ANÁLISIS – NyxQuest Kindred Spirits

BAJO PRESUPUESTO Y MUCHO TALENTO

En esta generación de presupuestos desorbitados no son pocos los títulos independientes que se están abriendo mercado gracias a sus originales propuestas. Así lo atestiguan productos tan sonados como Braid o Trine, y NyxQuest, el juego que nos ocupa, pertenece a esta estirpe. Desarrollado por los chicos de Over The Top Games,  una incipiente y prometedora compañía española, sus integrantes han tenido claro desde el primer momento donde tenían que centrar sus esfuerzos para competir en este complicado mercado plagado de productos triple A.  NyxQuest es un juego de plataformas en 2D clásico donde no sólo es importante ser habilidoso en el arte del salto, sino que también invita a rompernos la cabeza con puzzles de toda índole en donde las físicas juegan un papel fundamental.


La historia de NyxQuest cuenta cómo Ícaro consiguió ascender con sus alas hasta llegar al mundo de los cielos donde conoció a Nyx, una muchacha alada de la que pronto se hizo inseparable. Hasta que un  fatídico día, Ícaro dejó de visitar el cielo sin aparente explicación y Nyx no tuvo más remedio que descender a la Tierra para hallar el paradero de su  amigo. Se trata de una historia sencilla y sin especial relevancia pero suficiente para dar sentido a lo que nos espera más adelante. NyxQuest centra todos sus esfuerzos en la mecánica jugable, y a pesar de tratarse de un plataformas clásico en 2D, puede presumir de rasgos completamente propios. Nyx, la protagonista de la aventura, puede batir sus alas hasta cinco veces seguidas para conseguir ganar altura, planear y alcanzar así lugares inaccesibles. Además, con el ratón hemos de manejar un puntero con el cual desplegar otras habilidades, como mover bloques de piedra, lanzar rayos, modificar estalas de viento e incluso recoger bolas de fuego y lanzarlas contra nuestros enemigos. Por su parte los puzzles están basados en su mayoría en la manipulación de objetos para conseguir acceder a una determinada zona, o despejar el camino que te deje avanzar en la aventura, todo ello integrado de manera brillante y sin bruscas interrupciones entre las secciones de plataformas. Los puzzles son parte de la acción que fluye, y sin apenas darnos cuenta, estamos volando entre plataformas ingeniando ideas para acceder a un rincón del escenario.


El apartado técnico es un tanto peculiar. El juego luce unos bonitos fondos cuya simpleza y colorido consiguen transportarnos a un mundo onírico de especial encanto. No estamos ante unos paisajes deslumbrantes ni sobrecargados de polígonos, todo lo contrario, aun así su diseño resulta más que agradable. Otro de los puntos que refuerza esta sensación es la banda sonora. Si bien los efectos de sonido y las pocas voces en castellano se limitan a cumplir, las melodías creadas por  Steven Gutheinz ahondan en esa línea marcada por los gráficos con temas muy simples y que invitan a una relajación total. La acción por lo general es pausada, los enemigos no abundan ni son especialmente complicados, y casi todos los desafíos importantes están cimentados sobre puzzles donde se requiere ideas rápidas, y destreza con el teclado y ratón.

Y ahora llegamos al punto de valorar NyxQuest en su conjunto. Se trata de un juego en cierto sentido limitado en el que se notan sus carencias, pero que al mismo tiempo no las disimula y sabe convivir con ellas. En primer lugar es corto, en 4 horas puedes acabarlo fácilmente, y la rejugabilidad se limita a encontrar todas las reliquias que hay escondidas por los escenarios. A nivel de diseño también presenta algunos problemas con los enemigos, los cuales resultan totalmente intrascendentes y no aportan ni espectacularidad ni un desafío. No veo su inclusión como algo malo, pero ya que los metes, que estén más cuidados o que aporten un extra a la jugabilidad. El resto de aspectos son notables, NyxQuest es un plataformas muy divertido y con un diseño único, un juego diferente, ideal para relajarnos con su cuidado desarrollo y original estética, y que además se encuentra a un precio muy reducido. En definitiva, un nuevo juego de bajo presupuesto que consigue abrirse camino entre otros de tanto renombre.

LO MEJOR
Plataformas y puzzles unidos de manera brillante.
Una estética limpia y original.
La banda sonora tiene un encanto especial.

LO PEOR
Los enemigos son intrascendentes.
A pesar del reducido precio, se hace corto.

7/10

Crysis 2 y DX11 en camino

En la comunidad oficial de My Crysis ha aparecido un enlace que nos lleva a unos futuribles parches DX11 y un pack de texturas en alta resolución, que esperemos, pronto estén disponibles para todos. De momento nos tenemos que contentar con algunas imágenes donde se pueden apreciar las diferencias que habrá entre las versiones DX9 y DX11.

Battlefield 3 PC vs. PS3

Ayer mismo se pudo ver en movimiento la versión para PS3 de Battlefield 3 en el programa de Jimmy Fallon, y si bien el juego muestra un apartado técnico indudablemente bueno para tratarse de una consola, ha quedado claro que las diferencias con la versión PC se dejan notar. Nada nuevo bajo el Sol. Por otro lado aprovechando este vídeo, hay páginas donde ya se han apresurado a realizar la típica comparativa de imágenes estáticas, bastante reveladora de las virtudes y defectos de cada una de las versiones. En este enlace podéis ver unas cuantas capturas.

PC

 

PS3

ANÁLISIS – Portal

UNA IDEAL GENIAL

El reciente lanzamiento de Portal 2 y su excelente acogida tanto en prensa como por parte del público en general, ha conseguido que deje a medias mi partida de L.A. Noire para enfrascarme con el primer Portal. Descargado en mi disco duro desde hace más de un año cuando Valve Software lo distribuyó de manera gratuita en Steam, lo cierto es que apenas le había prestado atención hasta ahora. Su mecánica jugable de portales no me había llamado la atención ni lo más mínimo, y hasta cierto punto me sorprendía el revuelo y éxito cosechados desde su lanzamiento, allá en el año 2007 cuando fue incluido dentro del Orange Box. Tras 4 horas casi intensivas con el juego, he de decir que mi escepticismo no estaba justificado, Portal me ha enganchado lo suficiente como para considerar a su secuela una adquisición obligada aún sin haberla jugado.

El comienzo del juego es un tanto misterioso. Las primeras imágenes nos llevan a una pequeña sala de un laboratorio donde, tras despertar de un sueño, nos embarcarnos en un entrenamiento bajo las órdenes de una inteligencia artificial llamada GLaDOS. Chell, la protagonista de esta aventura, tendrá que ir superando las diferentes cámaras de las instalaciones de Aperture Sciences, con la ayuda de un poderoso arma capaz de crear portales. A diferencia de lo que se estila en la mayoría de juegos en primera persona, Portal nada tiene que ver con los juegos de acción típicos. El mecanismo es sencillo, basta usar el arma para abrir portales que nos permitirán transportarnos de un lugar a otro del escenario. Así de simple y, sin embargo, tan terriblemente divertido y lleno de posibilidades. Cada cámara incluye un desafío que nos hará pensar cómo superar una situación concreta, a veces será sencillo, mientras que en otras habrá que buscarse las mañas para conseguir combinaciones en principio imposibles. No es tan sencillo como abrir un portal aquí o allí, tendremos que coordinar movimientos, realizar saltos entre portales, activar mecanismos y eliminar torretas, todo ello sin efectuar un sólo disparo. Es sin duda algo diferente, original, un soplo de aire fresco cuya recompensa es tanto o mayor que la de liquidar un ejército de alienígenas dispuestos a destruir la Tierra.


Estamos por tanto ante un juego de puzzles enmascarado en forma de fps. No hay mucho más allá de lo comentado anteriormente, estás tú sólo con el dispositivo “abreportales” y tu cerebro, recursos que tendrás que exprimir para ir superando desafíos y desgranando una historia con más chicha de la que en principio aparenta tener. La IA de GLaDOS hace mucho por la ambientación, sus comentarios robóticos nos amenizarán constantemente, unas veces para darnos aliento y otras para tratar de destruirnos. Lo que en principio parece una sucesión de pruebas, pronto se tornará en una lucha por la supervivencia de la protagonista en un mundo robótico, frío pero a la vez entrañable. Portal destila carisma por los cuatro costados, es de esos pocos juegos que no necesitan de grandes líneas de diálogo para encariñarnos con los personajes.


El apartado técnico es totalmente secundario, el juego hace uso del archiconocido motor Source de Valve que para la ocasión se limita a cumplir sin más. Los interiores de Aperture Sciences son muy básicos, apenas hay concesiones para la espectacularidad, digamos que la vertiente técnica queda relegada al majestuoso diseño de puzzles. En cuanto al sonido, las melodías sí que tienen personalidad propia -mención especial a la canción de créditos finales-, y las voces, dobladas al castellano con efecto robot incluido, son francamente buenas además de vitales para conseguir esa ambientación que comentaba anteriormente. En definitiva, Portal usa la técnica como medio para mostrar puzzles, y no para deslumbrarnos frente al monitor.


¿Qué tiene de malo Portal? Realmente poca cosa. La duración es claramente el apartado donde más flojea, en 3-4 horas te lo puedes pasar fácilmente. Y no es que sea un juego sencillo -tampoco es extremadamente difícil- sino más bien que es un juego corto, se diseñó como un experimento, un regalo dentro de los monstruos incluidos en Orange Box, y como es lógico, su pretensión no era la de competir con un juego comercial. Aún así su originalidad y jugabilidad han conseguido abrir un hueco en el corazón de millones de usuarios, forjándose un nombre propio en la industria. Portal ya no es una rareza, es una franquicia estrella que los chicos de Valve quieren mimar.


LO MEJOR

  • La jugabilidad de los portales engancha.
  • El carisma de los personajes.
  • El diseño de puzzles es excelente.

LO PEOR

  • Es un juego muy corto.
  • Técnicamente sencillo, que no malo.

8/10

The Witcher 2 vende muy bien

John Mamais, productor ejecutivo de CD Projekt Red, ha concedido una entrevista a los chicos de IGN donde además de analizar el anuncio de The Witcher 2 para Xbox360 y sus diferencias con la versión «pecera», ha desvelado que esta secuela ha vendido nada menos que 400 mil copias en su primera semana de vida. Es una cifra realmente buena ya que el primer The Witcher tardó prácticamente un año en alcanzar el millón de copias.

Podéis leer el resto de la entrevista pinchando aquí.