ANÁLISIS – Splinter Cell: Blacklist (Campaña individual)

blacklistcoverGÉNERO: Infiltración
DESARROLLADORA: Ubisoft Toronto
DISTRIBUIDORA: Ubisoft
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360, Wii U
FECHA DE LANZAMIENTO: 23.08.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

SAM REMONTA EL VUELO

Desde su aparición en al año 2.002, la andadura de la saga Splinter Cell ha sufrido de ciertos altibajos, que le han llevado a una situación algo comprometida. La primera trilogía culminó con un Chaos Theory fantástico, para muchos el juego más destacado de la saga. Pero a partir de entonces comenzó un ligero declive que tocó fondo en Conviction, con el cual se perdió parte del ADN original. El lanzamiento de Blacklist viene con la sana, y difícil tarea, de recuperar la grandeza de antaño, ¿Lo habrá conseguido?

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ANÁLISIS – The Evil Within

evilwithincoverGÉNERO: Survival Horror
DESARROLLADORA: Tango Gameworks
DISTRIBUIDORA: Bethesda Softworks
VERSIONES: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 14.10.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PC

TERROR DE AUTOR

Salvo en el ámbito de juegos independientes, hoy en día es complicado ver productos de gran presupuesto en los que se note la impronta de un desarrollador, pero sorprendentemente, aun hay casos. Shinji Mikami, director y productor ejecutivo de The Evil Within, es ampliamente reconocido por ser el creador de la saga Resident Evil. Y bastan muy pocos minutos jugando a su nueva obra, para percatarse de las abundantes referencias que delatan, inequívocamente, que hay mucho de Mikami detrás de ella. The Evil Within rescata gran parte de lo visto en Resident Evil 4, de hecho la sensación que he tenido tras jugarlo es que sus mimbres podrían pertenecer a una continuación de este, tanto para lo bueno como para lo malo.

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ANÁLISIS – The Wolf Among Us

wolfamonguscoverGÉNERO: Cómic interactivo
DESARROLLADORA: Telltale Games
DISTRIBUIDORA: Vertigo
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360, PS Vita, Android, IOS
FECHA DE LANZAMIENTO: 11.10.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

EN LA LÍNEA TELLTALE

En los últimos años Telltale Games ha apostado por una estrategia muy clara: adaptaciones de franquicias de gran renombre procedentes de medios de todo tipo, bajo una misma fórmula de juego. Back to the Future y, sobre todo, The Walking Dead, fueron los primeros títulos que llegaron a calar de verdad entre la gran masa de jugadores, y no precisamente por su vertiente jugable, sino por la forma en la que se narra una historia. Es la fórmula en la que los puzles, los objetos y la exploración del escenario, quedan relegados a un segundo plano en favor de los diálogos, las decisiones y la historia, casi como si de un cómic o película interactiva se tratase. Es un método que algunos aborrecen pero que otros muchos aprecian, y en vista de su éxito, no parece que su mecha acabe pronto.

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ANÁLISIS – Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

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GÉNERO: Acción/infiltración
DESARROLLADORA: Kojima Productions
DISTRIBUIDORA: Konami
VERSIONES: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 20.03.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PC

CUESTIÓN DE FINANCIACIÓN

Es difícil no escapar de la polémica que ha rodeado el lanzamiento de Ground Zeroes. Su creador Hideo Kojima, no mintió al vendérnoslo como el prólogo de Phantom Pain, ya que no es más que eso, un primer capítulo de un juego final que aun está por llegar. En cierto sentido recuerda a la mítica misión del carguero de Metal Gear Solid 2, que en aquella época nos llegó en forma de demo incluida en Zone of the Enders, vamos, que gratis tampoco era. Es fácil ver las similitudes, ¿verdad? Hay cierto «tufillo» en querer justificar la compra de esta «demo encubierta», desde el momento en que en la pantalla de opciones te recuerda el porcentaje de juego acabado, el cual por cierto, hace uso de un baremo ridículo a todas luces. Por poneros un ejemplo, una vez completada la misión principal, más cinco secundarias de las siete que hay en PC, te marca el 15%. Absurdo total.

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ANÁLISIS – Flashback

flashbackcoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: VectorCell
DISTRIBUIDORA: Ubisoft
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 21.08.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UN REMAKE PARA EL OLVIDO

Flashback es, sin duda, uno de los nombres más ilustres de la historia del videojuego. Lanzado en 1.993 por la extinta Delphine Software, supuso un auténtico boom tanto en ordenadores como en consolas de 16 bits, un éxito que no tuvo reflejo en su continuación, Fade to Black, lo que propició la muerte prematura de la saga. Así que la idea de revivir aquellos mágicos momentos del original con las técnicas actuales, suena muy apetecible, ¿verdad? Ubisoft no ha querido hacer un copia y pega del original, en plan Another World 20th Annyversary –que para lo que ha sido el resultado final, casi hubiese sido mejor, sino que han ido un pasito más allá. Flashback Remake, o Flashback a secas, se acoge a la moda de los juegos 2.5D que tan bien están funcionando en los lanzamientos digitales de los últimos años. Así dicho, y teniendo en cuenta cómo era el juego original, la verdad es que la fórmula parece quedarle como anillo al dedo, y en ciertos aspectos así es.

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