ANÁLISIS – Call of Duty: Black Ops (Campaña)

blackopscoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Treyarch
DISTRIBUIDORA: Activision
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 09.11.2010
VERSIÓN ANALIZADA: PC

FPS MADE IN HOLLYWOOD

Treyarch necesitaba reafirmarse dentro de la saga Call of Duty. No es ningún secreto que sus juegos, siempre bajo la odiosa comparación con los desarrollos de Infinity Ward, han salido mal parados. Por ello la creación del sello Black Ops es toda una declaración de intenciones, un puñetazo sobre la mesa para reclamar que ellos también saben hacer juegos dignos de una saga con tanto renombre.  Aunque eso sí, los experimentos con gaseosa. La fórmula ofrecida por este Call of Duty es exactamente la misma que en anteriores entregas de la saga, ya sean de Inifinity o de la propia Treyarch: acción desbordante en primera persona y secuencias espectaculares a más no poder.

blackops1 Sigue leyendo

Comienza el kickstarter de The 90’s Arcade Racer

Aquellos que vosotros que visitaseis los salones recreativos de los 80 y 90 seguramente recordaréis un buen puñado de juegos de carreras, simples pero adictivos como pocos, embutidos en sus enormes «cabinets» y normalmente rodeados de un buen puñado de personas a su alrededor. Hablo de juegos como Daytona USA, uno de los máximos exponentes de la placa Model 2, que nos hizo ser un poco más pobres pero con el que disfrutamos de lo lindo.

Y claramente influenciado por este título nace The 90’s Arcade Racer, un proyecto desarrollado por una única persona para PC, Mac, Linux y OUYA, y que como podéis comprobar en el vídeo, tiene una pinta tremenda. Su creador, Pelikan13, acaba de lanzar un Kickstarter con el objetivo de recaudar entre 10.000 y 20.000 libras en el plazo de un mes. Si os gustan este tipo de juegos no dudéis en aportar vuestro granito de arena.

 

Devil May Cry para PC «vuela» en los primeros benchmarks

La nueva entrega de Devil May Cry, que acaba de llegar a las consolas Xbox 360 y PS3, mantiene un framerate de 30 imágenes por segundo, una tasa suficiente pero un poco decepcionante dada la velocidad a la que se desarrollan los combates. Pues bien, como era de esperar la versión para PC no tendrá ese problema, es más, parece que llegará a los 60 frames constantes incluso en configuraciones discretas como así lo demuestran los primeros benchmarks que están apareciendo por la red. Una simple GeForce GTX 460, gráfica con casi 2 años y medio a sus espaldas, puede manejar el juego a tasas cercanas a los 100 frames a 1080p, lo que confirma que la versión para PC será la «Special One».

Devil May Cry saldrá a la venta en PC el próximo 25 de Enero.

dmcbench

Project Brazil, mod para Fallout: New Vegas

El próximo 31 de Enero estará disponible Project Brazil, una espectacular modificación total del excelente Fallout: New Vegas, que nos dará unas cuantas horas extra de diversión. Project Brazil añade una nueva historia que tiene lugar en las ruinas de Los Ángeles en el año 2260, es decir unos cuantos antes que el juego original, y contará nada menos que de 16 misiones principales, secundarias aparte, en la que un sujeto de Vault 18 se verá involucrado en una batalla campal entre el Ejército de Supervivientes, La Nueva República de California y Los Super Mutantes. Esta modificación será lanzada por capítulos, y ya en la primera descarga podremos disfrutar de los 3 primeros. ¿Y qué tenemos que hacer para jugarla? Simplemente tener la copia de Fallout: New Vegas instalada en nuestro PC, y descargar el mod desde su página una vez esté publicado.

projectbrazil

ANÁLISIS – Dear Esther

dearcoverGÉNERO: Narrativa
DESARROLLADORA: The Chineseroom
DISTRIBUIDORA: The Chineseroom
VERSIONES: MacPC
FECHA DE LANZAMIENTO: 14.02.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

OTRA FORMA DE CONTAR UNA HISTORIA

dear3Se supone que el principal objetivo de todo buen videojuego es divertir, hacernos pasar un buen rato frente a la televisión o al monitor, pero desde luego no es su único fin. A lo largo de los años este medio se ha revelado como un potente conductor de historias, algunas más acertadas que otras como ocurre en cualquier ámbito cultural, pero qué duda cabe que la evolución en este sentido está siendo imparable. Recientemente analizaba Home, un producto que a pesar de su aspecto minimalista y retro, era capaz de contar una historia madura que conseguía mantenernos en vilo frente al ordenador durante el tiempo que dura una película. Otra buena muestra de este tipo de productos es Dear Esther, una experiencia audiovisual que se hace valer de la estructura de un videojuego para contarnos una historia que nos hará pensar. Sigue leyendo