Remake del clásico GODS

Aquellos que se iniciasen en este mundillo a finales de los 80 recordarán seguramente al gran estudio Bitmap Brothers, autores de juegos de culto como Xenon, Speedball o este GODS, un plataformas de acción que muchos recordamos por su gran calidad, tanto técnica como jugable. Lanzado en el año 91 para ordenadores Amiga y Atari ST, posteriormente contó con adaptaciones bastante afortunadas en PC y consola. Pero si no quieres comerte la cabeza con configuraciones en DOS y emuladores, puedes probar este conseguido remake que apenas toca el original salvo pequeños detalles al que añade cuatro escenarios de cosecha propia y un editor de niveles.

Tras haberlo probado os lo recomiendo a fondo, ya que es un juego que en su día contó con muchos adeptos y es considerado como un juego de culto. Lo podéis descargar desde la página web del autor.

Fecha para la demo de Duke Nukem Forever

El mismísimo Randy Pitchford, presidente y productor ejecutivo de Gearbox, ha anunciado que la demo de Duke Nukem Forever estará disponible a partir del próximo 3 de Junio para los miembros del First Access Club. ¿Y quienes pertenecen a este club? Pues aquellos que comprasen Borderlands GOTY, dentro del cual se incluía una clave para formar para ser miembro de dicho club.

El juego será lanzado para PC, Xbox360 y PS3 a nivel internacional el 10 de Junio. Por desgracia aún no se ha desvelado la fecha de lanzamiento de la demo para el publico en general.

Los requisitos de Duke Nukem Forever

Ya se conocen los requisitos finales para poder disfrutar de Duke Nukem Forever en PC, y por lo visto, queda claro que el juego técnicamente apostará más por el diseño que por la potencia bruta. Como podéis leer a continuación, con cualquier equipo de hace 2-3 años se podrá jugar perfectamente, incluso aquellos PCs que podríamos tildar de «viejos» cumplen con los requisitos mínimos.

REQUISITOS MÍNIMOS

OS: Windows XP/Vista/7
Procesador: Intel Core 2 Duo@2.0 Ghz / AMD Athlon 64 GHz X2@2.0
Memoria: 1 GB
Disco duro: 10 GB free
Gráfica: nVIDIA GeForce 7600 / ATI Radeon HD 2600

REQUISITOS RECOMENDADOS

OS: Windows XP/Vista/7
Procesador: Intel Core 2 Duo@2.4 Ghz / AMD Athlon 64 GHz X2@2.6
Memoria: 2 GB
Disco Duro: 10 GB free
Gráfica: nVidia GeForce 8800 GTS / ATI Radeon HD 3850

Remake de King’s Quest III

Aquellos que hemos vivido el esplendor de las aventuras gráficas siempre guardaremos en el recuerdo el buen hacer de compañías como Lucasfilm y Sierra Online, auténticas maestras de este fantástico género cada vez más marginal en nuestros días. Por ello es de agradecer el trabajo realizado por AGD Interactive Studio, un grupo de fans que además de atreverse con producciones propias, también realizan remakes de calidad de los títulos más emblemáticos de Sierra.

No quiero dejar pasar la reciente disponibilidad del remake de King’s Quest III para PC y Mac, el cual cuenta para la ocasión con un remozado interfaz gráfico, escenarios en SVGA completamente rehechos, nuevos puzzles y un apartado sonoro con voces digitalizadas incluidas. Lo podéis bajar desde el siguiente enlace. Ah, y no olvidéis echar un vistazo a las otros remakes de la compañía.

OPINIÓN: HALF-LIFE 2 CINEMATIC MOD

OSCURIDAD Y POST APOCALIPSIS LLEGAN A CIUDAD 17

Nunca es tarde para revisionar uno de los grandes juegos de todos los tiempos, y menos cuando un fan con dotes artísticas al alcance de pocos, pone toda la carne en el asador para crear una de las modificaciones más brutales que un título puede recibir. Para los que no lo conozcan, Cinematic Mod -CM en adelante- es una modificación gráfica total de Half-Life 2 y sus sucesivos episodios, que no sólo pone al día al juego de Valve Software, sino que además es capaz de darle un toque especial, más oscuro, más siniestro, más realista si cabe, y que bien merece ser disfrutado de principio a fin. Creado por Juergen Vierheilig, un cuarentón alemán que a modo de práctica y aprendizaje, se puso a modelar y modelar hasta dar forma a una de las modificaciones más fascinantes del universo Half-Life. Si tenemos en cuenta que HL2 salió al mercado nada menos que en 2.004, es sorprendente ver lo bien que el motor Source sigue aguantando el tipo con el trabajo de una sola persona con recursos y tiempo limitados. Es más, con es este  lavado de cara bien podríamos decir que HL2 se pone técnicamente a la altura de juegos actuales en no pocos aspectos. Y es que, ¿se ven mucho mejor los juegos con el archiusado Unreal Engine 3? Yo lo pondría en duda, sinceramente. Sigue leyendo