ANÁLISIS – Shadow Warrior

shadowwarriorcoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Flying Wild Hog
DISTRIBUIDORA: Devolver Digital
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 26.09.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

DEMONIOS CANSINOS

Flying Wild Hog es una compañía que a pesar de su juventud, se está haciendo un nombre importante dentro de la industria. Su especialidad son los shooters en primera persona de jugabilidad clásica, cosa que actualmente se agradece entre tanto imitador de la fórmula Call of Duty. Su primer desarrollo, Hard Reset, me pareció uno de los mejores fps de la pasada generación, por lo que las expectativas ante su nueva obra eran muy altas. Lamento deciros que a pesar de estar cortado por el mismo patrón, y que la experiencia general ha sido razonablemente buena, este Shadow Warrior se me ha hecho un poco cuesta arriba.

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ANÁLISIS – Ryse: Son of Rome

rysecoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Crytek
DISTRIBUIDORA: Microsoft Game Studios
VERSIONES: PC, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 10.10.2014 / 22.11.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

ESPECTÁCULO ROMANO

Dependiendo de cómo lo encares, Ryse: Son of Rome te puede parecer un juego entretenido o por el contrario un auténtico aburrimiento, y lo que es más contradictorio, dentro de una misma partida puedes pasar de un sentimiento a otro en cuestión de segundos. Curioso, ¿verdad? Lo que no se puede negar es que Ryse va de cara desde el primer minuto, no pretende engañar a nadie en su planteamiento, y una vez lo aceptas tal como es, puede llegar a ser muy gratificante. Pero vayamos por partes, ¿qué nos ofrece Crytek con este juego? Pues muy sencillo: acción brutal, salvaje y contundente ambientada nada menos que en la antigua Roma, lo que se traduce en espadazos, amputaciones y derramamiento de sangre como pocos juegos son capaces de ofrecer. ¿Te gustaron películas como 300 o Gladiator? Pues con este Ryse puedes llegar a gozarlo.

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ANÁLISIS – Wolfenstein: The New Order

WolfNewOrdercoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Machine Games
DISTRIBUIDORA: Bethesda Softworks
VERSIONES: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 23.05.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UN REGRESO ESPERANZADOR

No es nada fácil coger un nombre tan ilustre como Wolfenstein y trasladar todo lo que ello implica a los tiempos actuales. Ya lo vimos en 2009, cuando Raven Software se atrevió con un Wolfenstein de ideas renovadas, pero algo descafeinado jugablemente, que pasó sin pena ni gloria entre los amantes del género. Afortunadamente en las oficinas de Machine Games han tenido una visión mucho más clara de lo que el seguidor de la saga espera, y este The New Order es la prueba feaciente de ello. Durante su desarrollo muchos temíamos encontrarnos con un shooter genérico más, y que nada tiene que ver con la frenética jugabilidad de las obras de antaño. Sin embargo este Wolfenstein consigue captar gran parte del espíritu de los clásicos, y además se atreve a incluir algunas mecánicas actuales sin que el cómputo global se resienta en exceso.

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ANÁLISIS – Dust: An Elysian Tail

dustcoverGÉNERO: Acción/Rol
DESARROLLADORA: Humble Hearts
DISTRIBUIDORA: Humble Hearts / Microsoft
VERSIONES: Linux, OSx, PC, PS4, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 24.05.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

MUCHO MÁS QUE UN CUENTO

La primera toma de contacto con Dust: An Elysian Tail puede llevarnos a engaño: animales parlantes como protagonistas, paisajes bucólicos repletos de colorido, y hasta cierto sentido del humor en los diálogos. Se podría deducir que estamos ante un título amigable, de esos plataformas 2D con aspecto simpático creado para ofrecer unas pocas horas de «dulce» diversión. Sin embargo, basta rascar un poquito de la superficie, para darnos cuenta que bajo esa apariencia infantil, casi de cuento de Disney, se esconde un juego mucho más profundo y serio de lo que podíamos imaginar, tanto en lo argumental como en lo jugable. En cuanto a lo primero, Dust recurre el típico cliché del personaje que despierta en mitad de un prado sin saber quien es y qué le ha llevado allí. Sus primeros segundos de consciencia se ven interrumpidos por una espada que le habla sobre un pueblo en el que encontrará respuestas, y a partir de ahí todo comienza a tomar forma.

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ANÁLISIS – Metro: Last Light

metrolastlightcoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: 4A Games
DISTRIBUIDORA: Deep Silver
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 17.05.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

LA SAGA SE HACE GRANDE

Metro 2033 fue un juego hasta cierto punto contradictorio. Se vendía como un fps al uso, casi como si de un Call of Duty se tratara, pero nada más lejos de la realidad. Bajo esa apariencia de mata-mata se escondía un título mucho más ambicioso que no todos supimos apreciar. La ambientación, extraída de la obra literaria de Dimitry Glujovski, fue trasladada al videojuego de una manera magistral, por el contrario como shooter me resultó bastante anodino. Los combates carecían de contundencia, y la rutina de impacto tampoco era para echar cohetes, así que una vez acabado lo rejugué cambiando el chip, intercalando las escenas de acción con momentos de sigilo y exploración. ¿El resultado? Una experiencia mucho más rica en todos los aspectos, y entonces sí, un auténtico juegazo. En este sentido Metro: Last Light ya me pilla «escarmentado», porque por mucho que la acción haya sido mejorada, que lo está, la obra de 4A Games sigue abogando por esa mezcla de tiros y sigilo que tan bien le sentó a su predecesor.

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