ANÁLISIS – Wolfenstein: The New Order

WolfNewOrdercoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Machine Games
DISTRIBUIDORA: Bethesda Softworks
VERSIONES: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 23.05.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UN REGRESO ESPERANZADOR

No es nada fácil coger un nombre tan ilustre como Wolfenstein y trasladar todo lo que ello implica a los tiempos actuales. Ya lo vimos en 2009, cuando Raven Software se atrevió con un Wolfenstein de ideas renovadas, pero algo descafeinado jugablemente, que pasó sin pena ni gloria entre los amantes del género. Afortunadamente en las oficinas de Machine Games han tenido una visión mucho más clara de lo que el seguidor de la saga espera, y este The New Order es la prueba feaciente de ello. Durante su desarrollo muchos temíamos encontrarnos con un shooter genérico más, y que nada tiene que ver con la frenética jugabilidad de las obras de antaño. Sin embargo este Wolfenstein consigue captar gran parte del espíritu de los clásicos, y además se atreve a incluir algunas mecánicas actuales sin que el cómputo global se resienta en exceso.

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ANÁLISIS – Outlast

outlastcoverGÉNERO: Survival Horror
DESARROLLADORA: Red Barrels
DISTRIBUIDORA: Red Barrels
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 04.09.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

EL PSIQUIÁTRICO DEL INFIERNO

Los juegos de terror están viviendo una nueva época de esplendor. Obras como Amnesia o más recientemente Alien: Isolation, son solo un par de ejemplos de juegos que han revitalizado un género que años atrás parecía relegado a copar un pequeño nicho del mercado. Outlast es otro de esos títulos que también ha aportado su granito de arena a la causa, y además lo hace sin excesivos alardes técnicos ni revoluciones jugables, simplemente aplicando un par de conceptos ya muy mascados en otros juegos, pero de una forma impecable. Como no podía ser de otra forma, uno de ellos es crear una ambientación insuperable, y ¿qué mejor sitio que un hospital psiquiátrico para contar una historia de terror?

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ANÁLISIS – The Witcher 3: Wild Hunt

witcher3coverGÉNERO: Rol
DESARROLLADORA: CD Projeckt RED
DISTRIBUIDORA: Namco Bandai
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 19.05.2015
VERSIÓN ANALIZADA: PC

GERALT SE CONSAGRA

Jugar con The Witcher 3 ha resultado una de las experiencias más contradictorias que he vivido en los últimos años. Contradictoria porque es un producto repleto de aspectos que mejorar, y de decisiones de diseño cuestionables, que sin embargo ha conseguido engancharme como pocos juegos en toda mi vida. The Witcher 3 es un producto extremadamente ambicioso para un grupo de desarrollo como CD Projekt, que no es que sea precisamente un gigante a lo EA o Ubisoft, pero dicha ambición ha terminado convirtiéndose en su principal virtud. Estamos ante un juego de rol en tercera persona de dimensiones épicas en el que vivirás las aventuras del brujo Geralt de Rivia a lo largo de decenas y decenas de horas -por no decir cientos- en un mundo fabuloso, repleto no solo de grandes personajes, historias y enfrentamientos, sino de un montón de pequeños detalles que terminan por convertir una buena experiencia, en algo casi mágico.

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ANÁLISIS – Broken Age

brokenagecoverGÉNERO: Aventura gráfica
DESARROLLADORA: Double Fine Productions
DISTRIBUIDORA: Double Fine Productions
VERSIONES: Android, iOS, Linux, OS X, PC, PS4, PS Vita
FECHA DE LANZAMIENTO: 29.04.2015
VERSIÓN ANALIZADA: PC

AROMA CLÁSICO

Tim Schafer, la mente pensante tras Broken Age, cuenta en su currículum con nombres tan ilustres como Day of the Tentacle, Full Throttle o Grim Fandango, juegos lanzados en una época en la que el género de la aventura gráfica estaba en plena forma, cosa que no podemos decir hoy en día. Así que para financiar su nuevo proyecto recurrió a la fórmula kickstarter, la cual puso los cimientos de un proyecto ilusionante, una aventura gráfica con ese sabor añejo que tanto echamos de menos los que vivimos la década dorada de los 90. Broken Age es una de las pocas aventuras actuales que me ha hecho revivir esos años en los que el género rebosaba de pelotazos constantes de la mano de LucasArts y Sierra entre otras. Vas encontrarte con un producto de gráficos coloristas, de ingeniosos diálogos impregnados de mucho humor, y sobre todo, de un estupendo diseño de puzles que recuerda a los que el género ofrecía antaño.

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ANÁLISIS – The Last Door: Collector’s Edition

thelastdoorcoverGÉNERO: Aventura gráfica
DESARROLLADORA: The Game Kitchen
DISTRIBUIDORA: Phoenix Online Studios
VERSIONES: Android, iOS, Linux, PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 03.09.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

TERROR EN PIXEL ART

Desde que arrancamos el juego se nota que The Last Door es una aventura gráfica realizada por un pequeño estudio, en este caso español, carente de los medios de otras grandes compañías. En su favor hay que reconocerles el mimo que han puesto en apartados que otras producciones más suntuosas suelen descuidar. El guión, fuertemente influenciado por las obras de Edgar Allan Poe y H.P. Lovercraft es, sin duda, su principal reclamo, un aspecto esencial dado el género al que pertenece. ¿Qué sería de una aventura gráfica sin un guión atractivo? The Last Door es la viva demostración de que un género tan trillado como este, aun tiene cabida para pequeñas y agradables sorpresas. Estamos ante un juego que sin llegar a ofrecer nada especialmente novedoso, consigue mantenernos enganchados a nuestra pantalla gracias en gran medida a un intrigante y cuidado guión.

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