Skyrim se vende como churros en Steam

Jason Holtman, Director de Operaciones de Negocio de Valve Corporation, acaba de anunciar recientemente que la versión para PC de Skyrim se acaba de convertir en el título que más rápido se ha vendido en la historia de Steam, lo que no es moco de pavo. Por otro lado la distribuidora ZenyMax confirmó que han enviado a las tiendas 10 millones de copias para Xbox 360, PS3 y PC, representando aproximadamente unas ventas de 650 millones de dólares desde su lanzamiento el pasado 11 de Noviembre.

Por poner un ejemplo, la versión para PC vendió, durante su primer mes de vida, del orden de 3 veces a 1 respecto a cualquier otro juego de la plataforma.

ANÁLISIS – Limbo

limbocoverGÉNERO: Aventura/Puzzles
DESARROLLADORA: Playdead
DISTRIBUIDORA: Playdead
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 21.07.2010
VERSIÓN ANALIZADA: PC

PLENO DE PERSONALIDAD

Limbo viene a engrosar la lista de los llamados títulos indie, o de bajo presupuesto, cuyo nombre es capaz de destacar entre productos triple A y ganarse un merecido reconocimiento mundial, tanto por parte de la prensa especializada como del público en general. Desarrollado inicialmente para Xbox Live por el pequeño estudio danés Playdead, Limbo se convirtió de inmediato en el centro de atención de muchos aficionados gracias a su cuidada estética y acertado desarrollo. El éxito cosechado hizo posible las correspondientes versiones para PSN y PC, la cual analizo para la ocasión. Nos encontramos ante un juego de plataformas en 2D con un desarrollo y ambientación un tanto peculiares. Controlamos las acciones de un niño que despierta en un bosque oscuro y siniestro, desconocemos cual es su origen o meta salvo que hemos de ayudarle a salir indemne de ese mundo monocromo plagado de criaturas y mecanismos amenazantes. Es esta ambientación oscura, hasta cierto punto inocente pero malvada al mismo tiempo, lo que hace de este juego una experiencia diferente.

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ANÁLISIS – Ghostbuster: The Videogame

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA:
Terminal Reality
DISTRIBUIDORA:
Atari
VERSIONES:
PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO:
16.06.2009
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

MÁS VALE TARDE QUE NUNCA

Guardo muy gratos recuerdos de la década de los 80. Quizá fuese porque era “canijo” y todo resultaba nuevo para mi, pero lo cierto es que en dichos años disfruté como un enano de los primeros juegos en 8 bits y de grandes películas que incluso hoy en día son recordadas con gran cariño. Una de ellas fue Los Cazafantamas, film que ya en la época “ochobitera” tuvo su adaptación en forma de videojuego pero que debido a las limitaciones del hardware, quedó en un juego que hoy en día apenas se recuerda. Y es cuanto menos sorprendente que un nombre tan potente como el de los Cazafantasmas no haya contado con una adaptación digna a lo largo de los años, cosa que viene a remediar este Ghostbusters: The Videogame 25 años después del lanzamiento de la primera película. No se han escatimado esfuerzos en realizar un producto que esté a la altura de semejante nombre contando con la colaboración activa de los protagonistas de la película, de hecho para la ocasión se ha creado un guion propio, una auténtica secuela que nos sitúa dos años después de los acontecimientos de la segunda película.

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ANÁLISIS – Call of Duty: Modern Warfare 3 (Campaña)

mw3coverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: 
Inifinity Ward / Sledgehammer
DISTRIBUIDORA: 
Activision
VERSIONES: 
PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 
08.11.2011
VERSIÓN ANALIZADA: 
PC

ESPECTÁCULO ASEGURADO

Call of Duty es sinónimo de saga con solera, con millones y millones de seguidores en todo el mundo, y que arrasa especialmente en su vertiente multijugador. Es un rompe récords a nivel de ventas, no hay que darle más vueltas. No obstante sus campañas individuales suelen estar muy cuidadas, se ha conseguido que el héroe solitario de turno se convierta en uno más en mitad de la lucha armada. Realmente es una “ilusión”, ya que todo lo que nos rodea pasa sí o sí, pero lo cierto es que la inmersión conseguida consigue dar el pego. Y por ello me gustaría dar mi opinión sobre la campaña en solitario, la cual sigo considerando indispensable en cualquier juego actual, y a la que los medios cada vez dan menos relevancia.

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GOG.com sienta cátedra sobre el DRM

Me gustaría rescatar una interesante noticia, más bien declaración, que tuvo lugar la semana pasada por parte de Guillaume Rambourg, miembro de la tienda GOG, durante la Games Conference de Londres. En ella Guillaume deja clara su postura ante el DRM que venimos padeciendo todos los compradores de juegos de PC, y que en muchos casos nos suponen auténticos quebraderos de cabeza. Aquí os dejo algunas de las declaraciones más importantes:

«La realidad del DRM es que no protege tu contenido. Todos los juegos son pirateados unas pocas horas después de su lanzamiento, e incluso antes del mismo. El DRM no está protegiendo tus productos o tus ventas, sino que va a dañar tus ventas a la larga».

«Poner DRM en tus juegos es trabajar contra tus propios consumidores, estás maltratando a aquellos que deberías cuidar».

«Hay una industria que lo tiene todo controlado: la piratería. La piratería entendió de inmediato que los contenidos digitales han de ser simples y sencillos. Los consumidores de productos digitales esperan una experiencia rápida y sencilla. Deberíais tratar la piratería como un competidor, no como un enemigo. Si lo tratas como un enemigo estás ciego, y no prestáis atención a lo que ellos estás haciendo bien».

Por último comentar que The Witcher 2 ha vendido más unidades en GOG.com, libre de DRM, que todos los distribuidores digitales combinados incluido Steam con sus 200 mil copias.