ANÁLISIS – South Park: La Vara de la Verdad

southparkcoverGÉNERO: Rol
DESARROLLADORA: Obsidian Entertainment
DISTRIBUIDORA: Ubisoft
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 14.03.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

LA ADAPTACIÓN PERFECTA

Puede que Indiana Jones y la Última Cruzada de Lucasfilm Games, haya sido la mejor adaptación a un videojuego jamás realizada procedente de otro medio. Y lo digo no tanto por la fidelidad con la que se plasmaron todos los aspectos vistos en la gran pantalla, sino por lo que sus desarrolladores se sacaron de la chistera para completar algunos momentos no contados en el celuloide. Fue una auténtica hazaña, una virguería de diseño y buen hacer que aun hoy en día me sigue sorprendiendo. Pero ¿a qué viene toda esta historia de abuelo cebolleta? A riesgo de parecer muy osado, este South Park: La Vara de la Verdad, hace lo mismo que el citado Indiana Jones. No solo adapta la serie de una manera fiel, sino que lo hace con tal acierto que en muchos aspectos la mejora.

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ANÁLISIS – Red Dead Redemption

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GÉNERO: Sandbox
DESARROLLADORA: Rockstar North/San Diego
DISTRIBUIDORA: Rockstar Games
VERSIONES: PS3, xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 18.05.2010
VERSIÓN ANALIZADA: Xbox 360

EL JUEGO DEL OESTE CASI DEFINITIVO

Para muchos Red Dead Redemption supuso no solo el mejor juego basado en el Oeste, -cosa no especialmente difícil de conseguir- sino también el mejor sandbox jamás lanzado en cualquier plataforma, y esto ya son palabras mayores. Lo curioso es que a nivel de mecánicas RDR no hace nada por reinventar el género al que pertenece, de hecho se trata de un GTA puro y duro ambientado en un periodo histórico poco tratado en los videojuegos, siendo este su principal reclamo. La acción nos traslada al año 1911, una época en la que el antaño esplendoroso Oeste da sus últimos coletazos en favor del progreso traído por el ferrocarril. John Marston, antiguo miembro de una temida banda criminal, es enviado a atrapar a dos peligrosos integrantes de dicha banda con la promesa de reunirse con su familia tras entregarlos a la justicia. John deberá recorrer ambos lados de la frontera que une Estados Unidos y México hasta cumplir su objetivo, en un camino repleto de las aventuras que tantas veces hemos visto reflejadas en la gran pantalla.

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ANÁLISIS – Max Payne 3

maxpayne3coverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Rockstar Vancouver
DISTRIBUIDORA: Rockstar Games
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 18.05.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

A MAX SE LE NOTAN LOS AÑOS

Retomar una saga de éxito tras casi diez años de ausencia es una buena noticia, o al menos debería serlo. Sin embargo el desarrollo del nuevo Max Payne no estuvo exento de polémicas, más bien todo lo contrario. El bueno de Max se dejaba ver con un aspecto un tanto cambiado desde su última entrega, aparecía calvo, gordo, luchando en un entorno colorista alejado de la ambientación oscura de sus predecesores, y sobre todo, vendido a la «tiranía» del sistema de coberturas tan popular en esta última generación. Muchos fans estaban con la mosca detrás de la oreja, y con razón. ¿Sería este nuevo Max Payne un digno sucesor de tan insigne franquicia? ¿O las nuevas modas acabarían por romper un producto que funcionaba estupendamente? No tengo una respuesta concluyente a ambas preguntas, aunque sí es cierto que Max Payne 3 se siente como una especie de híbrido que quiere jugar en ambas ligas, la del Max Payne original y la de un Gears of War actual.

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ANÁLISIS – Bastion

bastioncoverGÉNERO: Acción / Rol
DESARROLLADORA: Supergiant Games
DISTRIBUIDORA: Warner Bros. Interactive
VERSIONES: PC, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 16.08.2011
VERSIÓN ANALIZADA: PC

ACCIÓN CON MUCHA PERSONALIDAD

Los primeros compases en Bastion son de lo más sugerentes. El colorista diseño visual, desde la perspectiva isométrica de toda la vida, atrapa nuestra atención al tiempo que la voz de un narrador nos pone al día de lo ocurrido en el mundo de Caelondia. Un pueblo destrozado por un gran desastre y en el que un chico cualquiera, ahora convertido en protagonista de la aventura, despierta sin saber muy bien qué hace allí y qué le ha llevado a esa situación. Unos pocos minutos más bastan para hacernos una idea de lo que es Bastion. Bajo ese «paraguas» audiovisual se esconde un título cuyos mimbres jugables guardan evidentes similitudes con la fórmula de Diablo, es decir, acción por doquier a base de aporrear los botones del ratón, y ligeros tintes de rol en forma de puntos de experiencia, y adquisición y mejora de objetos que encontraremos a lo largo de la aventura. Como estáis leyendo, Bastion no parece ofrecer nada novedoso o destacable, y lo cierto es que así es. Entonces, ¿de donde viene su encanto?

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ANÁLISIS – Halo 4 (Modo Campaña)

halo4coverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: 343 Industries
DISTRIBUIDORA: Microsoft
VERSIONES: Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 11.08.2012
VERSIÓN ANALIZADA: Xbox 360

DA LA TALLA

HALO es una saga que está íntimamente relacionada a su enorme comunidad de jugadores Online. No en vano gran parte de su éxito se ha cimentado sobre el apartado multijugador, pero al mismo tiempo sus creadores supieron desarrollar un rico universo de personajes e historias que ya forman parte activa de la industria del videojuego. Hablar del Jefe Maestro, Cortana, los Convenant o los Forerunners, es algo habitual entre la comunidad de jugadores de todo el mundo, es más, existe un gran número de libros y cortos cinematográficos que complementan, aún más, todo el trasfondo que hemos tenido la oportunidad de jugar a lo largo de estos años. Bungie, la compañía que creó la saga con el apoyo económico de Microsoft, decidió que ya habían trabajado demasiado en la franquicia, y que era hora de afrontar nuevos proyectos. Hablando en plata, estaban hasta los mismísimos de hacer lo mismo una y otra vez. Y es aquí donde entra en escena 343 Industries, compañía que recoge el testigo con la difícil tarea de hacer olvidar a sus predecesores, o al menos, de no echarles mucho de menos. Y qué mejor manera de empezar que ofreciendo una continuación directa de la historia que terminó en HALO 3

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