ANÁLISIS – Wolfenstein: The New Order

WolfNewOrdercoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Machine Games
DISTRIBUIDORA: Bethesda Softworks
VERSIONES: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 23.05.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UN REGRESO ESPERANZADOR

No es nada fácil coger un nombre tan ilustre como Wolfenstein y trasladar todo lo que ello implica a los tiempos actuales. Ya lo vimos en 2009, cuando Raven Software se atrevió con un Wolfenstein de ideas renovadas, pero algo descafeinado jugablemente, que pasó sin pena ni gloria entre los amantes del género. Afortunadamente en las oficinas de Machine Games han tenido una visión mucho más clara de lo que el seguidor de la saga espera, y este The New Order es la prueba feaciente de ello. Durante su desarrollo muchos temíamos encontrarnos con un shooter genérico más, y que nada tiene que ver con la frenética jugabilidad de las obras de antaño. Sin embargo este Wolfenstein consigue captar gran parte del espíritu de los clásicos, y además se atreve a incluir algunas mecánicas actuales sin que el cómputo global se resienta en exceso.

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ANÁLISIS – The Witcher 3: Wild Hunt

witcher3coverGÉNERO: Rol
DESARROLLADORA: CD Projeckt RED
DISTRIBUIDORA: Namco Bandai
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 19.05.2015
VERSIÓN ANALIZADA: PC

GERALT SE CONSAGRA

Jugar con The Witcher 3 ha resultado una de las experiencias más contradictorias que he vivido en los últimos años. Contradictoria porque es un producto repleto de aspectos que mejorar, y de decisiones de diseño cuestionables, que sin embargo ha conseguido engancharme como pocos juegos en toda mi vida. The Witcher 3 es un producto extremadamente ambicioso para un grupo de desarrollo como CD Projekt, que no es que sea precisamente un gigante a lo EA o Ubisoft, pero dicha ambición ha terminado convirtiéndose en su principal virtud. Estamos ante un juego de rol en tercera persona de dimensiones épicas en el que vivirás las aventuras del brujo Geralt de Rivia a lo largo de decenas y decenas de horas -por no decir cientos- en un mundo fabuloso, repleto no solo de grandes personajes, historias y enfrentamientos, sino de un montón de pequeños detalles que terminan por convertir una buena experiencia, en algo casi mágico.

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ANÁLISIS – The Evil Within

evilwithincoverGÉNERO: Survival Horror
DESARROLLADORA: Tango Gameworks
DISTRIBUIDORA: Bethesda Softworks
VERSIONES: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 14.10.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PC

TERROR DE AUTOR

Salvo en el ámbito de juegos independientes, hoy en día es complicado ver productos de gran presupuesto en los que se note la impronta de un desarrollador, pero sorprendentemente, aun hay casos. Shinji Mikami, director y productor ejecutivo de The Evil Within, es ampliamente reconocido por ser el creador de la saga Resident Evil. Y bastan muy pocos minutos jugando a su nueva obra, para percatarse de las abundantes referencias que delatan, inequívocamente, que hay mucho de Mikami detrás de ella. The Evil Within rescata gran parte de lo visto en Resident Evil 4, de hecho la sensación que he tenido tras jugarlo es que sus mimbres podrían pertenecer a una continuación de este, tanto para lo bueno como para lo malo.

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ANÁLISIS – Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

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GÉNERO: Acción/infiltración
DESARROLLADORA: Kojima Productions
DISTRIBUIDORA: Konami
VERSIONES: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 20.03.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PC

CUESTIÓN DE FINANCIACIÓN

Es difícil no escapar de la polémica que ha rodeado el lanzamiento de Ground Zeroes. Su creador Hideo Kojima, no mintió al vendérnoslo como el prólogo de Phantom Pain, ya que no es más que eso, un primer capítulo de un juego final que aun está por llegar. En cierto sentido recuerda a la mítica misión del carguero de Metal Gear Solid 2, que en aquella época nos llegó en forma de demo incluida en Zone of the Enders, vamos, que gratis tampoco era. Es fácil ver las similitudes, ¿verdad? Hay cierto «tufillo» en querer justificar la compra de esta «demo encubierta», desde el momento en que en la pantalla de opciones te recuerda el porcentaje de juego acabado, el cual por cierto, hace uso de un baremo ridículo a todas luces. Por poneros un ejemplo, una vez completada la misión principal, más cinco secundarias de las siete que hay en PC, te marca el 15%. Absurdo total.

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ANÁLISIS – Enslaved: Odyssey to the West

enslavedcoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Ninja Theory
DISTRIBUIDORA: Namco Bandai
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 02.10.2010 / 25.10.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC, Xbox 360

CUANDO LA QUÍMICA FUNCIONA

A pesar de las buenas maneras que dejaban entrever los vídeos durante el desarrollo del juego, la versión final de Enslaved se llevó unas cuantas críticas, muchas de ellas justificadas, y alguna que otra puntuación pobre para lo que se esperaba de él. Enslaved es aventura de acción en tercera persona que goza, ante todo, de un marcado carácter peliculero. La historia transcurre en un futuro devastado por diferentes guerras, en el que la humanidad, tal y como la conocemos hoy en día, prácticamente ha desaparecido. Los pocos humanos supervivientes se agrupan en pequeños reductos de población que se protegen contra las máquinas que amenazan la poca vida que queda.

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