ANÁLISIS – Binary Domain

binarycoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Ryu Ga Gotoku Studio
DISTRIBUIDORA: Sega
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 24.02.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

ROBOTS SIN MUCHO FUTURO

Me resulta hasta cierto punto sorprendente lo desapercibido que ha pasado este Binary Domain entre el público general. No estamos ante una superproducción capaz de eclipsar a otros títulos triple A de gran renombre, pero sí que podría pasar perfectamente por un «sleeper», esa etiqueta que se suele poner a los buenos títulos que por desgracia no adquieren la relevancia que merecen. Puede que sea porque Binary Domain se encuentra un escalón por debajo en cuanto a calidad o jugabilidad, pero eso sí, un escalón muy, pero que muy pequeño, tan pequeño que en determinados apartados llega a codearse con los mejores del género. Ante nosotros se presenta otro shooter en tercera persona con sistema de coberturas, pero que al mismo tiempo pone su granito de arena en cuanto a jugabilidad y ambientación.

Binary1 Sigue leyendo

ANÁLISIS – Trine 2: La Amenaza Goblin

trine2coverGÉNERO: Plataformas/Puzzles
DESARROLLADORA: Frozenbyte
DISTRIBUIDORA: Frozenbyte
VERSIONES: Mac, PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 07.12.2011
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UN DLC CON SABOR A BUENA EXPANSIÓN

No suelo prodigarme mucho analizando DLCs por una razón muy sencilla: no los compro. Muchos de ellos suelen ser meros sacacuartos que aportan poco o nada al juego principal, y lo que es peor, su precio no está en consonancia con lo que ofrecen. Afortunadamente no es el caso de La Amenaza Goblin, un DLC o mejor dicho, una expansión en toda regla del estupendo Trine 2 del que muchas compañías podían aprender. No se trata de tres trajecitos o cuatro habilidades nuevas, sino de seis nuevos niveles plagados de puzzles y desafíos aderezados de un diseño gráfico exquisito como solo sus creadores, los chicos de Frozenbyte, son capaces de hacer. También hay una nueva historia, pero al igual que ocurría en el original, no es más que relleno para hilar los diferentes niveles y escenarios.

goblin5 Sigue leyendo

ANÁLISIS – The Witcher 2: Assassins of Kings

witcher2coverGÉNERO: Rol
DESARROLLADORA: CD Projekt RED
DISTRIBUIDORA: CD Projekt
VERSIONES: PC, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 17.05.2011
VERSIÓN ANALIZADA: PC

GERALT PIERDE SU EMBRUJO

Ni soy seguidor de la obra literaria de Andrzej Sapkowski, ni tampoco un fanático de los juegos de rol, sin embargo el primer The Witcher me pareció no sólo un excelente rpg, sino uno de los mejores títulos que he tenido la oportunidad de disfrutar en toda mi vida. Fueron, sin duda, de las mejores ochenta horas que he pasado delante de un ordenador, en un fantástico mundo medieval que poco tiene que envidiar a otros universos de fantasía más populares. Pero mucho me temo que no voy a guardar tan grato recuerdo de esta continuación. No me entendáis mal, The Witcher 2 es un buen producto, pero creo que en el cómputo global no llega al nivel de calidad de su predecesor.

witcher2_6

Sigue leyendo

ANÁLISIS – I am Alive

iamalivecoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Shangai Ubi Soft
DISTRIBUIDORA: Ubi Soft
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 07.03.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

SUPERVIVENCIA EN ESTADO PURO

El desarrollo de I am Alive ha estado marcado por una polémica en la que mucho han tenido que ver unas desafortunadas declaraciones por parte Ubi Soft al respecto de la piratería. Este juego nació como un producto descargable para consola, ya que según sus creadores, en PC no tendría sentido debido al alto índice de piratería. Pero lo que son las cosas, unos meses después de su lanzamiento, y quizá sin haber cosechado el éxito que ellos esperaban, se anunció la adaptación para ordenadores, quién sabe si para congraciarse con los usuarios de PC o bien para intentar recuperar la inversión realizada. Sigue leyendo

ANÁLISIS – Call of Duty: Black Ops (Campaña)

blackopscoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Treyarch
DISTRIBUIDORA: Activision
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 09.11.2010
VERSIÓN ANALIZADA: PC

FPS MADE IN HOLLYWOOD

Treyarch necesitaba reafirmarse dentro de la saga Call of Duty. No es ningún secreto que sus juegos, siempre bajo la odiosa comparación con los desarrollos de Infinity Ward, han salido mal parados. Por ello la creación del sello Black Ops es toda una declaración de intenciones, un puñetazo sobre la mesa para reclamar que ellos también saben hacer juegos dignos de una saga con tanto renombre.  Aunque eso sí, los experimentos con gaseosa. La fórmula ofrecida por este Call of Duty es exactamente la misma que en anteriores entregas de la saga, ya sean de Inifinity o de la propia Treyarch: acción desbordante en primera persona y secuencias espectaculares a más no poder.

blackops1 Sigue leyendo