ANÁLISIS – The Order: 1886

theordercoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Ready at Dawn
DISTRIBUIDORA: Sony Interactive Entertainment
VERSIONES: PS4
FECHA DE LANZAMIENTO: 20.02.2015
VERSIÓN ANALIZADA: PS4

EL PRECIO DE LA INDEFINICIÓN

The Order tiene el dudoso privilegio de ser uno de los exclusivos de PS4 que más polémica generó durante su lanzamiento, y poniéndome algo puntilloso, creo que había motivos para ello. Podría dedicar unas cuantas líneas sobre lo que se dijo de él, unas veces de manera comedida y otras no tanto. Que si el precio al que salió fue elevado para el contenido que ofrecía, o que si Ready at Dawn no cumplió con lo que prometía en los vídeos publicados durante el desarrollo del juego. Pero no quiero irme por las ramas, a pesar de todo lo que se dijo en su momento, The Order: 1886 ha terminado gustándome, y en algunos momentos incluso mucho, eso sí, sabiendo de antemano lo que el título me iba a ofrecer. Pero vayamos por partes.

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ANÁLISIS – Everybody’s Gone to the Rapture

rapturecoverGÉNERO: Narrativo
DESARROLLADORA: The Chinese Room
DISTRIBUIDORA: Sony Entertainment
VERSIONES: PC, PS4
FECHA DE LANZAMIENTO: 11.08.2015
VERSIÓN ANALIZADA: PS4

PASEO POR EL APOCALIPSIS

Los chicos de The Chinese Room se han dejado ver en juegos un tanto especiales, aunque más que juegos al uso bien podrían catalogarse como experiencias narrativas. Dear Esther, el primer título con el que se dieron a conocer mundialmente, no era sino un mod de Half-Life 2 que te invitaba a realizar un paseo por una isla de bucólicos entornos en los que se iban desgranando partes de una historia cuyos huecos habías de rellenar mentalmente. En aquellos tiempos fue un producto ciertamente rompedor por su original propuesta, pero hoy en día este tipo de producciones basadas en la narrativa pura y dura son más habituales. Nombres tan reconocidos como Gone Home,  The Vanishing of Ethan Carter o más recientemente Firewatch han refinado algunas de las mecánicas propias de este «subgénero», añadiéndole más motivaciones que la de ir recorriendo escenarios mientras observas de manera pasiva lo que sucede a tu alrededor. Everybody’s Gone to the Rapture se enfrenta a la difícil tesitura de adaptarse a las nuevas tendencias o permanecer fiel al estilo de la compañía. ¿Qué camino habrá tomado?

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ANÁLISIS – Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón

uncharted4coverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA:
Naughty Dog
DISTRIBUIDORA:
Sony Computer Entertainment
VERSIONES:
PS4
FECHA DE LANZAMIENTO:
10.05.2016
VERSIÓN ANALIZADA:
PS4

LA AVENTURA TOTAL

Naughty Dog es una compañía con una trayectoria de lanzamientos prácticamente impecable. Lejos quedan los años en que el estudio asomaba la patita en la PlayStation original con su saga Crash Bandicoot, juegos simpáticos y bien hechos que supieron ganarse el corazoncito y respeto de los jugadores de todo el mundo. Pero fue con la llegada de PS3 cuando la desarrolladora dio un estirón gigante de la mano de nombres tan ilustres como Uncharted y The Last of Us, que la alzaron como una de las mejores compañías de la industria. Este bien ganado prestigio se cimentó en diferentes áreas, desde la parte puramente técnica en la que demostraron ser unos maestros, hasta la parte narrativa con personajes tan carismáticos y profundos como Nathan Drake, Joel o Ellie. Que Naughty Dog sabe contar historias es un hecho más que contrastado, y conscientes de ello han aprovechado esta cuarta entrega para dar lo mejor de sí.

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ANÁLISIS – The Witcher 3: Blood & Whine

witcher3bloodandwhinecoverGÉNERO: Rol
DESARROLLADORA: CD Projekt RED
DISTRIBUIDORA: Namco Bandai
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 31.05.2016
VERSIÓN ANALIZADA: PC

DLC OF THE CENTURY

No voy a extenderme mucho en lo que me pareció The Witcher 3, basta con aclarar que bajo mi punto de vista consiguió elevar el listón de los juegos de mundo abierto a un nivel nunca antes visto. No obstante tampoco fue un juego perfecto, como así lo comenté en su respectivo análisis, y a pesar de tener aspectos a mejorar, ofrecía un conjunto tan sólido y evocador, que le terminé «perdonando» fallos que en otros títulos no pasaría por alto. Blood & Whine, su segunda y última expansión, no hace sino ahondar en las virtudes del juego madre, retocando unas cositas por allí y añadiendo otras cositas por allá. ¿El resultado? Una expansión sensacional, de las mejores que recuerdo en toda mi vida de jugador.

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ANÁLISIS – Rise of the Tomb Raider

riseofthetombraidercoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Crystal Dynamics
DISTRIBUIDORA: Square Enix
VERSIONES: PC, Xbox 360, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 10.11.2015
VERSIÓN ANALIZADA: PC

LA NUEVA LARA SE ASIENTA

Cuando analicé el reboot de la saga hace unos años, no tuve reparos en catalogarlo como un juego excepcional en muchos sentidos. Es cierto que quedaba muy poco del Tomb Raider original de los 90, quizá porque la fórmula se había agotado con el paso de los años o porque ese tipo de jugabilidad ya no se llevaba, pero lo cierto es que la experiencia se tornó mucho más guiada, más sencilla si cabe, muy al estilo de lo visto en la saga Uncharted. Sea como fuere, el regreso de Lara consiguió revitalizar una nombre que llevaba años languideciendo, y me congratula deciros que con esta nueva entrega hay motivos para creer que seguirá en la cresta de la ola unos cuantos años más.

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