Prácticamente el mismo día que Dragon Age 2 salió a la venta, Bioware puso a disposición de todos los peceros una descarga de 1 GB en la que se incluyen texturas en alta resolución para todos aquellos usuarios que puedan correr el juego en DX11. Debe ser que no llegaron a tiempo para ser incluidos en la versión final, una aspecto bastante chocante, la verdad. Como es lógico ya comienzan a aparecer las primeros análisis en la red donde podéis comprobar in situ las mejoras, tanto en forma de capturas como en vídeos.
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Impresionante vídeo de Battlefield 3
Si la versión final de este Battlefield 3 se ve igual de bien que el vídeo que podéis ver a continuación, es probable que el trono en el que está Crysis técnicamente empiece a tambalearse. Suponemos que este vídeo está sacado de la versión PC, porque salvo milagro, esto se me antoja imposible de ver en las consolas actuales. Ponedlo a 1080p y disfrutad de lo que parece, podrá ofrecer el motor Frostbite 2.0.
Dragon Age 2 será más corto y cinemático
Seguimos con noticias de la GDC 11 que se está celebrando actualmente en San Francisco. Ian Mitchell, representante de localización de Bioware, ha dado algunas cifras representativas de las diferencias en cuanto a contenido entre Dragon Age y su inminente secuela.
Dragon Age: Origins
1,000,000 palabras
1,000 cinemáticas
1,000 personajes
56,000 líneas de diálogo
60 horas de juego
Dragon Age II
400,000 palabras
2,500 cinemáticas
500 personajes
38,000 líneas de diálogo
40 horas de juego
Super Meat Boy vende bien en Steam
Rendimiento de Bulletstorm analizado
La web Techspot ha realizado un completo análisis de rendimiento de Bulletstorm, el último fps de los chicos de Epic Games y People Can Fly, que está cosechando excelentes notas a lo largo y ancho del planeta. Lo que podemos extrapolar de lo analizado por los chicos de Techspot, es que el motor Unreal Engine 3.5 es perfectamente movible por cualquier PC con una gráfica y CPU de gama media.

