 y Xbox 360? ‘ Es imposible. Tendría que ser un juego diferente, un juego más pequeño, no un juego de mundo abierto, o con tiempos de carga terribles, con sacrificios en los gráficos.».

Podéis leer el análisis de The Witcher 2 pinchando aquí.

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ANÁLISIS – Far Cry 3

farcry3coverGÉNERO: Sandbox
DESARROLLADORA: Ubisoft Montreal
DISTRIBUIDORA: Ubisoft
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 30.11.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

EL ENCANTO DE LO IMPREVISIBLE

farcry3_4Far Cry 3 es un juego con un desarrollo ciertamente particular. Nos encontramos ante un título cuyo principal atractivo está en todo aquello que acontece a tu alrededor mientras jugas una partida cualquiera, sobre todo cuando eres libres de hacer lo que quieras y no estás encorsetado por el guión. Hay un componente de aleatoriedad que está representado de una manera magnífica, y que la primera vez que lo experimentas te quedas pasmado pensando «leñe, esto no lo había visto antes». Pero y a todo esto ¿de qué va este Far Cry 3? La nueva creación de Ubisoft no es ni más ni menos que un sandbox en primera persona ambientado en una isla tropical plagada de nativos y piratas que se dedican a comerciar con drogas y a extorsionar a los turistas que aparecen por allí. Precisamente nos toca asumir el papel de uno de esos incautos turistas que tras una juerga junto con sus amigos y hermanos, acaba secuestrado por los piratas de la isla. Una vez liberado del cautiverio, su objetivo consiste en ir ganando la confianza de los nativos, aprender sus ritos y técnicas de luchas, y liberar a sus amigos de una muerte segura. No es el mejor guión, ni mucho menos, pero algunos de sus personajes sí que están bien desarrollados, en especial el líder de la banda pirata, Vaas, el cual «borda» su papel de cabronazo sin escrúpulos. Pero sin duda el auténtico protagonista del juego es la isla y todo lo que puede acontecer en ella. Sigue leyendo