¿Battlefield 4 a 720p en la nueva generación? ACTUALIZADO

Sorprendente cuanto menos la filtración que se recoge en la web Wccftech, y en la cual se habla de la nueva entrega de la saga Battlefield y de lo que mostrará su renovado motor gráfico, el Frostbite 2.5. Según se puede leer, los nuevos motores de destrucción, «tesselación» y clima dinámico pasarán factura incluso a la supuesta enorme potencia de la nueva generación de consolas, ya que si bien correrá a 60 fps en mapas de hasta 64 jugadores, lo hará a una resolución de 720p, una noticia que de confirmarse supondría toda una decepción.

ACTUALIZADO: Parece ser que, afortunadamente, todo fue una confusión en la traducción, y finalmente las versiones para PS4 y PC correrán a 1080p y 60 frames. Aquí tenéis la filtración completa.

Lasgana: will be on pc, ps3, xbox360 and next gen consoles
Lasgana: will be one of the first games for next gen consoles
Lasgana: commander system comes back
Lasgana: profile can be linked with other devices like ipad
Lasgana: auto login, need internet all time, support cloud saves
Lasgana: easier to pickup the game, to take care of players from CoD
Lasgana: support body and voice control for this commander system
Lasgana: better battlelog integration and better stats reporting
Lasgana: supports video playback and sharing
Lasgana: have gem store for dlc and other stuff like that
Lasgana: 3 factions: russia, usa and china
Lasgana: can deploy female soliders
Lasgana: frostbite 2.0 engine
Lasgana: pc, ps4 and xbox 720 supports 64 player maps
Lasgana: 360 and ps3 will be less
Lasgana: pc, ps4 and 720 will provide 60 fps
Lasgana: already have a demo video internally within EA,
Lasgana: matching the quality of BF3 already
Lasgana: bf4 will use 80% of power of frostbite 2, wheras bf3 only 30-40%
Lasgana: modern background
Lasgana: i mean story background

ANÁLISIS – The Witcher 2: Assassins of Kings

witcher2coverGÉNERO: Rol
DESARROLLADORA: CD Projekt RED
DISTRIBUIDORA: CD Projekt
VERSIONES: PC, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 17.05.2011
VERSIÓN ANALIZADA: PC

GERALT PIERDE SU EMBRUJO

Ni soy seguidor de la obra literaria de Andrzej Sapkowski, ni tampoco un fanático de los juegos de rol, sin embargo el primer The Witcher me pareció no sólo un excelente rpg, sino uno de los mejores títulos que he tenido la oportunidad de disfrutar en toda mi vida. Fueron, sin duda, de las mejores ochenta horas que he pasado delante de un ordenador, en un fantástico mundo medieval que poco tiene que envidiar a otros universos de fantasía más populares. Pero mucho me temo que no voy a guardar tan grato recuerdo de esta continuación. No me entendáis mal, The Witcher 2 es un buen producto, pero creo que en el cómputo global no llega al nivel de calidad de su predecesor.

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La demo de Aliens: Colonial Marines corría en un PC de gama alta

Como muchos ya sabréis, el lanzamiento de Aliens; Colonial Marines ha estado lleno de polémica debido a la baja calidad del producto final, el cual contrastaba enormemente con la demo que se pudo ver en el último E3, y que nos dejó plenamente satisfechos. Pasadas unas semanas desde el lanzamiento del juego, Kotaku acaba de publicar un interesante artículo en el que se desgrana el periodo de desarrollo de Aliens: Colonial Marines, el cual ha sido cuanto menos tortuoso. Y en él  se aclara el porqué de la diferencia existente entre la demo y la versión final. Según parece ser, la demo se creó para que corriese en un PC de alta gama, sin tener en cuenta los recortes que iba a sufrir la versión final del juego, en parte condicionado por las versiones de consola. Esto explica la diferencia de aspecto que hay entra demo y versión final, y que podéis comprobar vosotros mismos en este vídeo. Una lástima que esa versión para PC no saliese adelante, porque a nivel técnico dista un mundo de la definitiva.

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ANÁLISIS – I am Alive

iamalivecoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Shangai Ubi Soft
DISTRIBUIDORA: Ubi Soft
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 07.03.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

SUPERVIVENCIA EN ESTADO PURO

El desarrollo de I am Alive ha estado marcado por una polémica en la que mucho han tenido que ver unas desafortunadas declaraciones por parte Ubi Soft al respecto de la piratería. Este juego nació como un producto descargable para consola, ya que según sus creadores, en PC no tendría sentido debido al alto índice de piratería. Pero lo que son las cosas, unos meses después de su lanzamiento, y quizá sin haber cosechado el éxito que ellos esperaban, se anunció la adaptación para ordenadores, quién sabe si para congraciarse con los usuarios de PC o bien para intentar recuperar la inversión realizada. Sigue leyendo

System Shock 2 podría ser relanzado digitalmente (Actualizado)

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Lanzado en el año 1.999, System Shock 2 es uno de los juegos más admirados de la historia, una excepcional mezcla de aventura, rol y survival horror que ningún juego ha conseguido igualar hasta la fecha. Sin embargo intentar jugar con él en los sistemas operativos actuales es una pequeña pesadilla de parches que no siempre dan con el resultado esperado. Este problema podría desaparecer en breve, ya que según comentan en la web flesheatingzipper, System Shock 2 podría ser lanzado digitalmente tanto en Steam como en GOG. Estaremos atentos a futuras noticias, porque un juego de este calado bien lo merece.

ACTUALIZACIÓN: El rumor terminó por confirmarse, y ya podéis encontrar esta joya en GOG a un precio de 9,99$.