ANÁLISIS – Tomb Raider

tombraidercoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Crystal Dynamics
DISTRIBUIDORA: Square Enix
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 05.03.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UN REGRESO GRANDIOSO


En los últimos años hemos sido testigos de la constante decadencia de Tomb Raider, algo hasta cierto punto comprensible en una saga que lleva entre nosotros nada menos que desde 1996. A decir verdad los últimos juegos protagonizados por Lara no estaban nada mal, pero su repercusión mediática poco tenía que ver con los primeros juegos de la franquicia. La fórmula estaba sufriendo un desgaste evidente, y la «puntilla» vino en la actual generación de la mano de Uncharted, un juego que bebía descaradamente de Tomb Raider, y que al mismo tiempo supo adaptar el aspecto jugable hacia las nuevas tendencias del mercado. Qué duda cabe que la saga Uncharted se ha convertido en el juego de aventuras por antonomasia de la generación, y méritos no le faltan para ello. Por ello sorprende que casi al final de esta generación, cuando el juego de Naughty Dog campaba a sus anchas, la saga Tomb Raider haya vuelto con un juego brutal a todos los niveles, y que en mi opinión, se vuelve a coronar como la referencia en el género.

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ANÁLISIS – Zack Zero

zackzerocoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Crocodile Entertainment
DISTRIBUIDORA: Crocodile Entertainment
VERSIONES: PC, PS3
FECHA DE LANZAMIENTO: 23.04.2013 / 11.01.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

INJUSTAMENTE DESAPERCIBIDO

De Zack Zero se pueden decir muchas cosas, pero la primera que me viene a la mente quizá sea «injusticia». Injusticia por ser un buen juego que por diferentes motivos pasó sin pena ni gloria tras su lanzamiento en la PSN, y por ende entre la comunidad de usuarios. Fue a partir del anuncio de su lanzamiento en PC cuando le seguí la pista y me di cuenta de lo atractivo del proyecto, un juego de plataformas y acción a la antigua usanza, como en los tiempos de los 8 y 16 bits, pero como es lógico, con una estética totalmente actualizada. Y eso es exactamente Zack Zero, un juego con sabor añejo adornado de todas las virguerías técnicas del momento.

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Zack Zero llega por fin a Steam

Desarrollado por la compañía española Crocodile Entertainment, Zack Zero es un estupendo juego de plataformas realizado en 2.5D, que supone una vuelta a la jugabilidad de los arcades y plataformas de los 8 y 16 bits que tanto echamos de menos actualmente. Tras haber sido lanzado en PS3 y en PC como descarga digital a través de Game, por fin el próximo 29 de abril llegará a la plataforma Steam.

Gracias a los chicos Fasebonus por hacerse eco de la noticia.

ANÁLISIS – Trine 2: La Amenaza Goblin

trine2coverGÉNERO: Plataformas/Puzzles
DESARROLLADORA: Frozenbyte
DISTRIBUIDORA: Frozenbyte
VERSIONES: Mac, PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 07.12.2011
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UN DLC CON SABOR A BUENA EXPANSIÓN

No suelo prodigarme mucho analizando DLCs por una razón muy sencilla: no los compro. Muchos de ellos suelen ser meros sacacuartos que aportan poco o nada al juego principal, y lo que es peor, su precio no está en consonancia con lo que ofrecen. Afortunadamente no es el caso de La Amenaza Goblin, un DLC o mejor dicho, una expansión en toda regla del estupendo Trine 2 del que muchas compañías podían aprender. No se trata de tres trajecitos o cuatro habilidades nuevas, sino de seis nuevos niveles plagados de puzzles y desafíos aderezados de un diseño gráfico exquisito como solo sus creadores, los chicos de Frozenbyte, son capaces de hacer. También hay una nueva historia, pero al igual que ocurría en el original, no es más que relleno para hilar los diferentes niveles y escenarios.

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ANÁLISIS – Trine 2

GÉNERO: Plataformas/Puzzles
DESARROLLADORA: Frozenbyte
DISTRIBUIDORA: Frozenbyte
VERSIONES: Mac, PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 07.12.2011
VERSIÓN ANALIZADA: PC

DE CUENTO DE HADAS

Son tiempos difíciles para las nuevas ideas en la industria del videojuego. Qué duda cabe que a todos nos gustaría ver más IPs nuevas, pero el gran desembolso económico que lleva implícito un videojuego, obliga a las grandes compañías a apostar por lo seguro con secuelas y más secuelas del título de éxito de turno. Afortunadamente en los últimos años ha surgido un pequeño reducto de compañías que juegan en otra liga, una liga “menor” donde la vertiente técnica deja paso a las buenas ideas, a los conceptos jugables novedosos, en definitiva, a juegos únicos con un encanto especial. O al menos así era la idea inicial, porque ya hay un buen puñado de estos títulos “independientes” que han alcanzado tal repercusión que nos lleva a, cómo no, al lanzamiento de una secuela.

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