ANÁLISIS – H.A.W.X

hawxcoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Ubi Soft SRL
DISTRIBUIDORA: Ubi Soft
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 05.03.2009
VERSIÓN ANALIZADA: PC

CUMPLIENDO CON EL EXPEDIENTE

hawx2Lejos quedan aquellos tiempos en los que la industria nos sorprendía constantemente con complejos simuladores de aviones que requerían del profundo estudio de un manual solo para despegar de la pista de aterrizaje. Eran, sin duda, juegos para usuarios de una pasta diferente, jugadores apasionados de la aviónica que podían pasarse horas frente al monitor únicamente controlando los sistemas del caza de turno. Pero también había hueco para aquellos que buscaban un buen enfrentamiento en el aire de la forma más directa posible, sin tanta complicación, con un estilo mucho más directo que rebajaba los aspectos de simulación en beneficio de una mayor simplicidad. Juegos como Strike Commander o la saga Ace Combat son buena prueba de ello, y H.A.W.X viene a engrosar este género cada vez más huérfano de nuevos lanzamientos. La apuesta de Ubi Soft ha sido clara y contundente. Nada de ofrecer un juego de aviones con ligeros toques de simulación, qué va, H.A.W.X es un arcade puro y duro en el que no hay concesiones al más mínimo atisbo de complicación. Los protagonistas son aviones, sí, pero podían haber sido «mecas» o personas con jet packs en sus espalda, para el caso lo mismo da. Sigue leyendo

ANÁLISIS – Warhammer 40000: Space Marine

SpaceMarinecoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Relic Entertainment
DISTRIBUIDORA: THQ
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 05.09.2011
VERSIÓN ANALIZADA: PC

A PECHO DESCUBIERTO

El prolífico universo Warhammer ha dado un buen puñado de videojuegos desde que, ya en el lejano año 1993, Electronic Arts nos sorprendiese con Space Hulk para MS DOS y Amiga. Pero ha sido en los últimos años, con el aclamado juego de estrategia en tiempo real Dawn of War II a la cabeza, cuando Warhammer ha alcanzado las cotas más altas de reconocimiento y calidad en nuestra industria. Sin embargo esta generación, la generación de los fps y los third person shooters, no podía quedarse sin un buen juego de tiros que hiciese justicia al mundo creado por Games Workshop, y Space Marine es la respuesta perfecta a esta moda. Nos encontramos ante un juego de acción en tercera persona de tíos «mazas» y armas poderosas, que cuenta una historia que sin ser la repanocha, sí resulta coherente con el universo al que representa. En esta ocasión toca meterte en la piel de Titus, el corajudo capitán de la 2ª Compañía de Ultramarines Espaciales, que aterriza en el Mundo-Forja Graia junto a dos compañeros de escuadra con la misión de evitar que los orcos se hagan con el control del Titán, un poderoso «mecha» gigante que usa el Imperio en su escarceos con el enemigo. Pero como el propio Titus podrá comprobar en sus carnes, los orcos no son ni mucho menos el único enemigo a batir en Graia.

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ANÁLISIS – Binary Domain

binarycoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Ryu Ga Gotoku Studio
DISTRIBUIDORA: Sega
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 24.02.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

ROBOTS SIN MUCHO FUTURO

Me resulta hasta cierto punto sorprendente lo desapercibido que ha pasado este Binary Domain entre el público general. No estamos ante una superproducción capaz de eclipsar a otros títulos triple A de gran renombre, pero sí que podría pasar perfectamente por un «sleeper», esa etiqueta que se suele poner a los buenos títulos que por desgracia no adquieren la relevancia que merecen. Puede que sea porque Binary Domain se encuentra un escalón por debajo en cuanto a calidad o jugabilidad, pero eso sí, un escalón muy, pero que muy pequeño, tan pequeño que en determinados apartados llega a codearse con los mejores del género. Ante nosotros se presenta otro shooter en tercera persona con sistema de coberturas, pero que al mismo tiempo pone su granito de arena en cuanto a jugabilidad y ambientación.

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ANÁLISIS – Trine 2: La Amenaza Goblin

trine2coverGÉNERO: Plataformas/Puzzles
DESARROLLADORA: Frozenbyte
DISTRIBUIDORA: Frozenbyte
VERSIONES: Mac, PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 07.12.2011
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UN DLC CON SABOR A BUENA EXPANSIÓN

No suelo prodigarme mucho analizando DLCs por una razón muy sencilla: no los compro. Muchos de ellos suelen ser meros sacacuartos que aportan poco o nada al juego principal, y lo que es peor, su precio no está en consonancia con lo que ofrecen. Afortunadamente no es el caso de La Amenaza Goblin, un DLC o mejor dicho, una expansión en toda regla del estupendo Trine 2 del que muchas compañías podían aprender. No se trata de tres trajecitos o cuatro habilidades nuevas, sino de seis nuevos niveles plagados de puzzles y desafíos aderezados de un diseño gráfico exquisito como solo sus creadores, los chicos de Frozenbyte, son capaces de hacer. También hay una nueva historia, pero al igual que ocurría en el original, no es más que relleno para hilar los diferentes niveles y escenarios.

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La demo de Aliens: Colonial Marines corría en un PC de gama alta

Como muchos ya sabréis, el lanzamiento de Aliens; Colonial Marines ha estado lleno de polémica debido a la baja calidad del producto final, el cual contrastaba enormemente con la demo que se pudo ver en el último E3, y que nos dejó plenamente satisfechos. Pasadas unas semanas desde el lanzamiento del juego, Kotaku acaba de publicar un interesante artículo en el que se desgrana el periodo de desarrollo de Aliens: Colonial Marines, el cual ha sido cuanto menos tortuoso. Y en él  se aclara el porqué de la diferencia existente entre la demo y la versión final. Según parece ser, la demo se creó para que corriese en un PC de alta gama, sin tener en cuenta los recortes que iba a sufrir la versión final del juego, en parte condicionado por las versiones de consola. Esto explica la diferencia de aspecto que hay entra demo y versión final, y que podéis comprobar vosotros mismos en este vídeo. Una lástima que esa versión para PC no saliese adelante, porque a nivel técnico dista un mundo de la definitiva.

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