Siguen los recortes para Ryse

Si hace unos pocos días se confirmaba el hecho de que Ryse se quedaba en los 900p, hoy mismo Cevat Yeril, CEO de Crytek, ha anunciado que los modelados de los personajes han bajado de los 150 mil polígonos a 85 mil, casi la mitad de lo que se anunció en las primeras informaciones del juego. Esto posibilitará, entre otras cosas, incluir más shaders, algo que redundará en la espectacularidad de algunos detalles, pero qué duda cabe que no es sino otro recorte más que no esperábamos.

Aquí podéis leer la confirmación por parte de Cevat en su Twitter.

Deja una respuesta

Introduce tus datos o haz clic en un icono para iniciar sesión:

Logo de WordPress.com

Estás comentando usando tu cuenta de WordPress.com. Salir /  Cambiar )

Imagen de Twitter

Estás comentando usando tu cuenta de Twitter. Salir /  Cambiar )

Foto de Facebook

Estás comentando usando tu cuenta de Facebook. Salir /  Cambiar )

Conectando a %s

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.