ANÁLISIS – Mass Effect 3

masseffect3coverGÉNERO: Acción/Rol
DESARROLLADORA: Bioware
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS3 y Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 09.03.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UN BROCHE FINAL FABULOSO

Mass Effect 3 no solo supone un juego más dentro de una trilogía de éxito, sino del capítulo final de una epopeya galáctica digna de uno de los mejores universos virtuales jamás creados. No se puede analizar este juego por sí solo, como un producto aislado, sino que hay que englobarlo dentro del contexto que supusieron sus antecesores, juegos que cimentaron un fabuloso entramado de personajes, aventuras e historias que finalmente podrás ver resueltas en este título. Con esta tercera entrega Bioware se ha quitado los complejos de encima, algunos heredados de su primera entrega, sino que se ha dejado de rodeos para concentrar todos sus esfuerzos en potenciar la parte jugable y rodearla del grandísimo trasfondo de sus predecesores.

me3_5

Sigue leyendo

ANÁLISIS – Killzone 2

killzone2coverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Guerrilla Games
DISTRIBUIDORA: Sony
VERSIONES: PS3
FECHA DE LANZAMIENTO: 26.02.2009
VERSIÓN ANALIZADA: PS3

MUCHO RUIDO Y POCAS NUECES

Decía recientemente en una entrevista Cevat Yerli, el CEO de Crytek, que lo más importante en un videojuego son los gráficos, y en cierto sentido no le falta razón. La evolución de la industria del videojuego ha estado marcada fuertemente por los avances tecnológicos en un intento desesperado por ofrecer el apartado gráfico más real posible. Sin embargo mi opinión al respecto no es tan tajante como la de Cevat, y Killzone 2 sería el ejemplo perfecto para explicar el porqué. Si por algo ha destacado Killzone 2 es por convertirse en el juego que toda consola necesita para mostrar su potencial gráfico, o al menos así lo ha proclamado a los cuatro vientos la prensa especializada de todo el mundo. Y quizá fruto de ello las notas que ha cosechado este título han sido por lo general excelentes, de ahí mi sorpresa al encontrarme con un producto que en mi opinión no alcanza dichas cotas en prácticamente ningún aspecto.

killzone2_4 Sigue leyendo

ANÁLISIS – Warhammer 40000: Space Marine

SpaceMarinecoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Relic Entertainment
DISTRIBUIDORA: THQ
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 05.09.2011
VERSIÓN ANALIZADA: PC

A PECHO DESCUBIERTO

El prolífico universo Warhammer ha dado un buen puñado de videojuegos desde que, ya en el lejano año 1993, Electronic Arts nos sorprendiese con Space Hulk para MS DOS y Amiga. Pero ha sido en los últimos años, con el aclamado juego de estrategia en tiempo real Dawn of War II a la cabeza, cuando Warhammer ha alcanzado las cotas más altas de reconocimiento y calidad en nuestra industria. Sin embargo esta generación, la generación de los fps y los third person shooters, no podía quedarse sin un buen juego de tiros que hiciese justicia al mundo creado por Games Workshop, y Space Marine es la respuesta perfecta a esta moda. Nos encontramos ante un juego de acción en tercera persona de tíos «mazas» y armas poderosas, que cuenta una historia que sin ser la repanocha, sí resulta coherente con el universo al que representa. En esta ocasión toca meterte en la piel de Titus, el corajudo capitán de la 2ª Compañía de Ultramarines Espaciales, que aterriza en el Mundo-Forja Graia junto a dos compañeros de escuadra con la misión de evitar que los orcos se hagan con el control del Titán, un poderoso «mecha» gigante que usa el Imperio en su escarceos con el enemigo. Pero como el propio Titus podrá comprobar en sus carnes, los orcos no son ni mucho menos el único enemigo a batir en Graia.

SpaceMarine1 Sigue leyendo

Devil May Cry para PC «vuela» en los primeros benchmarks

La nueva entrega de Devil May Cry, que acaba de llegar a las consolas Xbox 360 y PS3, mantiene un framerate de 30 imágenes por segundo, una tasa suficiente pero un poco decepcionante dada la velocidad a la que se desarrollan los combates. Pues bien, como era de esperar la versión para PC no tendrá ese problema, es más, parece que llegará a los 60 frames constantes incluso en configuraciones discretas como así lo demuestran los primeros benchmarks que están apareciendo por la red. Una simple GeForce GTX 460, gráfica con casi 2 años y medio a sus espaldas, puede manejar el juego a tasas cercanas a los 100 frames a 1080p, lo que confirma que la versión para PC será la «Special One».

Devil May Cry saldrá a la venta en PC el próximo 25 de Enero.

dmcbench

ANÁLISIS – Rage

ragecoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Id Software
DISTRIBUIDORA: Bethesda Softworks
VERSIONES: MacPC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 01.10.2011
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UN DIAMANTE EN BRUTO

No me voy a extender mucho en hablaros de la figura de John Carmack, ni de su compañía, ID Software. Basta con que sepáis que este binomio ha sido parte activa en la creación de los shooters en primera persona como género, y que sus raíces se remontan a juegos de la talla de Wolfenstein 3D, Doom o Quake… Casi nada. Pero el presente no está siendo tan exitoso ni tan prolífico como lo fue antaño. Su última creación, Rage, ha llevado nada menos que 7 años de intenso trabajo, y lo que es peor, ni la prensa ni la comunidad de jugadores han mostrado demasiado entusiasmo con el resultado final. Qué duda cabe que Rage no ha calado tanto como lo hicieron sus anteriores obras, y que desde luego no está exento de fallos los cuales comentaré más adelante. Pero por otro lado me he encontrado con un producto al que con apenas un par de retoques, podría haberse convertido en uno de los fps más grandes del último lustro. Y creo que no exagero.rage5 Sigue leyendo