En la comunidad oficial de My Crysis ha aparecido un enlace que nos lleva a unos futuribles parches DX11 y un pack de texturas en alta resolución, que esperemos, pronto estén disponibles para todos. De momento nos tenemos que contentar con algunas imágenes donde se pueden apreciar las diferencias que habrá entre las versiones DX9 y DX11.
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Los requisitos de Duke Nukem Forever
Ya se conocen los requisitos finales para poder disfrutar de Duke Nukem Forever en PC, y por lo visto, queda claro que el juego técnicamente apostará más por el diseño que por la potencia bruta. Como podéis leer a continuación, con cualquier equipo de hace 2-3 años se podrá jugar perfectamente, incluso aquellos PCs que podríamos tildar de «viejos» cumplen con los requisitos mínimos.
REQUISITOS MÍNIMOS
OS: Windows XP/Vista/7
Procesador: Intel Core 2 Duo@2.0 Ghz / AMD Athlon 64 GHz X2@2.0
Memoria: 1 GB
Disco duro: 10 GB free
Gráfica: nVIDIA GeForce 7600 / ATI Radeon HD 2600
REQUISITOS RECOMENDADOS
OS: Windows XP/Vista/7
Procesador: Intel Core 2 Duo@2.4 Ghz / AMD Athlon 64 GHz X2@2.6
Memoria: 2 GB
Disco Duro: 10 GB free
Gráfica: nVidia GeForce 8800 GTS / ATI Radeon HD 3850

OPINIÓN: HALF-LIFE 2 CINEMATIC MOD
OSCURIDAD Y POST APOCALIPSIS LLEGAN A CIUDAD 17
Nunca es tarde para revisionar uno de los grandes juegos de todos los tiempos, y menos cuando un fan con dotes artísticas al alcance de pocos, pone toda la carne en el asador para crear una de las modificaciones más brutales que un título puede recibir. Para los que no lo conozcan, Cinematic Mod -CM en adelante- es una modificación gráfica total de Half-Life 2 y sus sucesivos episodios, que no sólo pone al día al juego de Valve Software, sino que además es capaz de darle un toque especial, más oscuro, más siniestro, más realista si cabe, y que bien merece ser disfrutado de principio a fin. Creado por Juergen Vierheilig, un cuarentón alemán que a modo de práctica y aprendizaje, se puso a modelar y modelar hasta dar forma a una de las modificaciones más fascinantes del universo Half-Life. Si tenemos en cuenta que HL2 salió al mercado nada menos que en 2.004, es sorprendente ver lo bien que el motor Source sigue aguantando el tipo con el trabajo de una sola persona con recursos y tiempo limitados. Es más, con es este lavado de cara bien podríamos decir que HL2 se pone técnicamente a la altura de juegos actuales en no pocos aspectos. Y es que, ¿se ven mucho mejor los juegos con el archiusado Unreal Engine 3? Yo lo pondría en duda, sinceramente. Sigue leyendo
Homefront llega al millón de copias
THQ acaba de anunciar que el reciente lanzamiento de Homefront, el shooter en primera persona creado por Kaos Studios, acaba de alcanzar la importante cifra de 1 millón de copias vendidas en todo el mundo. La verdad es que no está nada mal, sobre todo teniendo en cuenta la acogida tan dispar que ha tenido en los diferentes medios de prensa, tanto escrita como digital, con algunas notas recibidas más bien mediocres o directamente malas.

Recortes para el multijugador de Battlefield 3 en consola
Durante la celebración del C2E2 en Chicago los chicos de DICE, al cargo de Battlefield 3, han confirmado a las preguntas de los periodistas de Cerfy que el juego en su vertiente multijugador estará recortado en consola. Mientras que en PC se podrá disfrutar de mapas grandes donde hasta 64 jugadores podrán disfrutar de la partida, en consola habrá que conformarse con mapas más reducidos con hasta un máximo de 24 participantes, lo que no está nada mal.
