Siguen los recortes para Ryse

Si hace unos pocos días se confirmaba el hecho de que Ryse se quedaba en los 900p, hoy mismo Cevat Yeril, CEO de Crytek, ha anunciado que los modelados de los personajes han bajado de los 150 mil polígonos a 85 mil, casi la mitad de lo que se anunció en las primeras informaciones del juego. Esto posibilitará, entre otras cosas, incluir más shaders, algo que redundará en la espectacularidad de algunos detalles, pero qué duda cabe que no es sino otro recorte más que no esperábamos.

Aquí podéis leer la confirmación por parte de Cevat en su Twitter.

Ryse se cae de los 1080p

Parece que a la nueva generación de consolas les va a costar conseguir los estándares tecnológicos para que los que supuestamente fueron creadas. A medida que se acerca la fecha de lanzamiento de las mismas, vemos como los desarrolladores empiezan a rebajar las pretensiones de sus títulos, algunos de ellos tan importantes como Battlefield 4 o Killer Instinct. El último en añadirse a esta lista es Ryse, el espectacular juego que está desarrollando Crytek, y que a pesar del excelente aspecto que presenta en los vídeos mostrados hasta la fecha, no correrá a 1080p nativos, sino a 900p.  Así lo ha confirmado Aaron Greenberg, jefe de dispositivos y estudios de Microsoft.

Aquí podéis leer la conversación al completo en twitter.