ANÁLISIS – Halo 4 (Modo Campaña)

halo4coverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: 343 Industries
DISTRIBUIDORA: Microsoft
VERSIONES: Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 11.08.2012
VERSIÓN ANALIZADA: Xbox 360

DA LA TALLA

HALO es una saga que está íntimamente relacionada a su enorme comunidad de jugadores Online. No en vano gran parte de su éxito se ha cimentado sobre el apartado multijugador, pero al mismo tiempo sus creadores supieron desarrollar un rico universo de personajes e historias que ya forman parte activa de la industria del videojuego. Hablar del Jefe Maestro, Cortana, los Convenant o los Forerunners, es algo habitual entre la comunidad de jugadores de todo el mundo, es más, existe un gran número de libros y cortos cinematográficos que complementan, aún más, todo el trasfondo que hemos tenido la oportunidad de jugar a lo largo de estos años. Bungie, la compañía que creó la saga con el apoyo económico de Microsoft, decidió que ya habían trabajado demasiado en la franquicia, y que era hora de afrontar nuevos proyectos. Hablando en plata, estaban hasta los mismísimos de hacer lo mismo una y otra vez. Y es aquí donde entra en escena 343 Industries, compañía que recoge el testigo con la difícil tarea de hacer olvidar a sus predecesores, o al menos, de no echarles mucho de menos. Y qué mejor manera de empezar que ofreciendo una continuación directa de la historia que terminó en HALO 3

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