Todos nos llevamos una alegría al ver que Deadly Premonition, un juego de culto en consola, iba a salir finalmente en PC. Pero no todos son buenas noticias, porque según recogen no pocas webs, parece ser que el juego vendrá con la resolución bloqueada a 720p, sin posibilidad de cambiar en ninguna opción dentro del juego. Al menos el juego va a una tasa de frames mayor que sus hermanas de consola, pero eso no quita para que estemos ante un caso de desidia y falta de amor propio por las cosas bien hechas. Tocará esperar nuevamente a que la comunidad modder arregle lo que los desarrolladores, Rising Games, pasan de hacer.
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Call od Duty: Ghosts requerirá 6 GB de RAM (ACTUALIZADO)
ACTUALIZADO
Pues parece que no, que la página GeForce se ha colado por la puerta grande, así lo ha confirmado un Twitt de Activision, el cual nos recomienda que estemos atentos a los requisitos oficiales reales que Activision proporcionará en breve. Y lo cierto es que se veía venir, ya que los requisitos anteriormente anunciados por GeForce parecían excesivos a todas luces para el juego que es.
«La página oficial de GeForce ha filtrado los requisitos mínimos para Call of Duty: Ghosts, y cual es nuestra sorpresa al ver que necesitaremos un mínimo de 6 GB de RAM para hacerlo funcionar, cosa cuanto menos chocante dada la discreta calidad técnica que hemos visto en los vídeos promocionales. ¿Se tratará de una errata? El resto de requisitos son los típicos que se pueden esperar de un juego de estas características, salvo por el hecho de pedir un sistema operativo de 64 bits.»
ANÁLISIS – Medal of Honor
GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: EA/DICE
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 14.10.2010
VERSIÓN ANALIZADA: PC
JEKYLL Y HIDE EN EL MISMO JUEGO
De todos es sabido que la saga Medal of Honor, antaño símbolo del fps por antonomasia, ha ido sufriendo un profundo declive en favor de Call of Duty. No voy a entrar en polémicas sobre la calidad de ambos títulos, pero la realidad de los números nos dice que el juego de Activision le está mojando la oreja en cuanto a ventas se refiere. Electronic Arts tenía que hacer algo con la franquicia, y ese «algo» consistió en dos movimiento claramente definidos: por un lado crear una campaña para un jugador inspirada en hechos reales y tan recientes como los enfrentamientos contra los talibanes en Afganistán; y por otro desarrollar un modo multijugador totalmente aparte, y con el objetivo de competir de tú a tú con su máximo rival. De hecho esta diferenciación ha ido al extremo de que ambos modos fueron desarrollados por estudios y motores gráficos diferentes, una decisión que pocas veces se ha visto en la industria. ¿El resultado final? Pues sinceramente, bien y mal. Sigue leyendo
ANÁLISIS – Rage: The Scorchers
GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Id Software
DISTRIBUIDORA: Bethesda Softworks
VERSIONES: Mac, PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 18.12.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC
UNOS CUANTOS TIRILLOS DE MÁS
Prácticamente un año después del lanzamiento de Rage, y cuando nadie daba un duro por ello, Id Software nos sorprendió con la salida de este The Scorchers, un DLC que añade 2-3 horas de acción pura y dura para un título que desgraciadamente no cosechó muy buenas críticas entre los aficionados a los juegos de acción. Pero qué queréis que os diga, a pesar de los fallos tanto jugables como de diseño, a mi me gustó bastante, por ello que decidí darle una oportunidad a este mini expansión la cual os recomiendo encarecidamente por dos motivos: primero, es relativamente barata; y segundo, hace hincapié únicamente en los momentos de acción, que es sin duda lo que mejor sabía hacer Rage. Sigue leyendo
ANÁLISIS – Killzone 2
GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Guerrilla Games
DISTRIBUIDORA: Sony
VERSIONES: PS3
FECHA DE LANZAMIENTO: 26.02.2009
VERSIÓN ANALIZADA: PS3
MUCHO RUIDO Y POCAS NUECES
Decía recientemente en una entrevista Cevat Yerli, el CEO de Crytek, que lo más importante en un videojuego son los gráficos, y en cierto sentido no le falta razón. La evolución de la industria del videojuego ha estado marcada fuertemente por los avances tecnológicos en un intento desesperado por ofrecer el apartado gráfico más real posible. Sin embargo mi opinión al respecto no es tan tajante como la de Cevat, y Killzone 2 sería el ejemplo perfecto para explicar el porqué. Si por algo ha destacado Killzone 2 es por convertirse en el juego que toda consola necesita para mostrar su potencial gráfico, o al menos así lo ha proclamado a los cuatro vientos la prensa especializada de todo el mundo. Y quizá fruto de ello las notas que ha cosechado este título han sido por lo general excelentes, de ahí mi sorpresa al encontrarme con un producto que en mi opinión no alcanza dichas cotas en prácticamente ningún aspecto.


