CLÁSICO – Heart of China

hoccoverGÉNERO: Aventura gráfica
DESARROLLADORA: Dynamix Inc
DISTRIBUIDORA: Sierra On Line
VERSIONES: Amiga, Mac, PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 1991
VERSIÓN ANALIZADA: PC

LLEGÓ LA AVENTURA DIGITALIZADA

El comienzo de la década de los 90 fue un auténtico hervidero de buenas ideas, muchas de las cuales dieron origen a grandes juegos que hoy en día siguen siendo aclamados como obras maestras. Pero si en algo destacó este período fue en la proliferación de las aventuras gráficas. Impulsadas por el apabullante éxito de juegos como Monkey Island o Kings Quest, no había compañía por pequeña que fuese, que no intentase subirse al carro del género de moda. Muchas fracasaron en el intento, pero al menos había que intentarlo. Dynamix, compañía muy destacada en la creación de todo tipo de simuladores, fue una de las que intentó hacerse con un trozo del jugoso pastel con Heart of China, una potente aventura gráfica cuyo principal atractivo residía en el uso de actores digitalizados para mostrar la acción. Una idea muy atractiva y que sin duda, consiguió despertar la curiosidad de todos aquellos que devorábamos las revistas de la época en busca de las capturas más espectaculares. La era de los 256 colores en pantalla ya había llegado.

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Se confirma el desarrollo de Syberia III

Los amantes de las aventuras gráficas seguramente guardan un grato recuerdo de Syberia, un original título cuyos entrañables personajes y originales puzzles se ganaron un merecido hueco dentro del género. Syberia fue concebido por la mente del artista Benoit Sokal como una trilogía, la cual quedó abandonada tras la finalización de su segunda entrega allá por el lejano año 2004.  Nos habíamos quedado sin un montón de piezas del puzzle por encajar.

Afortunadamente, y por qué no decirlo, de manera inesperada, la compañía Anuman Interactive acaba de confirmar vía Facebook el desarrollo de Syberia III, una estupenda noticia para todos aquellos seguidores de la saga, entro los que yo me incluyo. Para la ocasión se vuelve a contar con los servicios de Benoit Sokal, el cual escribirá el guión a lo largo del año 2013. Syberia III será un juego multiplataforma -aun no se han especificado cuales-, y verá la luz entre 2014 y 2015.

En Busca del Arca Perdida, proyecto amateur al que seguir

En la estupenda web Fasebonus se acaba de publicar una entrevista con Teckel Studios, un grupo amateur español formado por 3 integrantes, que está desarrollando la adaptación al PC de la película En Busca del Arca Perdida a la vieja usanza, es decir, en forma de aventura gráfica clásica al más puro estilo Fate of Atlantis. El juego aun se encuentra a un 50% de desarrollo, aunque ya podéis bajaros una demo que permite jugar el prólogo de la aventura, y que sin duda, os traerá unos recuerdos imborrables.

ANÁLISIS – Botanicula

GÉNERO: Aventura/Puzzles
DESARROLLADORA:
 Amanita Designs
DISTRIBUIDORA: 
Daedalic Entertainment
VERSIONES: 
Linux, Mac, PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 
19.04.2012
VERSIÓN ANALIZADA: 
PC

GRANDIOSA AVENTURA EN MINIATURA

En esta industria no es fácil obtener reconocimiento de las masas solo con buenas ideas. ¿Cuantos juegos hemos visto cuya temática prometía grandes cosas y que luego quedaron en la más absoluta decepción?  Y es que no nos engañemos, normalmente hace falta la conjunción de talento, y no menos recursos, para ver un juego capaz de despuntar, de hacerse un hueco entre tanto lanzamiento de compañías mastodónticas cuyas campañas de marketing eclipsan todo lo demás. Pero no es el caso de Amanita Designs, un pequeño estudio checo que en poco tiempo ha conseguido conquistar el corazón de muchos usuarios con joyas como Samorost o Machinarium. Quizá quede un poco “cursi”, pero sus juegos tienen algo especial, una estética y un sonido que se alejan de lo que estamos acostumbrados a ver, y que para bien o para mal, no dejan indiferente a nadie. Y Botanicula es la quintaesencia de lo que estoy hablando.


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ANÁLISIS – Gemini Rue

GÉNERO: Aventura gráfica
DESARROLLADORA: Wadjet Eye Games
DISTRIBUIDORA: Wadjet Eye Games
VERSIONES: PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 24.02.2011
VERSIÓN ANALIZADA: PC

EL TRIUNFO DE UNA BUENA IDEA

La gestación de Gemini Rue ha sido, cuanto menos, atípica. No se trata de un juego creado por un estudio de desarrollo pequeño, sino que sus orígenes son incluso más humildes y al mismo tiempo, sorprendentes. Nos encontramos ante una aventura gráfica creada por Joshua Nuernberger, un estudiante de la UCLA que ideó el juego como proyecto de fin de carrera, y que poco a poco fue despuntando entre la comunidad de juegos independientes hasta que Wadjet Eyed Games se fijó en él para publicarlo. Pero aquí no acaban las curiosidades. Gemini Rue ha sido creado con el motor AGS o Adventure Game Studio, un software que permite crear aventuras clásicas point and click de una manera asequible para todos aquellos que no dominan la programación. El resultado de todas estas circunstancias es un título que destila ilusión en todos sus bits, un trabajo que sorprende tanto por su estética retro, como por un argumento que nada tiene que envidiar a las mejores producciones del género.

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