Call od Duty: Ghosts requerirá 6 GB de RAM (ACTUALIZADO)

ACTUALIZADO

Pues parece que no, que la página GeForce se ha colado por la puerta grande, así lo ha confirmado un Twitt de Activision, el cual nos recomienda que estemos atentos a los requisitos oficiales reales que Activision proporcionará en breve. Y lo cierto es que se veía venir, ya que los requisitos anteriormente anunciados por GeForce parecían excesivos a todas luces para el juego que es.

«La página oficial de GeForce ha filtrado los requisitos mínimos para Call of Duty: Ghosts, y cual es nuestra sorpresa al ver que necesitaremos un mínimo de 6 GB de RAM para hacerlo funcionar, cosa cuanto menos chocante dada la discreta calidad técnica que hemos visto en los vídeos promocionales. ¿Se tratará de una errata? El resto de requisitos son los típicos que se pueden esperar de un juego de estas características, salvo por el hecho de pedir un sistema operativo de 64 bits.»

ghostsreq

ANÁLISIS – Call of Duty: Black Ops (Campaña)

blackopscoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Treyarch
DISTRIBUIDORA: Activision
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 09.11.2010
VERSIÓN ANALIZADA: PC

FPS MADE IN HOLLYWOOD

Treyarch necesitaba reafirmarse dentro de la saga Call of Duty. No es ningún secreto que sus juegos, siempre bajo la odiosa comparación con los desarrollos de Infinity Ward, han salido mal parados. Por ello la creación del sello Black Ops es toda una declaración de intenciones, un puñetazo sobre la mesa para reclamar que ellos también saben hacer juegos dignos de una saga con tanto renombre.  Aunque eso sí, los experimentos con gaseosa. La fórmula ofrecida por este Call of Duty es exactamente la misma que en anteriores entregas de la saga, ya sean de Inifinity o de la propia Treyarch: acción desbordante en primera persona y secuencias espectaculares a más no poder.

blackops1 Sigue leyendo

ANÁLISIS – Call of Duty: Modern Warfare 3 (Campaña)

mw3coverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: 
Inifinity Ward / Sledgehammer
DISTRIBUIDORA: 
Activision
VERSIONES: 
PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 
08.11.2011
VERSIÓN ANALIZADA: 
PC

ESPECTÁCULO ASEGURADO

Call of Duty es sinónimo de saga con solera, con millones y millones de seguidores en todo el mundo, y que arrasa especialmente en su vertiente multijugador. Es un rompe récords a nivel de ventas, no hay que darle más vueltas. No obstante sus campañas individuales suelen estar muy cuidadas, se ha conseguido que el héroe solitario de turno se convierta en uno más en mitad de la lucha armada. Realmente es una “ilusión”, ya que todo lo que nos rodea pasa sí o sí, pero lo cierto es que la inmersión conseguida consigue dar el pego. Y por ello me gustaría dar mi opinión sobre la campaña en solitario, la cual sigo considerando indispensable en cualquier juego actual, y a la que los medios cada vez dan menos relevancia.

Sigue leyendo

ANÁLISIS – Singularity

singcoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: 
Raven Software
DISTRIBUIDORA: 
Activision
VERSIONES: 
PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO:
06.2011
VERSIÓN ANALIZADA: 
PC

FALTO DE AMBICIÓN

El caso de Singularity es, valga la redundancia, singular. Se trata de un arcade en primera persona que propone, a priori, cosas muy interesantes e innovadoras dentro de un género cada día más saturado. Es también un título que a pesar de ser distribuido por la todopoderosa Activision, no ha contado con campañas publicitarias multimillonarias al estilo Call of Duty, ni ha tenido un desarrollo seguido con entusiasmo por miles de aficionados. Ha sido una producción en cierto sentido, “fría”, se presentó ante nosotros casi de puntillas y poco a poco se ha ido ganando el apoyo de la comunidad de jugadores. ¿Sus credenciales? Un argumento muy trabajado y una jugabilidad novedosa gracias al E99. Pero, ¿qué es el E99?

Sigue leyendo