ANÁLISIS – Botanicula

GÉNERO: Aventura/Puzzles
DESARROLLADORA:
 Amanita Designs
DISTRIBUIDORA: 
Daedalic Entertainment
VERSIONES: 
Linux, Mac, PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 
19.04.2012
VERSIÓN ANALIZADA: 
PC

GRANDIOSA AVENTURA EN MINIATURA

En esta industria no es fácil obtener reconocimiento de las masas solo con buenas ideas. ¿Cuantos juegos hemos visto cuya temática prometía grandes cosas y que luego quedaron en la más absoluta decepción?  Y es que no nos engañemos, normalmente hace falta la conjunción de talento, y no menos recursos, para ver un juego capaz de despuntar, de hacerse un hueco entre tanto lanzamiento de compañías mastodónticas cuyas campañas de marketing eclipsan todo lo demás. Pero no es el caso de Amanita Designs, un pequeño estudio checo que en poco tiempo ha conseguido conquistar el corazón de muchos usuarios con joyas como Samorost o Machinarium. Quizá quede un poco “cursi”, pero sus juegos tienen algo especial, una estética y un sonido que se alejan de lo que estamos acostumbrados a ver, y que para bien o para mal, no dejan indiferente a nadie. Y Botanicula es la quintaesencia de lo que estoy hablando.


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ANÁLISIS – Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas

 GÉNERO: Acción – Plataformas
DESARROLLADOR:
Ubisoft Entertainment
DISTRIBUIDORA:
Ubisoft Entertainment
VERSIONES:
PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO:
20.05.2010
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

UN PRÍNCIPE FALTO DE MAGIA

Son pocas las sagas de videojuegos que han sabido mantenerse a un buen nivel a lo largo de los años, y Prince of Persia no es una excepción. Su andadura dio comienzo en el año 89 cuando un desconocido, por aquél entonces, Jordan Mechner, lanzó al mercado el primer Prince of Persia, uno de los videojuegos más recordados de todos los tiempos. La excelente animación de los personajes y el conseguido equilibrio entre plataformas y acción, lo catapultaron como uno de los grandes de la industria y fuente de inspiración para futuras adaptaciones y secuelas. El salto a las 3D no le sentó tan bien, y tras unos años deambulando con más pena que gloria la saga volvió a renacer con Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo, el primer título de una nueva trilogía que nos reconcilió con la misma. Pero los “reboots” no habían terminado. En 2008 Ubi Soft lo intentó con una nueva vuelta de tuerca apoyada de una estética un tanto peculiar y una jugabilidad diferente que no terminó de gustar a todo el mundo. Sabedores de esta desazón, Ubi ha optado por volver a sus orígenes con este Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas. ¿Lo habrán conseguido? ¿Estamos nuevamente ante un PoP de toda la vida?

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ANÁLISIS – Uncharted 3: La Traición de Drake

GÉNERO: Acción – Plataformas
DESARROLLADORA:
Naughty Dog
DISTRIBUIDORA:
Sony Computer Entertainment
VERSIONES:
PS3
FECHA DE LANZAMIENTO:
02.11.2011
VERSIÓN ANALIZADA:
PS3

DEL DESALIENTO A LA EUFORIA

Cada vez que finalizo un juego de la saga Uncharted tengo la sensación de haber disfrutado mucho, de pasármelo pipa siendo el protagonista de las situaciones más inverosímiles, de ser el héroe busca tesoros que siempre tiene salidas para todo. Uncharted 3 se esfuerza, y mucho, en ofrecer una aventura lo más completa posible. No se han escatimado recursos en crear un atractivo guión repleto de personajes y diálogos interesantes, una amplia variedad de escenarios tanto exteriores como interiores, una jugabilidad que comprende secuencias de todo tipo, acción, sigilo, plataformas y puzles. Abarca mucho, y en general lo hace realmente bien en todo, aunque hay un par de decisiones en el desarrollo que no terminan de cuajar.

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ANÁLISIS – Shadow of the Colossus

sotccoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Team ICO
DISTRIBUIDORA: Sony
VERSIONES: PS2, PS3
FECHA DE LANZAMIENTO: 18.10.2005
VERSIÓN ANALIZADA: PS3

LA OBRA QUE NO SUPE APRECIAR

Para analizar este título, alabado hasta la extenuación por una amplia legión de seguidores a nivel mundial, he intentado aislarme lo máximo posible con el fin de evitar emociones excesivas y sentimientos contrariados. Pero por mucho que lo intente, ¿qué verdadero aficionado a los videojuegos no ha leído algo de él? Es prácticamente imposible no sentirse influenciado por el aluvión de opiniones y críticas de tan legandario título. Tengo claro que Shadow of the Colossus es un juego muy especial, diferente, una apuesta arriesgada que a nivel de crítica salió muy bien parado, a pesar de ser lanzado en un año en el que las consolas de, por aquel entonces, nueva generación, empezaban su andadura. Desarrollado como sucesor espiritual del estupendo ICO -o precuela, mejor dicho-, Shadow of the Colossus te pone en la piel de un joven muchacho llamado Wander, el cual se adentra en un inhóspito mundo fantástico en busca de la resurrección de su esposa. Para ello tendrá que derrotar a 16 colosos, guardianes de titánico tamaño que pondrán a prueba tu habilidad no sólo con la espada, sino también con las manos y el arco de flechas.

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CLÁSICO – Outcast

GÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA:
Appeal
DISTRIBUIDORA:
Infogrames
VERSIONES:
PC
FECHA DE LANZAMIENTO:
31.07.1999
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

UN VIAJE INOLVIDABLE

Outcast es una de esas producciones que se han convertido en un juego de culto, una obra de arte que se ha ido ganando la admiración de una gran parte de la comunidad, pero que desgraciadamente no llegó a cosechar el éxito comercial que por calidad merecía.  Pero antes de adentrarnos en el juego, hablemos un poco de su lanzamiento. Outcast salió a la venta en PC en el año 1999 en pleno boom de las gráficas aceleradoras 3D, una época convulsa en la que las compañías se afanaban por sacar la quinta esencia de las APIs gráficas de la época. Bajo este panorama la compañía belga Appeal Software, con el apoyo de Infogrames, presentó un juego de dimensiones épicas con una profundidad argumental pocas veces vista, y un apartado tecnológico innovador que pasaba de aceleración 3D. Para muchos de los que amamos esta industria, Outcast puede presumir de ser  uno de los casos más sangrantes de producto infravalorado, ya que a pesar de su contrastada calidad y buena acogida por parte de la prensa, premios incluidos, apenas sobrepasó las 400 mil copias vendidas.

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