Si la versión final de este Battlefield 3 se ve igual de bien que el vídeo que podéis ver a continuación, es probable que el trono en el que está Crysis técnicamente empiece a tambalearse. Suponemos que este vídeo está sacado de la versión PC, porque salvo milagro, esto se me antoja imposible de ver en las consolas actuales. Ponedlo a 1080p y disfrutad de lo que parece, podrá ofrecer el motor Frostbite 2.0.
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Rendimiento de Bulletstorm analizado
La web Techspot ha realizado un completo análisis de rendimiento de Bulletstorm, el último fps de los chicos de Epic Games y People Can Fly, que está cosechando excelentes notas a lo largo y ancho del planeta. Lo que podemos extrapolar de lo analizado por los chicos de Techspot, es que el motor Unreal Engine 3.5 es perfectamente movible por cualquier PC con una gráfica y CPU de gama media.

Bulletstorm se ríe de las 3LR
Bulletstorm es uno de los fps más cachondo que podemos encontrar en la actualidad. Prueba de ello es este vídeo en el que se ríe del fallo de las 3 luces rojas de Xbox360, más conocido por todos aquellos que lo hemos sufrido como 3LR. El lanzamiento de Bulletstorm en España es más que inminente, en dos días lo tendremos en las tiendas para PC, Xbox360 y PS3.
Habrá demo de Bulletstorm para PC
ANÁLISIS – Mafia 2
GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: 2K Czech
DISTRIBUIDORA: 2K Games
VERSIONES: Mac, PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 27.08.2010
VERSIÓN ANALIZADA: PC
BAJO UNA SOMBRA MUY ALARGADA
No descubro nada al afirmar que en esta industria hay juegos que transmiten algo más que un simple rato de diversión, que son capaces de emocionar, de hacer sentir empatía hacia su protagonista, de despertar los sentimientos del jugador y en algunos casos marcarte de por vida. Mafia, lanzado en el año 2002, fue uno de esos pocos títulos capaces de dejar huella, una producción que si bien copiaba ciertos aspectos de la fórmula Grand Theft Auto, tuvo suficiente personalidad como para considerarse un juego de culto. Sus ventas no fueron deslumbrantes, pero el reconocimiento de la prensa y sobre todo, del público en general, propiciaron que el desarrollo de su segunda entrega fuese cuestión de tiempo. Tras innumerables anuncios, especulaciones y retrasos, 2010 fue el año elegido. Las expectativas eran muy elevadas, y por qué no reconocerlo, aquellos que disfrutamos del original teníamos ciertas reservas ante lo que nos encontraríamos. Veamos si las promesas han sido, o no, cumplidas.

