ANÁLISIS – Marlow Briggs and the Mask of Death

marlowbriggscoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: ZootFly
DISTRIBUIDORA: 505 Games
VERSIONES: PC, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 20.09.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

EL HERMANO POBRE DE KRATOS

Creo que el titular de este análisis refleja bastante bien lo que nos ofrece Marlow Briggs, un juego que copia sin tapujos las mecánicas jugables de títulos como God of War, pero siempre desde un prisma mucho más humilde, sin tanto aspaviento técnico ni argumental, pero igualmente divertido. Desde el primer minuto se nota que es un juego de presupuesto contenido, un lanzamiento de carácter digital en el que prima la jugabilidad sobre el resto de apartados. Afortunadamente sus creadores han optado por no tomarse demasiado en serio, y consecuencia de ello es que todo lo que rodea a Marlow Briggs se ve bastante desenfadado y cachondo, empezando por el propio argumento. Hay un tipo que quiere desenterrar un poder oculto en América Central, y para ello necesita que la novia de Marlow descifre algunos escritos en una lengua antigua. Pero claro, la chica está hasta el gorro y decide marcharse antes de tiempo, así que el malo de turno se carga al pobre Marlow y secuestra a la chica. Afortunadamente Marlow es revivido por la Máscara de la Muerte, la cual le otorgará una serie de habilidades y poderes con los cuales podrá rescatar a su novia, y ya de paso, salvar al mundo.

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ANÁLISIS – Sine Mora

sinemoracoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Digital Reality
DISTRIBUIDORA: Microsoft Studios
VERSIONES: PC, PS3, PS Vita, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 21.03.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UNA CUESTIÓN DE TIEMPO

Cada vez somos más exigentes con los videojuegos. Que si un argumento complejo, que si una narrativa adecuada, que si un mundo abierto repleto de posibilidades… Y todo eso está muy bien, pero a veces se echa de menos aquellos tiempos en los que te sentabas frente a la tele/monitor a echar una partida rápida, sin complicaciones, en plan máquina recreativa. Hablo de experiencias como R-Type, U.N. Squadron o Thunderforce, esos jueguecitos de naves que ponían al límite nuestros reflejos machacando enemigos al tiempo que nos tocaba esquivar cientos de disparos. Han pasado ya unos cuantos años desde que este género brillara con luz propia, pero la fórmula sigue siendo igual de adictiva que antaño, por ello me extraña que la corriente de producciones «indie» de la pasada generación no se haya prodigado más en estas lides, sobre todo viendo el resultado obtenido con el juego que nos ocupa.

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ANÁLISIS – Bastion

bastioncoverGÉNERO: Acción / Rol
DESARROLLADORA: Supergiant Games
DISTRIBUIDORA: Warner Bros. Interactive
VERSIONES: PC, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 16.08.2011
VERSIÓN ANALIZADA: PC

ACCIÓN CON MUCHA PERSONALIDAD

Los primeros compases en Bastion son de lo más sugerentes. El colorista diseño visual, desde la perspectiva isométrica de toda la vida, atrapa nuestra atención al tiempo que la voz de un narrador nos pone al día de lo ocurrido en el mundo de Caelondia. Un pueblo destrozado por un gran desastre y en el que un chico cualquiera, ahora convertido en protagonista de la aventura, despierta sin saber muy bien qué hace allí y qué le ha llevado a esa situación. Unos pocos minutos más bastan para hacernos una idea de lo que es Bastion. Bajo ese «paraguas» audiovisual se esconde un título cuyos mimbres jugables guardan evidentes similitudes con la fórmula de Diablo, es decir, acción por doquier a base de aporrear los botones del ratón, y ligeros tintes de rol en forma de puntos de experiencia, y adquisición y mejora de objetos que encontraremos a lo largo de la aventura. Como estáis leyendo, Bastion no parece ofrecer nada novedoso o destacable, y lo cierto es que así es. Entonces, ¿de donde viene su encanto?

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ANÁLISIS – Far Cry 3: Blood Dragon

blooddragoncoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Ubisoft Sanghai
DISTRIBUIDORA: Ubisoft
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 01.05.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

ATREVIMIENTO CON PREMIO

blooddragon1Lo de este Blood Dragon es toda una anomalía dentro la industria del videojuego. De hecho su mismo nombre invita a la confusión, porque muchos podríais pensar que nos encontramos ante el típico DLC ratonero que tantas veces hemos visto en los últimos años. Sin embargo Blood Dragon va mucho más allá, se trata de una expansión totalmente independiente y autónoma del juego original -no necesitas tener Far Cry 3 para jugarlo-, del cual coge prestado el motor gráfico, unas cuantas mecánicas jugables y le da una vuelta de tuerca a nivel estético y funcional. Es una «ida de olla» en toda regla que sorprende por lo arriesgado de su estética, pero leñe, ¡qué bien funciona! Nos encontramos en el año 2007, un «futuro» en el que la Tierra se encuentra devastada por una guerra nuclear, y en la que los ciborgs y dragones gigantes parecen estar a la orden del día. El protagonista de la acción es Rex Power Colt, un supersoldado mitad hombre mitad máquina, al que le sueltan en una isla a investigar los turbios planes de un tal sargento Sloan, el típico malote de las pelis de serie B que ansía dominar el mundo. El argumento es lo de menos, pero al contrario que muchos juegos, la forma en que se narra la historia es digna de ser disfrutada de principio a fin por lo absurdo de sus diálogos y escenas animadas, recreadas al más puro estilo 8 bits. Sigue leyendo →

ANÁLISIS – Trials Evolution: Gold Edition

trialscoverGÉNERO: Arcade
DESARROLLADORA: Redlynx
DISTRIBUIDORA: Ubisoft
VERSIONES: PC, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 21.03.2013/18.04.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UN AUTÉNTICO VICIO

trials1Trials Evolution es adicción pura. Se podría decir que es la máxima expresión de la típica frase «una partida más y lo dejo», y en esto tiene mucho que ver la simpleza de su mecánica jugable, y al mismo tiempo lo complejo y retante que puede llegar a ser. Trials Evolution es básicamente un arcade de habilidad en el que hemos de llevar nuestra moto hasta la meta sorteando todo tipo de obstáculos, vamos, lo que es el trial de toda la vida aunque llevado hasta el extremo. Lo curioso es que el desarrollo del juego es totalmente bidimensional, solo hemos de preocuparnos de acelerar, frenar, y compensar al piloto de izquierda a derecha. No hay ni rastro de «profundidad» salvo para el entorno tridimensional en el que están realizados las diferentes pistas. Y parece mentira que con un mecanismo tan sencillo, que apenas implica cuatro teclas o botones como aquel que dice, se haya conseguido un juego tan profundo y al mismo tiempo divertido. Sigue leyendo →