ANÁLISIS – Rage: The Scorchers

scorcherscoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Id Software
DISTRIBUIDORA: Bethesda Softworks
VERSIONES: MacPC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 18.12.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UNOS CUANTOS TIRILLOS DE MÁS

schor3Prácticamente un año después del lanzamiento de Rage, y cuando nadie daba un duro por ello, Id Software nos sorprendió con la salida de este The Scorchers, un DLC que añade 2-3 horas de acción pura y dura para un título que desgraciadamente no cosechó muy buenas críticas entre los aficionados a los juegos de acción. Pero qué queréis que os diga, a pesar de los fallos tanto jugables como de diseño, a mi me gustó bastante, por ello que decidí darle una oportunidad a este mini expansión la cual os recomiendo encarecidamente por dos motivos: primero, es relativamente barata; y segundo, hace hincapié únicamente en los momentos de acción, que es sin duda lo que mejor sabía hacer Rage. Sigue leyendo

OPINIÓN – Las limitaciones de FIFA 13 tras 300 horas de juego

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No ha pasado mucho tiempo desde que realicé el análisis de FIFA 13 en este mismo blog. La impresión que tenía por aquel entonces era que estábamos, muy probablemente, ante el mejor juego de fútbol jamás lanzado, opinión  que reafirmo tras haber superado la barrera de las 300 horas jugadas, en su mayoría en el modo Temporadas. No obstante, y a pesar de los grandes momentos de diversión que me ha dado, y va a seguir dando porque sigo enganchado a él como el primer día, sí que me gustaría dejar claro que la saga FIFA tiene aún muchas cosas por depurar. He leído en muchas webs especializadas que EA Sports había encontrado techo en esta generación, y que salvo mejores muy puntuales en el apartado técnico, poco más se podía mejorar. Estoy totalmente en desacuerdo con esta afirmación, ya que todos aquellos que jugamos a diario con FIFA 13 nos encontramos con errores, algunos de bastante calado, que podrían ser solucionados sin necesidad de pasar de generación. Son fallos que nada tienen que ver con la capacidad técnica de las máquinas actuales, sino más bien con el trabajo de depuración por parte de los desarrolladores. A continuación iré comentando alguno de ellos. Sigue leyendo

ANÁLISIS – Mass Effect 3

masseffect3coverGÉNERO: Acción/Rol
DESARROLLADORA: Bioware
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS3 y Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 09.03.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UN BROCHE FINAL FABULOSO

Mass Effect 3 no solo supone un juego más dentro de una trilogía de éxito, sino del capítulo final de una epopeya galáctica digna de uno de los mejores universos virtuales jamás creados. No se puede analizar este juego por sí solo, como un producto aislado, sino que hay que englobarlo dentro del contexto que supusieron sus antecesores, juegos que cimentaron un fabuloso entramado de personajes, aventuras e historias que finalmente podrás ver resueltas en este título. Con esta tercera entrega Bioware se ha quitado los complejos de encima, algunos heredados de su primera entrega, sino que se ha dejado de rodeos para concentrar todos sus esfuerzos en potenciar la parte jugable y rodearla del grandísimo trasfondo de sus predecesores.

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Ya hay imágenes del remake de Shadow Warrior

Flying Wild Hog y Developer Digital acaban de publicar las primeras capturas del remake de Shadow Warrior a través de su página de Facebook, así como un teaser trailer desde GameTrailers, y como podéis apreciar en ambos, tiene una pinta bastante prometedora. Shadow Warrior remake está previsto para finales de 2013 en PC.

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ANÁLISIS – Killzone 2

killzone2coverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Guerrilla Games
DISTRIBUIDORA: Sony
VERSIONES: PS3
FECHA DE LANZAMIENTO: 26.02.2009
VERSIÓN ANALIZADA: PS3

MUCHO RUIDO Y POCAS NUECES

Decía recientemente en una entrevista Cevat Yerli, el CEO de Crytek, que lo más importante en un videojuego son los gráficos, y en cierto sentido no le falta razón. La evolución de la industria del videojuego ha estado marcada fuertemente por los avances tecnológicos en un intento desesperado por ofrecer el apartado gráfico más real posible. Sin embargo mi opinión al respecto no es tan tajante como la de Cevat, y Killzone 2 sería el ejemplo perfecto para explicar el porqué. Si por algo ha destacado Killzone 2 es por convertirse en el juego que toda consola necesita para mostrar su potencial gráfico, o al menos así lo ha proclamado a los cuatro vientos la prensa especializada de todo el mundo. Y quizá fruto de ello las notas que ha cosechado este título han sido por lo general excelentes, de ahí mi sorpresa al encontrarme con un producto que en mi opinión no alcanza dichas cotas en prácticamente ningún aspecto.

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