ANÁLISIS – Dishonored

dishonoredcoverGÉNERO: Infiltración
DESARROLLADORA: Arkane Studios
DISTRIBUIDORA: Bethesda Softworks
VERSIONES: PC, PS3. Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 12.10.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

EL ALUMNO AVENTAJADO

Nombres tan ilustres como Deus Ex, Metal Gear Solid, Splinter Cell o Thief, han conseguido hacer de la infiltración todo un arte, y lo más llamativo es que cada saga ha abogado por un estilo propio, cada cual con sus seguidores y detractores, pero todas igualmente interesantes. A estas alturas ofrecer algo nuevo dentro de este subgénero es harto complicado, pero Dishonored se las ha apañado para coger un poquito de aquí y de allá, y al mismo tiempo darle un toque de personalidad único. ¿El resultado? Pues un producto que no solo compite con los más grandes, sino que en más de un aspecto les da una buena paliza, metafóricamente hablando claro está.

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ANÁLISIS – Papers, Please

paperspleasecoverGÉNERO: Simulación
DESARROLLADORA: Lucas Pope
DISTRIBUIDORA: 3909
VERSIONES: Linux, MAC, PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 08.08.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

40 MB DE PURA GENIALIDAD

Muchas veces nos preguntamos qué hace grande a un juego, cual es ese elemento que consigue llamar la atención del gran público. Indudablemente vivimos una época en la que los videojuegos entran por los ojos, muchos -y yo el primero- nos dejamos seducir por un apartado visual imponente, dejando de lado otras características que son tanto o más importantes a la hora de disfrutar de nuestro hobby favorito. En este sentido Papers, Please es el caso más llamativo que he tenido la oportunidad de ver en los últimos años. En apenas 40 MB este título, desarrollado por un ex Naughty Dog, Lucas Pope, es capaz de competir en adicción con los mejores juegos de los últimos años, lo que demuestra que cuando hablamos de diversión, hay vida más allá de un apartado técnico increíble.

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ANÁLISIS – Giana Sisters: Twisted Dreams

gianasisterscoverGÉNERO: Plataformas
DESARROLLADORA: Black Forest Games
DISTRIBUIDORA: Black Forest Games
VERSIONES: PC, PS3, Wii U, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 20.03.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

PLATAFORMAS CON DOBLE PERSONALIDAD

El nombre de Giana Sisters no es nuevo en la industria del videojuego. Allá por el año 1987 la compañía Timewarp Productions desarrolló The Great Giana Sisters, un juego de plataformas para los ordenadores de 8 y 16 bits de la época, que estaba fuertemente influenciado por Super Mario Bros de Nintendo. Aunque más que «influenciado», habría que decir que a nivel estético los parecidos eran tan sangrantes que, según leyendas urbanas, Nintendo puso el caso en manos de la justicia. Lo cierto es que el título original fue desapareciendo progresivamente de las tiendas, a pesar de que en las revistas fuese recibido con gran aceptación. Parecía un nombre relegado al olvido, pero mira por donde ahora nos encontramos con su sucesor espiritual, un juego que poco o nada tiene que ver con el original, y que a diferencia de este, tiene entidad propia.

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ANÁLISIS – The Bureau: XCOM Declassified

thebureaucoverGÉNERO: Acción táctica
DESARROLLADORA: 2K Games
DISTRIBUIDORA: Take Two Interactive
VERSIONES: PC, PS3. Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 23.08.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UNA SORPRESA EN SU INTERIOR

Desde sus inicios la saga XCOM siempre se ha asociado a juegos de estrategia táctica, por eso tras un primer vistazo choca este The Bureau, una especie de spin off de la saga principal que se aleja diametralmente del género en el que le vio nacer. El desarrollo de este título ha sido bastante tortuoso. Concebido allá por el año 2006 como un shooter en primera persona, lo cierto es que no pareció captar la atención de las masas. Quizá esa fría acogida propició un último giro al desarrollo, que pasó de ser un fps genérico a un juego de acción táctica en tercera persona algo más fiel a la idea que propone la saga madre. Así de primeras podría parecer que XCOM sucumbió a la moda Gears of War, sin embargo para mi sorpresa me he encontrado con un producto repleto de buenas ideas, que con un poco más de esmero en determinadas áreas podría haberse convertido en todo un pelotazo.

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ANÁLISIS – Marlow Briggs and the Mask of Death

marlowbriggscoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: ZootFly
DISTRIBUIDORA: 505 Games
VERSIONES: PC, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 20.09.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

EL HERMANO POBRE DE KRATOS

Creo que el titular de este análisis refleja bastante bien lo que nos ofrece Marlow Briggs, un juego que copia sin tapujos las mecánicas jugables de títulos como God of War, pero siempre desde un prisma mucho más humilde, sin tanto aspaviento técnico ni argumental, pero igualmente divertido. Desde el primer minuto se nota que es un juego de presupuesto contenido, un lanzamiento de carácter digital en el que prima la jugabilidad sobre el resto de apartados. Afortunadamente sus creadores han optado por no tomarse demasiado en serio, y consecuencia de ello es que todo lo que rodea a Marlow Briggs se ve bastante desenfadado y cachondo, empezando por el propio argumento. Hay un tipo que quiere desenterrar un poder oculto en América Central, y para ello necesita que la novia de Marlow descifre algunos escritos en una lengua antigua. Pero claro, la chica está hasta el gorro y decide marcharse antes de tiempo, así que el malo de turno se carga al pobre Marlow y secuestra a la chica. Afortunadamente Marlow es revivido por la Máscara de la Muerte, la cual le otorgará una serie de habilidades y poderes con los cuales podrá rescatar a su novia, y ya de paso, salvar al mundo.

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