ANÁLISIS – Limbo

limbocoverGÉNERO: Aventura/Puzzles
DESARROLLADORA: Playdead
DISTRIBUIDORA: Playdead
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 21.07.2010
VERSIÓN ANALIZADA: PC

PLENO DE PERSONALIDAD

Limbo viene a engrosar la lista de los llamados títulos indie, o de bajo presupuesto, cuyo nombre es capaz de destacar entre productos triple A y ganarse un merecido reconocimiento mundial, tanto por parte de la prensa especializada como del público en general. Desarrollado inicialmente para Xbox Live por el pequeño estudio danés Playdead, Limbo se convirtió de inmediato en el centro de atención de muchos aficionados gracias a su cuidada estética y acertado desarrollo. El éxito cosechado hizo posible las correspondientes versiones para PSN y PC, la cual analizo para la ocasión. Nos encontramos ante un juego de plataformas en 2D con un desarrollo y ambientación un tanto peculiares. Controlamos las acciones de un niño que despierta en un bosque oscuro y siniestro, desconocemos cual es su origen o meta salvo que hemos de ayudarle a salir indemne de ese mundo monocromo plagado de criaturas y mecanismos amenazantes. Es esta ambientación oscura, hasta cierto punto inocente pero malvada al mismo tiempo, lo que hace de este juego una experiencia diferente.

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ANÁLISIS – NyxQuest Kindred Spirits

BAJO PRESUPUESTO Y MUCHO TALENTO

En esta generación de presupuestos desorbitados no son pocos los títulos independientes que se están abriendo mercado gracias a sus originales propuestas. Así lo atestiguan productos tan sonados como Braid o Trine, y NyxQuest, el juego que nos ocupa, pertenece a esta estirpe. Desarrollado por los chicos de Over The Top Games,  una incipiente y prometedora compañía española, sus integrantes han tenido claro desde el primer momento donde tenían que centrar sus esfuerzos para competir en este complicado mercado plagado de productos triple A.  NyxQuest es un juego de plataformas en 2D clásico donde no sólo es importante ser habilidoso en el arte del salto, sino que también invita a rompernos la cabeza con puzzles de toda índole en donde las físicas juegan un papel fundamental.


La historia de NyxQuest cuenta cómo Ícaro consiguió ascender con sus alas hasta llegar al mundo de los cielos donde conoció a Nyx, una muchacha alada de la que pronto se hizo inseparable. Hasta que un  fatídico día, Ícaro dejó de visitar el cielo sin aparente explicación y Nyx no tuvo más remedio que descender a la Tierra para hallar el paradero de su  amigo. Se trata de una historia sencilla y sin especial relevancia pero suficiente para dar sentido a lo que nos espera más adelante. NyxQuest centra todos sus esfuerzos en la mecánica jugable, y a pesar de tratarse de un plataformas clásico en 2D, puede presumir de rasgos completamente propios. Nyx, la protagonista de la aventura, puede batir sus alas hasta cinco veces seguidas para conseguir ganar altura, planear y alcanzar así lugares inaccesibles. Además, con el ratón hemos de manejar un puntero con el cual desplegar otras habilidades, como mover bloques de piedra, lanzar rayos, modificar estalas de viento e incluso recoger bolas de fuego y lanzarlas contra nuestros enemigos. Por su parte los puzzles están basados en su mayoría en la manipulación de objetos para conseguir acceder a una determinada zona, o despejar el camino que te deje avanzar en la aventura, todo ello integrado de manera brillante y sin bruscas interrupciones entre las secciones de plataformas. Los puzzles son parte de la acción que fluye, y sin apenas darnos cuenta, estamos volando entre plataformas ingeniando ideas para acceder a un rincón del escenario.


El apartado técnico es un tanto peculiar. El juego luce unos bonitos fondos cuya simpleza y colorido consiguen transportarnos a un mundo onírico de especial encanto. No estamos ante unos paisajes deslumbrantes ni sobrecargados de polígonos, todo lo contrario, aun así su diseño resulta más que agradable. Otro de los puntos que refuerza esta sensación es la banda sonora. Si bien los efectos de sonido y las pocas voces en castellano se limitan a cumplir, las melodías creadas por  Steven Gutheinz ahondan en esa línea marcada por los gráficos con temas muy simples y que invitan a una relajación total. La acción por lo general es pausada, los enemigos no abundan ni son especialmente complicados, y casi todos los desafíos importantes están cimentados sobre puzzles donde se requiere ideas rápidas, y destreza con el teclado y ratón.

Y ahora llegamos al punto de valorar NyxQuest en su conjunto. Se trata de un juego en cierto sentido limitado en el que se notan sus carencias, pero que al mismo tiempo no las disimula y sabe convivir con ellas. En primer lugar es corto, en 4 horas puedes acabarlo fácilmente, y la rejugabilidad se limita a encontrar todas las reliquias que hay escondidas por los escenarios. A nivel de diseño también presenta algunos problemas con los enemigos, los cuales resultan totalmente intrascendentes y no aportan ni espectacularidad ni un desafío. No veo su inclusión como algo malo, pero ya que los metes, que estén más cuidados o que aporten un extra a la jugabilidad. El resto de aspectos son notables, NyxQuest es un plataformas muy divertido y con un diseño único, un juego diferente, ideal para relajarnos con su cuidado desarrollo y original estética, y que además se encuentra a un precio muy reducido. En definitiva, un nuevo juego de bajo presupuesto que consigue abrirse camino entre otros de tanto renombre.

LO MEJOR
Plataformas y puzzles unidos de manera brillante.
Una estética limpia y original.
La banda sonora tiene un encanto especial.

LO PEOR
Los enemigos son intrascendentes.
A pesar del reducido precio, se hace corto.

7/10

Amnesia llega a las 200 mil unidades

Los chicos de Frictional Games, creadores de la saga Penumbra y más recientemente,del terrorífico Amnesia: The Dark Descent, han anunciado que su último título ha alcanzado la nada despreciable cifra de 200 mil unidades vendidas, lo que no está nada mal para tratarse de un juego de bajo presupuesto y hecho por «cuatro gatos» como aquél que dice. Si bien durante su primera semana de vida sólo consiguió vender 40 mil copias, las rebajas de Steam lo han catapultado hasta la respetable cifra de la que hablamos en esta noticia.

Aprovechando el anuncio, Thomas Grip, cofundador de la compañía, ha hecho hincapié en la buena salud de que gozan las ventas digitales en PC«Basándonos en lo que estamos viendo, el mercado del PC se está haciendo más y más grande, y estamos convencidos que aún estamos muy lejos de llegar al final de este crecimiento. Creemos que otros desarrolladores que consideran hacer sus juegos exclusivos de consolas, puede que se lo piensen nuevamente».


ANÁLISIS – Machinarium

GÉNERO: Aventura gráfica
DESARROLLADORA:
Amanita Designs
DISTRIBUIDORA:
Amanita Designs
VERSIONES:
Mac, PC
FECHA DE LANZAMIENTO:
16.10.2009
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

ROBOTS CON MUCHO ENCANTO

Siempre me he considerado un apasionado de las aventuras gráficas, un género que desgraciadamente hoy en día se encuentra en una situación casi marginal respecto a otros más populares. Atrás queda la gloriosa época de las grandes aventuras gráficas de finales de los 80 y comienzos de los 90, en la que compañías como Lucasfilm y Sierra se superaban una y otra vez con el lanzamiento de nuevos títulos a cada cual más desafiante. Por ello la reciente oferta en Steam de Machinarium, lanzado hace ya casi un año por el pequeño estudio Amanita Designs, fue una estupenda noticia para mi, y más cuando se puso a la venta por 2,49 míseros euros. Había leído cosas muy buenas sobre este título realizado con bajo presupuesto, y tras haberlo acabado he de reconocer que me ha encantado. Machinarium es una aventura gráfica al uso realizada en flash, así de sencillo y así de simple, que nos sumerge en un peculiar mundo robótico en el que un robot cualquiera ha de acabar con unos terroristas, y ya de paso, rescatar a su novia.

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ANÁLISIS – Trine

trineconverGÉNERO: Plataformas/Puzzles
DESARROLLADORA: Frozenbyte
DISTRIBUIDORA: Frozenbyte
VERSIONES: PC, PS3
FECHA DE LANZAMIENTO: 02.07.2009
VERSIÓN ANALIZADA: PC

FÍSICAS CONVERTIDAS EN ARTE

Nos encontramos ante uno de esos títulos en donde el argumento es lo de menos, y en el que prima la jugabilidad ante todo. Trata de un artefacto mágico llamado Trine el cual está creando el Mal en el Reino y cómo no, seremos nosotros los encargados de instaurar el orden. Pero lo realmente importante en este título es su apartado jugable basado claramente en otros juegos clásicos como The Lost Vikings, se trata de un plataformas 2D en el que debemos avanzar por los escenarios haciendo uso de las habilidades de los tres protagonistas de la aventura, un mago, una ladrona y un guerrero. El mago puede mover objetos a distancia e incluso crearlos de la nada; la ladrona es capaz de saltar y lanzar un gancho a zonas de madera y así alcanzar zonas inaccesibles; el guerrero hace gala de su fuerza pudiendo mover objetos pesados. Esto sólo son algunas de las habilidades que tienen, ya que a lo largo de la aventura iremos descubriendo nuevas habilidades o perfeccionándolas.

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Lo realmente interesante de Trine es que hace un uso intensivo de las físicas en todo su desarrollo de puzzles. Todos los objetos se comportan como lo harían en realidad, y son muchos los momentos donde debemos manipular objetos para alcanzar un determinado punto, o por ejemplo conseguir que una rueda mecánica se mueva hacia una determinada posición para alcanzar un risco inalcanzable. A todo esto hay que sumarle el enfrentamiento de enemigos, clásico indiscutible del género, salto de plataformas móviles, enfrentamientos con «bichos» grandes, pociones de vida, maná y obtención de experiencia que nos permitirá ir ganando habilidades. Vamos, un sinfín de situaciones que nos harán recordar los mejores tiempos de los clásicos 2D de antaño.

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 Todo este jugoso caramelo viene envuelto en un apartado técnico realmente preciosista. A pesar de tratarse de un juego de desarrollo 2D, todo está realizado a base de polígonos y con una elaboración artística realmente deslumbrante. El juego de colores es simplemente sensacional, y  consigue dar una aureola de misterio y fantasía a los 15 escenarios del juego. No serán pocas las veces que te quedes embobado viendo el caer del agua de una cascada del fondo, o deleitándote con un majestuoso bosque frondoso. Si a esto le unimos un doblaje al español muy acertado y una musica de estilo medieval que realmente acompaña, estamos ante un juego que sin ser un triple A es capaz de dejarnos plenamente satisfechos.

Sus puntos flojos vienen dados de la poca variedad de enemigos, apenas 4 diferentes, y la ausencia de algún enemigo final más desafiante. Tampoco es un juego especialmente largo ya que en 6 horas puedes acabártelo fácilmente. Aún así, es un juego cuya distribución eminentemente digital y su reducido precio, no se le puede pedir más. Yo lo compré por 5€ en Steam y me ha dado unas horas de diversión realmente gratificantes y que se aleja de los grandes nombres de la industria para convertirse en un soplo de aire fresco de lo más recomendable.

LO MEJOR
El concepto de puzzles unidos a la física.
Gran trabajo artístico, es un juego preciosista.

LO PEOR
Apenas dura 6 horas.
Se echa en falta más variedad de enemigos.

8/10