AC 4: Black Flag corre a 60 fps en una GTX 670

En la página DSO Gamming podemos leer una interesante entrevista a Luc Poirier, líder del equipo de render de Assassin’s Creed 4, e integrante de Ubisoft Montreal. La entrevista al completo no tiene desperdicio, y habla de las mejoras que incluirá la versión de PC respecto a las consolas de nueva generación, así como del rendimiento conseguido. Por poneros un ejemplo, el juego funcionará a 1080p a 30 fps con los requisitos recomendados, es decir, con gráficas tipo GTX 470 o Radeon 5850, lo que no está nada mal dado que ya tienen 3 años de antigüedad.  Y lo que es más importante, el mismo Luc confirma que su propio equipo, que monta una GTX 670, consigue los ansiados 60 fps.

Gabriel Knight tendrá remake HD

Gametrailers acaba de anunciar una excelente noticia para todos los amantes de las aventuras gráficas, y no es otra que el remake en alta definición nada menos que de Gabriel Knight: Sins of the Fathers, una de las mejores creaciones de Sierra de la mano de Jane Jensen, y cuyo análisis podéis leer en este mismo blog. El juego estará listo a lo largo de 2014 para PC, Mac y iPad, coincidiendo con el 20 aniversario del original, e incluirá nuevos fondos y puzzles que harán las delicias de todos los seguidores de la saga, que son muchos.

Podéis leer el anuncio al completo pinchando aquí.

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Call od Duty: Ghosts requerirá 6 GB de RAM (ACTUALIZADO)

ACTUALIZADO

Pues parece que no, que la página GeForce se ha colado por la puerta grande, así lo ha confirmado un Twitt de Activision, el cual nos recomienda que estemos atentos a los requisitos oficiales reales que Activision proporcionará en breve. Y lo cierto es que se veía venir, ya que los requisitos anteriormente anunciados por GeForce parecían excesivos a todas luces para el juego que es.

«La página oficial de GeForce ha filtrado los requisitos mínimos para Call of Duty: Ghosts, y cual es nuestra sorpresa al ver que necesitaremos un mínimo de 6 GB de RAM para hacerlo funcionar, cosa cuanto menos chocante dada la discreta calidad técnica que hemos visto en los vídeos promocionales. ¿Se tratará de una errata? El resto de requisitos son los típicos que se pueden esperar de un juego de estas características, salvo por el hecho de pedir un sistema operativo de 64 bits.»

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Siguen los recortes para Ryse

Si hace unos pocos días se confirmaba el hecho de que Ryse se quedaba en los 900p, hoy mismo Cevat Yeril, CEO de Crytek, ha anunciado que los modelados de los personajes han bajado de los 150 mil polígonos a 85 mil, casi la mitad de lo que se anunció en las primeras informaciones del juego. Esto posibilitará, entre otras cosas, incluir más shaders, algo que redundará en la espectacularidad de algunos detalles, pero qué duda cabe que no es sino otro recorte más que no esperábamos.

Aquí podéis leer la confirmación por parte de Cevat en su Twitter.

Ryse se cae de los 1080p

Parece que a la nueva generación de consolas les va a costar conseguir los estándares tecnológicos para que los que supuestamente fueron creadas. A medida que se acerca la fecha de lanzamiento de las mismas, vemos como los desarrolladores empiezan a rebajar las pretensiones de sus títulos, algunos de ellos tan importantes como Battlefield 4 o Killer Instinct. El último en añadirse a esta lista es Ryse, el espectacular juego que está desarrollando Crytek, y que a pesar del excelente aspecto que presenta en los vídeos mostrados hasta la fecha, no correrá a 1080p nativos, sino a 900p.  Así lo ha confirmado Aaron Greenberg, jefe de dispositivos y estudios de Microsoft.

Aquí podéis leer la conversación al completo en twitter.