ANÁLISIS – The Witcher 3: Wild Hunt

witcher3coverGÉNERO: Rol
DESARROLLADORA: CD Projeckt RED
DISTRIBUIDORA: Namco Bandai
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 19.05.2015
VERSIÓN ANALIZADA: PC

GERALT SE CONSAGRA

Jugar con The Witcher 3 ha resultado una de las experiencias más contradictorias que he vivido en los últimos años. Contradictoria porque es un producto repleto de aspectos que mejorar, y de decisiones de diseño cuestionables, que sin embargo ha conseguido engancharme como pocos juegos en toda mi vida. The Witcher 3 es un producto extremadamente ambicioso para un grupo de desarrollo como CD Projekt, que no es que sea precisamente un gigante a lo EA o Ubisoft, pero dicha ambición ha terminado convirtiéndose en su principal virtud. Estamos ante un juego de rol en tercera persona de dimensiones épicas en el que vivirás las aventuras del brujo Geralt de Rivia a lo largo de decenas y decenas de horas -por no decir cientos- en un mundo fabuloso, repleto no solo de grandes personajes, historias y enfrentamientos, sino de un montón de pequeños detalles que terminan por convertir una buena experiencia, en algo casi mágico.

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ANÁLISIS – Broken Age

brokenagecoverGÉNERO: Aventura gráfica
DESARROLLADORA: Double Fine Productions
DISTRIBUIDORA: Double Fine Productions
VERSIONES: Android, iOS, Linux, OS X, PC, PS4, PS Vita
FECHA DE LANZAMIENTO: 29.04.2015
VERSIÓN ANALIZADA: PC

AROMA CLÁSICO

Tim Schafer, la mente pensante tras Broken Age, cuenta en su currículum con nombres tan ilustres como Day of the Tentacle, Full Throttle o Grim Fandango, juegos lanzados en una época en la que el género de la aventura gráfica estaba en plena forma, cosa que no podemos decir hoy en día. Así que para financiar su nuevo proyecto recurrió a la fórmula kickstarter, la cual puso los cimientos de un proyecto ilusionante, una aventura gráfica con ese sabor añejo que tanto echamos de menos los que vivimos la década dorada de los 90. Broken Age es una de las pocas aventuras actuales que me ha hecho revivir esos años en los que el género rebosaba de pelotazos constantes de la mano de LucasArts y Sierra entre otras. Vas encontrarte con un producto de gráficos coloristas, de ingeniosos diálogos impregnados de mucho humor, y sobre todo, de un estupendo diseño de puzles que recuerda a los que el género ofrecía antaño.

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ANÁLISIS – The Last Door: Collector’s Edition

thelastdoorcoverGÉNERO: Aventura gráfica
DESARROLLADORA: The Game Kitchen
DISTRIBUIDORA: Phoenix Online Studios
VERSIONES: Android, iOS, Linux, PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 03.09.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

TERROR EN PIXEL ART

Desde que arrancamos el juego se nota que The Last Door es una aventura gráfica realizada por un pequeño estudio, en este caso español, carente de los medios de otras grandes compañías. En su favor hay que reconocerles el mimo que han puesto en apartados que otras producciones más suntuosas suelen descuidar. El guión, fuertemente influenciado por las obras de Edgar Allan Poe y H.P. Lovercraft es, sin duda, su principal reclamo, un aspecto esencial dado el género al que pertenece. ¿Qué sería de una aventura gráfica sin un guión atractivo? The Last Door es la viva demostración de que un género tan trillado como este, aun tiene cabida para pequeñas y agradables sorpresas. Estamos ante un juego que sin llegar a ofrecer nada especialmente novedoso, consigue mantenernos enganchados a nuestra pantalla gracias en gran medida a un intrigante y cuidado guión.

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ANÁLISIS – The Last of Us: Left Behind

leftbehindcoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Naughty Dog
DISTRIBUIDORA: Sony
VERSIONES: PS3, PS4
FECHA DE LANZAMIENTO: 30.06.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PS3

UN COMPLEMENTO INTERESANTE

Hablaba recientemente de la fuerte narrativa que ofrecía The Last of Us, y este DLC no hace otra cosa que potenciar esa sensación que ya pudimos disfrutar en el juego original. Left Behind es la típica expansión «de estos días», que ofrece de dos a tres horas de contenido adicional, completando algunos huecos de la historia original, como no podía ser de otra manera. El DLC nos pone en la piel de Ellie en dos líneas temporales distintas: una perteneciente a un periodo jugado en The Last of Us que quedaba algo vacío; y otra en un pasado en el que se vive la relación con su mejor amiga, Riley. Lo curioso es que ambas líneas temporales ya están contadas, por encima, en el juego original, pero vivirlo en primera persona siempre supone un atractivo especial.

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ANÁLISIS – Call of Duty: Black Ops 2 (Campaña)

blackops2coverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Treyarch
DISTRIBUIDORA: Activision
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360, Wii U
FECHA DE LANZAMIENTO: 13.11.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

CAPÍTULO CONTRADICTORIO

El sello Black Ops supuso el lanzamiento de una nueva «subsaga» bajo el nombre de Call of Duty, y lo hizo además con gran personalidad. Su campaña individual podía presumir de contar con una narrativa algo más elaborada que en anteriores entregas, y de hecho para algunos se convirtió en una de las mejores de la saga. Aunque pensándolo fríamente, este tipo de campañas marca de la casa son, y siempre han sido, «lo mismo»: un guión lioso y sin mucho fuelle, un montón de escenas «scripteadas», y secuencias dignas de la mejor película de acción de turno. Los cimientos son exactamente idénticos en todas y cada una de las entregas, pero este Black Ops 2 intenta ir un paso más allá, a veces de forma acertada, y otras no tanto. Y a pesar de las buenas intenciones, que ahí están, la sensación final que me ha dejado es algo contradictoria.

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