ANÁLISIS – I am Alive

iamalivecoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Shangai Ubi Soft
DISTRIBUIDORA: Ubi Soft
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 07.03.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

SUPERVIVENCIA EN ESTADO PURO

El desarrollo de I am Alive ha estado marcado por una polémica en la que mucho han tenido que ver unas desafortunadas declaraciones por parte Ubi Soft al respecto de la piratería. Este juego nació como un producto descargable para consola, ya que según sus creadores, en PC no tendría sentido debido al alto índice de piratería. Pero lo que son las cosas, unos meses después de su lanzamiento, y quizá sin haber cosechado el éxito que ellos esperaban, se anunció la adaptación para ordenadores, quién sabe si para congraciarse con los usuarios de PC o bien para intentar recuperar la inversión realizada. Sigue leyendo

ANÁLISIS – Call of Duty: Black Ops (Campaña)

blackopscoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Treyarch
DISTRIBUIDORA: Activision
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 09.11.2010
VERSIÓN ANALIZADA: PC

FPS MADE IN HOLLYWOOD

Treyarch necesitaba reafirmarse dentro de la saga Call of Duty. No es ningún secreto que sus juegos, siempre bajo la odiosa comparación con los desarrollos de Infinity Ward, han salido mal parados. Por ello la creación del sello Black Ops es toda una declaración de intenciones, un puñetazo sobre la mesa para reclamar que ellos también saben hacer juegos dignos de una saga con tanto renombre.  Aunque eso sí, los experimentos con gaseosa. La fórmula ofrecida por este Call of Duty es exactamente la misma que en anteriores entregas de la saga, ya sean de Inifinity o de la propia Treyarch: acción desbordante en primera persona y secuencias espectaculares a más no poder.

blackops1 Sigue leyendo

Devil May Cry para PC «vuela» en los primeros benchmarks

La nueva entrega de Devil May Cry, que acaba de llegar a las consolas Xbox 360 y PS3, mantiene un framerate de 30 imágenes por segundo, una tasa suficiente pero un poco decepcionante dada la velocidad a la que se desarrollan los combates. Pues bien, como era de esperar la versión para PC no tendrá ese problema, es más, parece que llegará a los 60 frames constantes incluso en configuraciones discretas como así lo demuestran los primeros benchmarks que están apareciendo por la red. Una simple GeForce GTX 460, gráfica con casi 2 años y medio a sus espaldas, puede manejar el juego a tasas cercanas a los 100 frames a 1080p, lo que confirma que la versión para PC será la «Special One».

Devil May Cry saldrá a la venta en PC el próximo 25 de Enero.

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ANÁLISIS – Rage

ragecoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Id Software
DISTRIBUIDORA: Bethesda Softworks
VERSIONES: MacPC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 01.10.2011
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UN DIAMANTE EN BRUTO

No me voy a extender mucho en hablaros de la figura de John Carmack, ni de su compañía, ID Software. Basta con que sepáis que este binomio ha sido parte activa en la creación de los shooters en primera persona como género, y que sus raíces se remontan a juegos de la talla de Wolfenstein 3D, Doom o Quake… Casi nada. Pero el presente no está siendo tan exitoso ni tan prolífico como lo fue antaño. Su última creación, Rage, ha llevado nada menos que 7 años de intenso trabajo, y lo que es peor, ni la prensa ni la comunidad de jugadores han mostrado demasiado entusiasmo con el resultado final. Qué duda cabe que Rage no ha calado tanto como lo hicieron sus anteriores obras, y que desde luego no está exento de fallos los cuales comentaré más adelante. Pero por otro lado me he encontrado con un producto al que con apenas un par de retoques, podría haberse convertido en uno de los fps más grandes del último lustro. Y creo que no exagero.rage5 Sigue leyendo

ANÁLISIS – Spec Ops: The Line

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Yager/Darkside
DISTRIBUIDORA: 2K Games
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 26.06.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

HAY SITIO PARA BUENAS CAMPAÑAS

Hablaba en el análisis de Medal of Honor: Warfighter de lo insulsas que son algunas campañas en los fps, y pensándolo con detenimiento, esta afirmación también podría extenderse a los shooters en tercera persona, género al que pertenece Spec Ops: The Line. Desde el lanzamiento de Gears of War hemos visto decenas de juegos que basan todo su potencial en el mismo sistema de coberturas, pero que se apoyan de historias que apenas merecen el calificativo de aceptable. Se puede decir que estamos ante otro género maltratado que necesita de una diferenciación, un valor añadido que ningún otro juego haya ofrecido hasta la fecha. Spec Ops: The Line lo consigue de una manera muy poco habitual: contando una buena historia capaz de plantear dilemas morales como ¿quienes son los buenos, y lo malos? ¿A qué bando pertenecemos? O ¿estamos haciendo lo correcto?

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