ANÁLISIS – The Medium

GÉNERO: Aventura/Terror
DESARROLLADORA: Bloober Team
DISTRIBUIDORA: Bloober Team
VERSIONES: PC, Xbox Series S/X
FECHA DE LANZAMIENTO: 28.01.2020
VERSIÓN ANALIZADA: PC

ALGO INSULSO

Bloober Team es un estudio de desarrollo independiente que ya desde su creación, se ha venido especializando en juegos de terror psicológico. Ya con su primer proyecto, Layers of Fear, consiguieron hacerse un merecido hueco en la escena indie. No es que fuese un juego rompedor a nivel de mecánicas, pero sí en cuanto a ambientación e interpretación de la historia. La compañía siguió creciendo hasta alcanzar el punto de madurez con The Observer, un estupendo thriller futurista que, en mi opinión, quizá no tuvo la repercusión mediática que se merecía. Y con su última obra, The Medium, han intentado ir un pasito más allá. Aunque se trata nuevamente de un juego de terror psicológico, muy en la línea de lo visto en títulos anteriores, nos encontramos esta vez ante un desarrollo exclusivo para las máquinas de nueva generación. No solo hay una apuesta muy evidente en contar una buena historia, como ya viene siendo tónica habitual en la compañía, sino también de llevarla a un plano audiovisual como nunca antes se había realizado. Y aunque el esfuerzo indudablemente está ahí, tengo ciertas reservas de que el resultado final haya sido el esperado.

ANÁLISIS – The Last of Us 2

GÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Naughty Dog
DISTRIBUIDORA: Sony
VERSIONES: PS4
FECHA DE LANZAMIENTO: 19.06.2020
VERSIÓN ANALIZADA: PS4

UNA VENGANZA OBSESIVA

Hablar de los juegos de Naughty Dog durante la última década, es sinónimo de excelencia. Y es curioso, porque si echamos un vistazo a sus sagas, de muy reconocido éxito, tratan de un estilo de juego cada vez más minoritario y que en cierto sentido, van en contra de lo que dictan las tendencias de la industria. Estamos ante aventuras de corte clásico con un componente argumental muy fuerte, lo que hace un par de décadas podría ser algo normal, pero que hoy en día se ve casi como una rareza entre los sandbox y experiencias multijugador. La pregunta es ¿cómo han conseguido sus juegos tal nivel de relevancia a pesar de ir, digamos, contracorriente? Pues diría que con unos valores de producción prácticamente inigualables en la industria, y sobre todo, un cuidado excepcional en la parte narrativa. Y como te puedes imaginar, The Last of Us 2 no hace sino confirmar todo lo que viene haciendo grande a esta compañía.

 

ANÁLISIS – Deliver us the Moon

GÉNERO: Exploración
DESARROLLADORA: KeoKen Interactive
DISTRIBUIDORA: Wired Productions
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 10.10.2019
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UNA MEJORA NECESARIA

No hace mucho tuve la oportunidad de analizar Tacoma, juego de los creadores de Gone Home, el cual sin ser ni mucho menos un mal juego, sí que lo sentí algo plano en su desarrollo. Y lo traigo a colación porque Deliver us the Moon comparte unas cuantas cosas con él: ambientación, narrativa, partes de la estructura jugable… Aunque eso sí, y para satisfacción mía, el juego que nos ocupa va un pasito más allá en casi todas las facetas, convirtiéndolo en un producto más ambicioso y completo.

Sigue leyendo

ANÁLISIS – Whispers of a Machine

GÉNERO: Aventura gráfica
DESARROLLADORA: Clifftop Games/Faravid Interactie
DISTRIBUIDORA: Raw Fury
VERSIONES: Android, iOS, MacOS, PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 17.04.2019
VERSIÓN ANALIZADA: PC

ESFUERZO INCOMPLETO

La aventura gráfica no es un género que se prodigue en innovaciones, de hecho su fórmula ha permanecido prácticamente inalterable durante más de treinta años, y no parece que exista una necesidad real de cambiarla. Los títulos más recordados y admirados por todos, se remontan precisamente a esos primeros años de desarrollo en los que se establecieron las bases, y no es casualidad que los mejores exponentes de la era moderna como Broken Age o Thimbleweed Park, repitan las señas de identidad de los clásicos. Whispers of a Machine tampoco se aleja mucho de esos cimientos, pero tiene la virtud de ofrecer algo nuevo, un enfoque diferente en ciertas áreas de la aventura que sin duda le dan un punto de originalidad. Ahora queda por ver si la novedad no ha ido en detrimento de otros aspectos.

Sigue leyendo

ANÁLISIS – Hellblade: Senua’s Sacrifice

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Ninja Theory
DISTRIBUIDORA: Ninja Theory
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One, Switch
FECHA DE LANZAMIENTO: 08.08.2017
VERSIÓN ANALIZADA: PC

PARANOIA MENTAL

Ninja Theory es una compañía que suele relacionarse a juegos de acción en tercera persona, concretamente a los conocidos como hack & slash. No todos sus lanzamientos han tenido el mismo reconocimiento, pero sí que es cierto que su currículum cuenta con experiencias muy satisfactorias, y el reboot de la saga Devil May Cry o Enslaved: Odyssey to the West son buenos ejemplos de ello. Quizá les falta un puntito para codearse con las vacas sagradas del género, pero por lo general hablamos de juegos muy notables y, sobre todo, disfrutables. Con este Hellblade la cosa no ha ido en pos de mejorar esa fórmula sino de crear una diferente, y aunque la intención es buena, no estoy muy seguro de que el camino escogido haya sido el más indicado.

Sigue leyendo